听觉言语幻觉(AVHS)或听到临床和非临床人群中的声音,但它们的机制尚不清楚。精神病的预测处理模型提出,幻觉是由于感知中先前的预期过度加权而产生的。然而,这是未知的,这是否反映了(i)对先验知识的明确调制的敏感性,还是(ii)在模棱两可的环境中自发使用此类知识的先前趋势。进行了四个实验,以检查健康参与者听歧义语音刺激的问题。在实验1a(n = 60)和1B(n = 60)中,参与者在暴露于原始语言模板之前和之后区分了可理解且难以理解的正弦波语音(即对期望的调制)。在自上而下的调制和两种常见的幻觉 - 主持性衡量之间没有观察到任何关系。实验2(n = 99)用不同的刺激(SVOCODEC)证实了这种模式,该模式旨在最大程度地减少歧视中的上限效应,并更加紧密地模拟先前在精神病中报道的自上而下效应。在实验3(n = 134)中,参与者在没有先验的语音的情况下暴露于SVS(即天真的听力)。avh-proneness显着预测了SVS中隐藏的单词的言语预测和成功的回忆,这表明参与者实际上可以自发地解码隐藏的信号。总的来说,这些发现支持了一种先前存在的趋势,即自发地利用容易患AVH的健康人的先验知识,而不是对期望临时调制的敏感性。我们提出了一种跨听觉和视觉方式的临床和非临床幻觉模型,并为未来的研究提供了可测试的预测。
同样,零能耗是一种思考整体建筑能源性能的方式,也是实现建筑特定能源目标的一种方法。正如设计团队必须改变工作流程以适应 CAD 一样,实现零能耗可能也需要修改设计和交付流程。将零能耗作为标准实践是大多数学区和建筑专业人士的范式转变,但业主和项目团队可以借鉴现有零能耗项目的经验教训,开发自己的具有成本效益的零能耗学校(见第 23 页的案例研究)。零能耗学校数量的不断增长表明,当业主和项目团队在流程早期采用零能耗目标和成本控制策略时,成本可以与传统学校相当甚至更低(见第 24 页的《小决策,大收益:沃伦县公立学校》和第 28 页的《稳健、实惠的 K-12 教育:阿灵顿公立学校》)。
在人类感知的广阔领域中,存在着一类独立于刺激的感知,它将幻觉、心理意象和梦境等体验结合在一起。医学和心理学之间的传统分歧导致这些体验被分别研究。这篇评论旨在从现象学和潜在的大脑功能层面考察它们的相同点和不同点,从而在一个共同的框架内将它们重新组合起来。我们使用 Edmund Parish 的历史著作作为指导工具,并结合认知、临床和计算科学领域的最新研究成果,思考如何调和不同的观点,并为未来的研究提出新的假设。这篇文章是主题文章“离线感知:没有匹配的外部刺激的自愿和自发的感知体验”的一部分。
视觉幻觉 - 运动幻觉(VMI)是通过查看自己在身体静止时进行体育锻炼的图像来唤起动力学感觉。先前的研究表明,VMI激活了运动缔合的大脑区域。但是,尚不清楚VMI是否立即改变静止状态功能连接(RSFC)。这项研究的目的是验证VMI诱导是否使用功能性近红外光谱(FNIRS)改变了RSFC。13个健康成年人的右手进行了幻觉和观察条件,持续20分钟。在每个条件之前和之后,使用FNIRS测量RSFC。在每种情况下,动力学幻觉的程度和使用李克特量表测量的身体所有权感。我们的结果表明,与观察条件相比,幻觉条件后,动力学幻觉的程度和人体所有权的程度明显更高。与观察条件相比,幻觉条件后的RSFC显着增加了与动力学幻觉,身体所有权和运动执行感相关的大脑区域。总而言之,RSFC已成为一种生物标志物,显示出由于VMI引起的大脑功能的变化。VMI可以应用于中风或骨科疾病患者的治疗。
在视觉计划(VP)中,代理商学会了从观察到的动态系统中的目标指导行为,例如,从自我监督的机器人交互中获得的图像。大多数先前关于VP的作品通过在学习的潜在空间中进行计划,低质量的视觉计划和难以训练的培训算法来接近概率。在这里,我们提出了一种直接在图像空间中计划并显示竞争性能的简单VP方法。我们建立在半参数拓扑内存(SPTM)方法上:图像样本被视为图中的节点,从图像序列数据中学到了图形连接,并且可以使用常规的图形搜索方法来执行计划。我们在SPTM上提出了两次修改。首先,我们使用接受稳定训练的对比预测编码训练基于能量的图形连接函数。第二,为了允许在新域中进行零射击计划,我们学习了一个有条件的VAE模型,该模型在给定描述域的上下文中生成图像,并使用这些幻觉样本来构建连接图和计划。我们表明,这种简单的方法在使用计划指导轨迹以下控制器的计划时,就计划的可解释性和成功率而言,这种简单的方法既优于SOTA VP方法。有趣的是,我们的方法可以拾取诸如其几何形状之类的非平凡的视觉属性,并在计划中说明它。
操纵化身的接口是虚拟现实(VR)的重要组成部分。在科学作品中,VR通常被描述为一个系统,在该系统中,用户可以在床上躺在床上时自由移动。然而,当前的VR系统使用位置跟踪控制器等设备来反映物体向化身的运动。在VR中,身体的运动会导致各种问题。 例如,碰撞和伤害的风险;对大空间和设备的要求;以及机动性有限的人无法使用VR的问题。 不需要身体运动的VR系统的开发将导致解决此类安全性,成本和可访问性问题。 可以使用大脑计算机界面(BCI)来实现无运动VR系统。 但是,BCI具有技术困难,例如对昂贵设备的要求,并且需要侵入性手段(例如,麻醉)才能阻止电动机命令。 相比之下,可能存在更简单的方法。 即使用户的身体通过更改用户的动力学(身体运动感)进行了物理固定,用户也可能能够感觉到运动,好像没有固定。 幸运的是,我们的动力学可以相对容易调节。 例如,即使也可以产生运动感在VR中,身体的运动会导致各种问题。例如,碰撞和伤害的风险;对大空间和设备的要求;以及机动性有限的人无法使用VR的问题。不需要身体运动的VR系统的开发将导致解决此类安全性,成本和可访问性问题。可以使用大脑计算机界面(BCI)来实现无运动VR系统。但是,BCI具有技术困难,例如对昂贵设备的要求,并且需要侵入性手段(例如,麻醉)才能阻止电动机命令。相比之下,可能存在更简单的方法。即使用户的身体通过更改用户的动力学(身体运动感)进行了物理固定,用户也可能能够感觉到运动,好像没有固定。幸运的是,我们的动力学可以相对容易调节。例如,即使
推荐引用 推荐引用 Scherer, JC (1985). Lyman: The Vanishing Race and Other Illusions: Photographs of Indians by Edward S. Curtis. 11 (3), 78-85. 取自 https://repository.upenn.edu/svc/vol11/iss3/6
摘要 ................................................................................................................................................. v
太阳系的图景将电子和质子描绘成微小的、固体的、类似行星的结构,它们围绕着原子中较大的内部中子旋转,这是完全错误的。电子、μ子、τ子、夸克和胶子没有内部结构,也没有物理尺寸,这意味着它们完全是虚幻的,或者换句话说,是由能量组成的。它们是零维的,更像是事件而不是事物。更糟糕的是,人们发现电子(带负电的粒子,不是真正的粒子)同时是波和粒子(波粒二象性)。电子以某种形式出现,具体取决于所涉及的实验。它们也很难被确定——毕竟,当一切都是能量时,很难让它保持在一个地方。科学家可以知道粒子的速度或位置,但不能同时知道两者。这就像警察在州际公路上以 150 英里/小时的速度记录一辆汽车,但却无法找到它来追赶它。高能粒子的另一个奇怪习性是它们可以同时出现在多个地方。电子和其他非粒子粒子被称为“叠加”,
货币幻觉这一术语指的是人们混淆名义量和实际量的一种现象。普遍认为这一术语是由欧文·费雪创造的,他曾用一整本书来探讨这一主题( Fisher, 1928 )。凯恩斯主义经济学家和费雪等一些数量理论家经常提到货币幻觉的存在来解释货币的短期非中性。2然而,货币幻觉通常被认为是非理性的,并且会给决策者带来高昂的成本,因此经济学家们一直拒绝在正式分析中使用货币幻觉,阿克洛夫和耶伦( Akerlof and Yellen)(1985a , b) 可能是一个例外。20 世纪 90 年代中期,越来越多的实证和实验证据重新引发了对货币幻觉的兴趣,并促使阿克洛夫等人开展理论研究。 (1996、2000) 关于菲利普斯曲线的研究,Piazzesi 和 Schneider (2008) 关于房地产市场的研究,以及 Basak 和 Yan (2010) 关于投资者行为的研究。