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微软AI在女士游戏中创造了记录吃豆人(+视频)
人工智能越来越多地应用于游戏中。游戏中小姐姐微软的 Pac-Man AI 创下了 999.99 分的新纪录——该游戏的最高分。此前的纪录是由纽约客阿布纳·阿什曼(Abner Ashman)创下的,为933.58分。
来源:Robogeek新闻频道(关于机器人技术的俄罗斯与世界新闻)人工智能越来越多地应用于游戏中。游戏中小姐姐微软的 Pac-Man AI 创下了 999.99 分的新纪录——该游戏的最高分。此前的纪录是由纽约客阿布纳·阿什曼(Abner Ashman)创下的,为933.58分。
微软解释了这项名为“混合奖励架构”的技术如何使用 150 个代理来完成游戏中的特定任务,以找到颗粒并同时避开鬼魂。
这使得微软人工智能能够使用完美的游戏策略。然后,研究人员创建了一个具有公司高级经理职能的指导代理,他听取所有代理的建议并利用它们来决定如何进行。
领先智能体依赖于游戏中主张特定行动的智能体的投票数量,但它也考虑了他们建议采取该行动的强度。例如,如果 100 名特工想要向右走,因为这是到达他们的颗粒的最佳路径,但 3 名特工想要向左走,因为右侧有一个致命的鬼魂,那么发现鬼魂并建议向左走的人的建议将是获得最大的重量。
微软还指出,“当每个智能体完全独立行动时,就会取得最好的结果,例如,只关注获得其颗粒的最佳方式,而指导智能体则决定如何使用每个智能体的信息来制定目标。”对每个人来说都是最好的举动。”
AI 在 Atari 2600 计算机的游戏版本上运行 研究人员指出,他们选择了 Ms.吃豆人,因为它比游戏的原始版本更难以预测。