简介:下一代测序(NGS)和生物信息学工具的快速进步使医生可以比以往任何时候都以更快,更具成本效益和全面的方式获得基因检测结果。大约50%的小儿感官听力损失(SNHL)病例是由于遗传病因,因此医师经常使用靶向测序板,这些测序面板鉴定了与SNHL相关的基因中的变体。这些面板允许尽早检测病原变异,使医生可以为家庭提供预期的指导。分子测试并不总是由于存在不同分类的多基因变异物,包括存在不确定意义的变体(VUS),因此并不总是揭示出明显的病因。这项研究旨在在存在其他多基因变异的情况下对与II型Usher综合征相关的患者进行初步的生物信息学表征。我们还为医生提供了一种解释算法,以检查医学遗传学家的分子结果。方法:审查多基因和/或VUS结果的记录,确定了一些潜在的感兴趣主题。为了本研究的目的,两个ADGRV1化合物杂合子符合包容性标准。测序,数据处理和变体调用(从序列数据中鉴定出变体的过程)是在Invitae(San Francisco CA)上进行的。初步分析遵循美国医学遗传学与分子病理协会(ACMG-AMP)在2015年和2019年概述的建议。本研究利用计算分析,预测数据和人群数据以及Clinvar数据库中的图表审查以及公开可用信息的临床信息。结果:将两个受试者鉴定为基因ADGRV1中变体的化合物杂合子。主题1的变体被预测为有害的,而受试者2的变体被预测为无欺骗。这些结果基于Clinvar,多个计算数据,人群数据库以及临床表现的已知信息。
自闭症友好型游戏:为患有自闭症谱系障碍的孩子选择游乐场。(2015 年 4 月 24 日)。检索日期:2020 年 5 月 18 日,来自 https://goric.com/asd-friendly-play-choosing-playground- kids-autism-spectrum-disorder/ Barakat, HAER、Bakr, A. 和 El-Sayad, Z. (2019)。大自然是自闭症儿童的治疗师。《亚历山大工程杂志》,58(1),353–366。https://doi.org/10.1016/j.aej.2018.10.014 Davies, R. (2012 年 3 月 10 日)。欢迎自闭症儿童来到您的游乐场。检索日期:2020 年 5 月 18 日,来自 https://www.vabir.org/children-autism-playground-simple-planning-tips/ 为患有自闭症谱系障碍的儿童设计游乐场:对同伴嬉戏互动的影响 (Yuill、Strieth、Roake、Aspden 和 Todd,2005) Barakat, HAER、Bakr, A. 和 El-Sayad, Z. (2019)。大自然是自闭症儿童的治疗师。《亚历山大工程杂志》,58(1),353–366。https://doi.org/10.1016/j.aej.2018.10.014 Yuill, N.、Strieth, S.、Roake, C.、Aspden, R. 和 Todd, B. (2005)。为患有自闭症谱系障碍的儿童设计游乐场:对同伴嬉戏互动的影响,(九月)。
虾酱(Ngapi)是最古老的保存方法,几乎所有亚洲国家都将其用作烹饪调味品。它具有因陈化或发酵而形成的特定味道和风味特性。因此,本研究的主要目标是研究实验室生产的虾酱的保质期。在不同的储存期(0、10、20、30、50、70 和 90 天)对低盐发酵虾酱产品的感官特性、生化和微生物方面进行了研究。在实验期间,Ngapi 样品保存在 -2.2±0.5°C 的冷藏环境中。感官属性由专家小组成员确定,营养、生化和微生物质量由标准验证方法确定。感官调查显示,在储存期间质量良好。蛋白质、脂质和水分显着下降(p<0.05),尽管灰分和总挥发性盐基氮在实验期间增加。在整个调查过程中,微生物质量保持在允许范围内。最后,研究结果表明,虾酱(Ngapi)产品的营养、生化和微生物质量可以保存更长的储存时间,为消费者尤其是孟加拉国少数民族提供更安全的食品。
最佳怀孕的关键因素是能量平衡。世界卫生组织 (WHO) 指出,怀孕期间的建议能量摄入量为每天 200 至 300 千卡。毛豆富含有益的维生素和矿物质,是孕妇的重要蛋白质来源。蒸海绵蛋糕是印度尼西亚最受欢迎的小吃之一。本研究旨在表征毛豆蒸海绵蛋糕的化学成分和感官评价。本研究采用完全随机设计,分为三个配方阶段。小麦和毛豆粉的比例为 100:0(对照组)、75:25(配方 A)和 50:50(配方 B)。蒸海绵蛋糕是按照标准烘焙程序制作的。对所有毛豆蒸海绵蛋糕的变化都进行了近似分析、能量、纤维、矿物质和抗氧化活性。感官特性的接受程度由二十五名半标准小组成员进行评估。使用SPSS 25版进行数据分析,并使用de Garmo的有效性指数检验确定最佳配方。方差分析显示碳水化合物、脂肪、蛋白质、总能量、钙和所有感官参数均存在显著差异(p值≥0.05)。从营养价值和接受程度结果来看,配方A被选为最佳配方。配方A的蛋白质含量为7.01%,碳水化合物含量为45.55%,脂肪含量为3.27%,能量含量为239.63 kcal/100g。总纤维为3.33%,由可溶性和不溶性纤维组成。配方A在颜色、质地和普遍接受度方面也是评审员最喜欢的。一份配方A蒸毛豆海绵蛋糕(50克)的能量含量为119.82 kcal,满足孕妇孕中期所需额外能量的40%。
最近的文献表明,触觉事件在初级体感皮层 (S1) 中的表现超出了其长期确定的拓扑结构;此外,S1 受视觉调节的程度仍不清楚。为了更好地描述 S1,在触摸前臂或手指时记录了人类电生理数据。条件包括视觉观察到的物理触摸、没有视觉的物理触摸和没有物理接触的视觉触摸。从这个数据集中得出两个主要发现。首先,视觉强烈调节 S1 区域 1,但前提是触摸有物理元素,这表明被动触摸观察不足以引起神经反应。其次,尽管在假定的 S1 手臂区域记录,但神经活动在物理触摸期间代表手臂和手指刺激。手臂触摸的编码更强烈和具体,支持 S1 主要通过其拓扑组织编码触觉事件的想法,但也更普遍地涵盖身体的其他区域。
摘要 - 实施具有新兴记忆(例如电阻随机访问记忆(RRAM))的系统设计的系统是减少人工智能能源消耗的重要铅。为了在此类系统中实现最大的能量效率,应尽可能紧密地集成逻辑和内存。在这项工作中,我们关注三元神经网络的情况,其中突触权重假设三元值。我们提出了一种使用预感的两种晶体管/两抗记忆体系结构,其中可以在单个感觉操作中提取重量值。基于对具有这种感觉放大器的杂交130 nm CMOS/RRAM芯片的实验测量,我们表明该技术在低供应电压下特别适合,并且对于处理,电压和温度变化具有弹性。我们表征了方案中的位错误率。我们基于CIFAR-10图像识别任务的神经网络模拟显示,三元神经网络的使用显着提高了神经网络的性能,而对于二进制二进制,这通常是推理硬件而言是优先的。我们最终证明了神经网络对我们方案中观察到的位误差的类型免疫,因此可以在没有误差校正的情况下使用。
2022 年 7 月 4 日,董事会批准了一项动议:“游乐场无障碍和包容性设计指南”,该动议指示工作人员为行动不便、听觉、视觉和感官有需求的人开发和实施无障碍和包容性的新游乐场和翻新游乐场设计。自 2022 年 7 月以来,工作人员一直在继续开展工作,通过最大限度地利用为行动不便、听觉、视觉和感官有需求的人提供游戏机会的元素,同时考虑看护人的需求,进一步提高包容性和无障碍性。工作人员利用本动议中确定的关键参考文件,与游乐场制造商合作,并寻求有关游戏空间包容性和无障碍设计的当前趋势的年度专业发展培训。包容性游乐场的设计指南将作为下文讨论的纪念南包容性游乐场和戏水池的一部分制定。
从视觉观察中学习的强化学习是许多现实世界应用的一个挑战性问题。现有算法大多依赖于需要人类知识的精心设计的固定相机的单个观察结果。最近的研究从不同的观点中学习了使用固定相机的不同观点,但这会产生高的组合和存储成本,并且可能无法保证最佳观点的覆盖范围。为了减轻这些局限性,我们提出了一种直接的视图条件,部分可观察到的马尔可夫降低过程(VPOMDPS)假设,而de-velop是一种新方法,即基于mo del的se nsor Controlle r(Moser)。Moser共同学习一个视图条件世界模型(VWM),以模拟环境,控制相机的感官政策以及完成任务的电动机政策。我们设计了带有其他模块的VWM的固有奖励,以指导感官策略以调整相机参数。关于运动和操纵任务的实验,Moser自主发现任务特定的观点并显着胜过大多数基线方法。
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据信脊椎动物海马在区域CA3中使用复发连通性来支持部分提示的情节记忆回忆。这个大脑区域还包含放置细胞,其位置选择性射击场实现了支持空间内存的地图。在这里我们表明,将细胞出现在经过训练的网络中,以记住时间连续的感觉发作。我们将CA3模拟为一种反复的自动编码器,该自动编码器回顾并重建了通过遍历模拟竞技场的代理商嘈杂且部分遮挡观察的感觉体验。用啮齿动物和环境建模的逼真的轨迹移动的代理被建模为连续变化,高维,感官体验图(具有平滑的高斯随机场)。训练我们的自动编码器准确地模式结合和重建感觉体验,并限制对总活动的限制会导致空间定位的射击场,即位置单元格,以在编码层中出现。The emergent place fields reproduce key aspects of hippocampal phenomenology: a) remapping (maintenance of and reversion to distinct learned maps in different environments), implemented via repositioning of experience manifolds in the network's hidden layer, b) orthogonality of spatial representations in different arenas, c) robust place field emergence in differently shaped rooms, with single units showing multiple place fields in large or complex spaces, and d)慢速代表性漂移的位置场。我们认为这些结果是因为空间的连续遍历使感觉体验在时间上连续。我们的实验代码可在1处获得。我们做出可测试的预测:a)a)迅速变化的感觉上下文将破坏位置字段,b)即使循环连接被阻止,位置字段也会形成,但是在重新映射时对先前学习的表示形式的尊重将被废除,c)临时平稳的体验的维度设置了位置字段的尺寸,包括在虚拟导航中,包括抽象的虚拟导航。