介绍、文献综述和讨论 有效的经济首先是有效的治理。在现代世界中,“管理”和“管理”这两个术语的重要性和应用在内容上很接近,但并不完全相同。因此,“管理”的概念适用于所有类型的系统——技术、生物、社会经济等等。现代“管理”的概念只适用于社会经济系统,即以人及其目标为导向的活动为强制性要素的组织结构。因此,在现代,组织或组织结构的管理被称为“管理”。各种理论在其方法和内容以及学派方面都大大扩展了他们对管理可能性的理解,并将其作为一门独立的知识领域加以利用。目前,管理对公共生活各个领域的影响显著增加。因此,现代管理的原则、形式和方法被积极地应用于科学、教育、卫生、文化机构,直到最近,人们还很难想象它们。人们越来越认识到,管理是受过专业训练、掌握管理艺术的人的领域。因此,现代管理中最重要的是人,他的能力、技能、知识和技能。管理质量既描述了活动的结果,也描述了实现这些结果的方式和手段的选择。需要一个组织良好、协调良好的团队来有效地应对组织面临的挑战,每个成员都了解并做好自己的工作,工作顺利,不受干扰,解决大多数问题而不会发生冲突,对最终结果感兴趣 1 。
该级潜艇比 903A 型潜艇大得多,其长度为 241 米,而 903A 型潜艇为 178.5 米(约长 35%),排水量估计为 48,000 吨,而 903A 型潜艇为 23,369 吨。901 型潜艇采用燃气涡轮发动机,最高时速可达 25 节,并且配备了加油站,其中左舷三个,右舷两个(详情见附录 A)。这是因为中国的航空母舰的舰岛位于右舷;中国的航母不是核动力的,因此航母本身和飞机都需要燃料。正如安德鲁·埃里克森和克里斯托弗·卡尔森之前在《简氏海军国际》中所指出的那样,901 型潜艇看起来与美国海军补给级潜艇几乎完全相同。 5 不过,901 型潜艇似乎更注重燃料和补给,因为它只有一个干货运输站,而补给级潜艇每侧有三个干货运输站(用于协助弹药的补给)。 6 这是一个重要的区别——901 型潜艇似乎不太注重弹药补给,而且补给能力肯定较差。简氏预计每个航空母舰战斗群至少有一艘 901 型潜艇,但更可能的比例是 1.5:1,这样既可以实现更可持续的作战节奏,也可以将 901 型潜艇与其他水面战舰和两栖作战能力结合起来使用。
随着客户需求的不断增长,市场也在迅速变化。为了应对这些挑战,需要新的、有效的方法来识别和可视化问题。此外,这些方法应允许用户设计和寻找替代解决方案以实现所需的工作。在本文中,进行了与机电一体化模型相关的研究,并提出了一种验证机电一体化数字孪生的方法。数字孪生的概念是现代工业革命的核心概念之一。数字孪生可以定义为物理系统的数字表示,其行为与实际硬件完全相同。使用西门子 NX 机电一体化概念设计师对 Festo MPS 500 系统的机电一体化数字孪生进行建模。实施了该方法,其中包括存储实际硬件操作的过程参数。存储的信息被传递给机电一体化模型,用于验证和确认目的。该系统的实施使用了几种工程工具。这些工具相互集成,为该方法提供了概念验证。所开发的方法可用于现有系统的机电一体化模型。这使用户能够在机电一体化模型中测试和观察不同的场景和替代解决方案,然后再将其应用于实际硬件。通过在机电一体化模型中重放实际硬件操作的存储数据,所提出的方法可用于故障排除目的。通过这种方式,用户可以直观地看到整个操作并轻松识别问题。
欢迎,2025!一年的伟大(且不那么伟大的事件)就在我们面前,随时准备在其所有荣耀中展现出来(希望如此)。K的年份,也是GreenPlast的年份。弹性年。甚至是我们行业的真理年,这已经暂时谈论了危机,但总是以某种方式设法躲避,减轻或延迟它。一如既往,我们在这里,准备为您带来新闻,见解和更新。在最真实的新闻意义上环游世界并报告了这个关键部门的发展:橡胶和塑料。三月在巴黎的JEC复合表演中进行热身,然后在博洛尼亚举行的Mecspe Fair。然后,从PRSE到Chinaplas的旅程将继续进行,直到十月,充满了创新,聚会和讨论:杜塞尔多夫的K秋天。我有一种感觉将是真理的一年。通常是在与三年展的德国事件保持一致的时候,或者更好或更糟。一些长期存在的问题最终可能会出现,要么完全破裂。只要看一下汽车行业的仍然不确定的未来,这是我们行业的关键支柱。我们将看到它是如何展开的……同时,特朗普的新总统,乌克兰战争的发展,对欧洲的关税以及它们对与美国合作的公司的潜在影响都可以塑造景观。中东仍然是另一个不可预测的因素。简而言之,事情可能会发生巨大变化,或者保持完全相同。肯定是这种行业的显着弹性。通过大流行和地震转变,它仍然是一种动力,从20世纪将塑料创新带到了21世纪,并取得了无情的成功和进化。所以,读书快乐,……快乐2025!
在以下章节中,我们将展示 AI 用于标记五种不同现象:(a)一组探索人类认知本质和具有类似特征的机器潜力的科学领域;(b)用于创建此类工具或改进科学领域的计算方法;(c)在特定社会技术背景下结合计算系统、数据和物理机器的一系列技术实际应用;(d)一种塑造市场和政策议程的修辞手段;(e)一种探索人类状况和日益依赖机器有序化的社会的概念。该术语的这种“解释灵活性”(Pinch 和 Bijker 1984;Bakker 等人 2011)使其可以同时用于研究和辩论可能复制、替代或超越人类认知能力的机器,并作为一个包罗万象的术语来标记计算技术的最新进展。这一术语几乎被任意使用,以捕捉和促进期望、希望、担忧和别有用心,目的是使新的计算机技术和用途问题化或推广。在过去和现在的某些时刻,其他词语曾被用来描述完全相同或几乎相同的问题:自动化、电子大脑、计算、机器人、机器学习、大数据、信息化、机器智能(或机器视觉/翻译)、算法和智能技术等——在被(暂时)重新贴上人工智能的标签之前。今天使用人工智能一词来界定问题反映了它所有面向未来的包袱,唤起了希望和恐惧,但也掩盖了同一技术的其他平凡问题和用途。因此,人工智能在这方面提供了一个非常有趣的案例研究,因为许多政府、
lgmd2d/r3是一种超罕见和进行性的肌肉营养不良的形式,具有类似于杜钦(Duchenne)肌肉营养不良的表型。在美国,少于400个人患有这种疾病,少于50名儿童被诊断出患有这种疾病。与LGMD 2D成年人相比,10岁之前被诊断出的儿童失去了失去的移动,并且疾病进展率要高得多。肉糖蛋白是肌营养不良蛋白相关蛋白复合物的一部分。有四种蛋白质,Alpha(2d),β(2E),Delta(2F)和Gamma(2C),将肌肉膜锚定为DPC(营养不良相关的蛋白质复合物)。一种蛋白质的损失可防止整个4单位复合物在肌肉膜上组装。肌肉损伤,无法修复骨骼和心脏肌肉中DMD中看到的肌肉组织,也是LGMD肉毒杆菌病的病理生理基础。在肌肉和替代纤维化中脂肪浸润的发展导致行动丧失是DMD和LGMD Sarcoglycanopathy中常见的下游途径。相对于DMD,LGMD肉毒杆菌病缺乏进展是由于样本量较小,并且缺乏自然历史数据。Ja那教基金会,MDA和行业等几个组织已经涉足收集自然历史数据。,但样本量的巨大差异阻碍了LGMD肉毒杆菌病的药物发展,尽管儿童的表型与DMD的表型完全相同。
• 1997 年 5 月,美国航空公司运营的另一架 A300B4-605R 飞机(AA 903 航班)发生了一起非致命事故,涉及类似的方向舵踏板输入,因此导致非常高的尾翼负载。这是上面提到的四个事件之一。这起事故促使包括空客在内的三大机身制造商和美国联邦航空局的一名代表联合签署了一封前所未有的信,警告美国航空公司 (1) 在其训练“高级飞机机动计划”(AAMP) 中提倡使用方向舵进行滚转控制的危险和 (2) 使用无法提供真实反馈来训练这些失控恢复机动的模拟器所带来的“负面训练”的固有危险。这些明确的警告以及应使用的正确技术随后在多个出版物和演示文稿中公布和重复,例如空中客车在 AA 903 调查中提交的资料,以及空中客车和其他制造商于 1998 年出版的行业出版物《失速恢复训练辅助》。此外,NTSB 报告正确地确定了此事件的原因:“机组人员在平飞期间未能保持足够的空速,导致意外失速,随后他们未能使用正确的失速恢复技术”(着重强调)。NTSB 公开案卷文件 ID N° 266610 清楚地表明,美国航空公司完全了解这起事故的原因,并且在 AA587 事故发生之前就知道 AAMP 中开发的方向舵使用理论的危险性。AA 587 事故的根本原因完全相同——使用了 AAMP 中教授的不正确的恢复技术——这与行业培训援助提供的指导和普遍接受的飞行技术原则相矛盾。
通过利用一对量子比特之间的共享纠缠,可以将量子态从一个粒子传送到另一个粒子。最近的进展揭示了量子隐形传态的内在多体泛化,与引力有着巧妙而令人惊讶的联系。具体来说,量子信息的隐形传态依赖于多体动力学,这种动力学源于与引力全息对偶的强相互作用系统;从引力的角度来看,这种量子隐形传态可以理解为通过可穿越虫洞传输信息。在这里,我们提出并分析了一种新的多体量子隐形传态机制——被称为峰值隐形传态。有趣的是,峰值隐形传态利用的量子电路类型与可穿越虫洞隐形传态完全相同,但微观起源却完全不同:它依赖于一般热动力学下的局部算子的扩散,而不是引力物理。我们通过分析和数值方法证明了峰值尺寸隐形传态在各种物理系统中的普遍性,包括随机单元电路、Sachdev-Ye-Kitaev 模型(高温)、一维自旋链和带弦校正的体引力理论。我们的研究结果为使用多体量子隐形传态作为强大的实验工具铺平了道路,用于 (i) 表征强关联系统中算子的尺寸分布和 (ii) 区分一般和内在引力扰乱动力学。为此,我们提供了在捕获离子和里德堡原子阵列中实现多体量子隐形传态的详细实验蓝图;分析了退相干和实验缺陷的影响。
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Dobble or Spot It! 是一款由 Blue Orange Games 开发的 2 至 8 人游戏。在游戏中,玩家必须找到牌之间共同的符号。游戏包含一副 55 张牌,每张牌上有 8 个符号。每个玩家都会得到一堆相同数量的牌。桌子中间留有一张牌。现在,每个玩家将自己牌堆顶部的牌与桌子中间的牌进行比较。一旦找到匹配的符号,他们就可以丢弃这张牌,这张牌现在将成为桌子中间的新牌。第一个丢弃所有牌的玩家获胜。这个游戏特别有趣,因为没有机会。没有骰子,因为所有牌对都有完全相同数量的匹配符号,即一个,所以没有更好或更差的牌。事实上,乍一看,似乎很难为这个游戏制定策略。相反,它似乎主要关乎快速找到这种配对的才能或能力。该游戏的创意可以追溯到 19 世纪。1850 年,英国圣公会牧师 Thomas Penyngton Kirkman 向《淑女绅士日记》提交了一道题材的数学杂志,这是一本年度娱乐性数学杂志,内容来自业余数学家和专业数学家。题目是:某学校 15 名年轻女生连续 7 天三排出去散步:要求每天让她们排成一排,使得没有两个人会两排并排走路。Dobble 是这道 Kirkman's Schoolgirl 问题的一个变体。[1]本文将表明,一些心理因素会影响快速找到正确的匹配符号。因此,这个游戏并不是完全独立于运气的。另一方面,至少有一种理论上的策略可以在游戏中获得优势:算牌。