摘要:增强现实(AR)显示将虚拟图像叠加在周围场景上,在视觉上融合了物理世界和数字世界,为人机交互开辟了新视野。AR显示被认为是下一代显示技术之一,引起了学术界和工业界的极大关注。当前的AR显示系统基于各种折射、反射和衍射光学元件的组合,例如透镜、棱镜、镜子和光栅。受底层物理机制的限制,这些传统元件仅提供有限的光场调制能力,并且存在体积大、色散大等问题,导致组成的AR显示系统尺寸大、色差严重、视场窄。近年来,一种新型光学元件——超表面的出现,它是亚波长电磁结构的平面阵列,具有超紧凑的占地面积和灵活的光场调制能力,被广泛认为是克服当前AR显示器所面临的局限性的有效工具。本文旨在全面回顾超表面增强现实显示技术的最新发展。我们首先让读者熟悉增强现实显示的基本原理,包括其基本工作原理、现有的基于传统光学的解决方案以及相关的优缺点。然后,我们介绍光学超表面的概念,强调典型的操作机制和代表性的相位调制方法。我们详细介绍了三种超表面设备,即超透镜、超耦合器和超全息图,它们为不同形式的增强现实显示提供了支持。详细解释了它们的物理原理、设备设计和相关增强现实显示的性能改进。最后,我们讨论了超表面光学在增强现实显示应用中面临的现有挑战,并对未来的研究工作提出了展望。
波音全球服务部航空电子设备改装总监 Robert Dankers 表示,波音公司“过去曾针对多种机型提供过多项 CRT 更换计划,包括 737 Classics,尽管后来情况有所改变。”“我们目前没有针对 737 Classic 的任何现行计划。不过,我们正在与其他平台(包括 757 和 767)的显示器 OEM 合作。如果客户对 737 Classic 计划有需求,我们将能够满足,”Dankers 表示。Dankers 表示,波音飞机 LCD 升级的复杂性取决于飞机内现有的航空电子设备配置。LCD 有简单的 LRU 更换路径,而其他更复杂的升级也可以引入新的导航功能。“更复杂的驾驶舱改造可以降低维护成本,同时引入新功能,为飞行员提供最新的指导,例如所需导航性能 (RNP) 的横向和垂直显示器、横向导航 (LNAV) 偏差刻度指针和无线电/导航面板的整合,这也可以减轻飞机的重量,”Dankers 说。
本手册旨在提供用于规划和设计在飞机上安装空中交通显示器 (ATD-11、ATD-57 和 ATD-80) 的机械和电气信息。本手册不能替代经批准的机身专用维护手册、安装设计图或完整的安装数据包。如果试图仅参考本手册安装设备,而没有首先规划或设计适合您飞机的安装,可能会危及您的安全,因此不建议这样做。本手册的内容假定由有能力和合格的航空电子工程人员和/或航空电子安装专家使用标准航空维护实践,并符合相关公认做法。本手册不适用于不具备上述能力和能力的个人使用。有关更多信息和其他注意事项,请参阅“限制”部分。
为了帮助您彻底了解 D M D 像素结构及其处理方法,我们使用了几个图,包括爆炸视图、剖面视图和电气示意图。图 6 以爆炸视图的形式显示了图 4 中的像素结构,说明了各个层之间的关系,包括用于寻址像素的底层静态随机存取存储器 (SRAM) 单元。图 7 显示了 3 x 3 像素阵列的渐进剖面视图。图 8 描述了各层如何电气连接,并定义了必须施加到像素以实现正确开关动作的偏置和地址电压。D M D 像素是一个在 CMOS SR A M 单元上制造的单片集成 M E MS 上层结构单元。等离子体作为牺牲层,在上层结构的金属层之间形成空气间隙。空气间隙使结构可以自由旋转,绕两个柔性扭转铰链转动。镜子连接到下层轭架,轭架通过两个扭转铰链悬挂在支撑柱上。轭是静电的,被吸引到下面的轭地址选择的电极上。镜子是
摘要 商用飞机驾驶舱中的触摸屏输入具有潜在优势,包括易于使用、可修改和减轻重量。然而,对湍流的耐受性是其部署的挑战。为了更好地了解湍流对驾驶舱输入方法的影响,我们对三种输入方法的用户性能进行了比较研究——触摸、轨迹球(目前在商用飞机中使用)和旨在帮助手指稳定的触摸屏模板覆盖。在各种交互式任务和三种模拟湍流水平(无、低和高)下比较了这些输入方法。结果表明,随着振动的增加,性能下降,主观工作量增加。当精度要求较低时(在所有振动下),基于触摸的交互比轨迹球更快,但对于更精确的指向,尤其是在高振动下,它更慢且更不准确。模板没有改善触摸选择时间,尽管它确实减少了高振动下小目标的错误,但只有当手指抬起错误通过超时消除时才会发生。我们的工作为受湍流影响的任务类型以及在不同振动水平下表现最佳的输入机制提供了新的信息。
摘要。提高飞行员的态势感知能力是下一代飞机驾驶舱设计的主要目标。飞行员的窗外视野是一个根本问题,由于恶劣天气、黑暗或飞机结构本身的原因,飞行员的视野经常会变差。解决这个问题的常用方法是通过机载传感器和包含地形和障碍物信息的数据库生成增强的周围环境模型。在直升机领域,环境的图像随后通过面板显示器或透明头戴式显示器呈现给飞行员。我们研究了第三种信息显示方法。这个概念——称为虚拟驾驶舱——应用了非透明头戴式显示器。利用这种虚拟现实显示器,可以结合现有的合成和增强视觉系统的优势,同时克服现有的局限性。除了对优缺点的理论讨论外,还展示了该概念在直升机海上作业中的两个实际实施示例。在基于游戏引擎 Unity 的模拟环境中进行了两项人为因素研究。它们证明了虚拟驾驶舱具有成为未来驾驶舱长期候选方案的普遍潜力。© 2019 光学仪器工程师协会 (SPIE) [DOI:10.1117/1.OE.58.5.051807]
目前用于计算机显示器的 TTS 方法包括在每个具有音频功能的显示器上添加 TTS 电路,这会大大增加显示器的购买价格。解决此问题的一种经济高效的替代方案是引入独立的 TTS 适配器,该适配器包含一个内置扬声器,可连接到显示器/显示器中的 USB 端口。TTS 适配器将包含自己的专用扬声器,以便显示器扬声器(如果内置)可用于 PC 相关的音频功能。执行 TTS 所需的大部分电路位于适配器中,而不是给每个显示器带来负担。显示器将自动检测已连接的适配器,并通过弹出 OSD(屏幕显示)消息和菜单以用户自己的语言(当前选定的菜单语言)向用户显示 TTS 选项。TTS 适配器符合 USB 2.0 标准(低速),可以支持大多数 USB 显示器解决方案。
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比其在日本本土市场的显示器单元基础设施还要大。“该公司正在寻找土地,以建立一个占地 1,000 英亩的大型制造工厂,生产最新一代的 Series 10 显示器。这些是该行业目前生产的最先进的显示器工厂版本,”一位消息人士说,并补充说,该公司还在与 Telangana、Gujarat 和 Maharashtra 的政府就该工厂进行谈判。该公司已向中央政府介绍了其希望将印度工厂打造成全球制造中心的愿望。“夏普官员表示,拟建的工厂不仅面向印度,还将为全球主要市场的显示器工厂供货。”
头部运动是 VR/AR 头戴设备的常见输入方式。然而,尽管它们使用户能够控制光标,但它们缺乏触发操作的集成方法。存在许多方法可以填补这一空白:专用的“点击器”、设备上的按钮、空中手势、停留、语音和基于将头部运动与视觉呈现的目标相匹配的新输入技术。这些提议多种多样,目前缺乏关于这些不同技术的性能、体验和偏好的实证数据。这妨碍了设计师选择合适的输入技术进行部署的能力。我们进行了两项研究来解决这个问题。一项 Fitts 定律研究比较了五种传统的选择技术,并得出结论:点击器(手动)和停留(免提)提供了精度、速度和物理负荷的最佳组合。一项后续研究将点击器和停留与运动匹配实现进行了比较。虽然点击器保持最快且停留最准确,但运动匹配可能在这两极之间提供有价值的折衷。