电子游戏对压力和认知系统的影响因游戏风格而异,且各不相同。由于重复性,这种媒体对中枢神经系统的影响非常显著。如今,电子游戏已成为不同年龄段人类生活的重要组成部分,因此,评估它们对压力因素、认知和行为的影响(好坏)有助于理解这些游戏的性质并控制其对人类的影响。因此,本研究旨在从神经心理学、生物化学和电生理学角度研究益智游戏对玩家压力和认知指标的影响。共有 44 名参与者参与研究,并随机分配到对照组和实验组。我们的干预措施是观看(对照组)和玩游戏(实验组)。使用酶联免疫吸附测定法测量唾液生物标志物(皮质醇和 α-淀粉酶)。使用脑电图对注意力和压力进行电生理评估。使用节奏听觉连续加法测试对心理健康、心理疲劳、持续注意力和反应时间进行了神经心理学评估。所有测试均在干预前后进行。研究结果表明,玩完游戏后唾液皮质醇和α-淀粉酶显著减少。玩完游戏后注意力水平显著提高。玩游戏后心理健康和持续注意力显著提高。可以得出结论,益智类电脑游戏可以加强和增强玩家的感知认知系统,抑制压力系统。因此,可以有目的地将它们用作积极的认知治疗方法。关键词:益智游戏、脑电图、PASAT、压力、认知
如果您怀疑运动员有脑震荡,请让运动员停止比赛并寻求医疗救治。不要试图自己判断伤势的严重程度。在受伤当天,不要让运动员参加比赛,直到有脑震荡评估经验的医疗保健专业人员表示他/她没有症状并且可以重返赛场。休息是帮助运动员从脑震荡中恢复的关键。锻炼或需要高度集中注意力的活动,例如学习、使用电脑或玩电子游戏,可能会导致脑震荡症状再次出现或恶化。脑震荡后,重返运动和学校是一个渐进的过程,应由医疗保健专业人员仔细管理和监控。
如果您怀疑运动员有脑震荡,请让运动员停止比赛并寻求医疗救治。不要试图自己判断伤势的严重程度。在受伤当天,不要让运动员参加比赛,直到有脑震荡评估经验的医疗保健专业人员表示他/她没有症状并且可以重返赛场。休息是帮助运动员从脑震荡中恢复的关键。锻炼或需要高度集中注意力的活动,例如学习、使用电脑或玩电子游戏,可能会导致脑震荡症状再次出现或恶化。脑震荡后,重返运动和学校是一个渐进的过程,应由医疗保健专业人员仔细管理和监控。
如果游戏不尝试根据玩家的喜好调整体验,玩家有时会参与他们不喜欢的电子游戏部分。过去,AI 导演曾被用来为不同的人量身定制玩家体验。在行业中,AI 导演相对少见,通常针对特定领域且基于规则。在本文中,我们介绍了一种基于强化学习的 AI 导演,它是在 Inflexion Games 的帮助下为行业游戏 Nightingale 开发的。我们进行了一项实验来评估 AI 导演在创造理想玩家体验方面的有效性,但发现证据尚无定论。根据今年的主题,我们展示了我们的负面结果及其对未来 AI 导演的影响,以及与行业合作伙伴密切合作的一般性讨论。
半导体生产瓶颈似乎是造成许多供应问题的原因。确实,半导体销售额在过去五年里翻了一番,但需求仍然超过供应。半导体芯片对于越来越多的商品来说确实越来越不可或缺,从基本计算设备(手机、个人电脑)到汽车行业和许多其他领域。疫情不仅增加了专业用途电子设备的需求,也增加了休闲领域(例如电子游戏)对电子设备的需求。加密货币挖矿可能也发挥了重要作用:根据剑桥替代金融中心的数据,比特币的“哈希率”(用于描述矿工集体计算能力的行业术语)在美国从 2020 年 9 月到 2021 年 9 月增长了 428%。
ColorShapeLinks 是一个人工智能棋盘游戏竞赛框架,专为电子游戏开发领域的学生和教育工作者而设计,具有开放性和可访问性。比赛基于任意大小的 Simplexity 棋盘游戏版本,其座右铭“简单易学,复杂难精通”也适用于人工智能代理。ColorShapeLinks 提供图形和基于文本的前端以及使用行业标准工具和遵循软件工程最佳实践构建的完全开放且有文档记录的开发框架。ColorShapeLinks 不仅是一场比赛,还是一个游戏和一个框架,教育工作者和学生可以扩展并使用它举办自己的比赛。它已成功用于在人工智能课堂上举办内部比赛,以及在 IEEE 游戏会议上举办国际人工智能比赛。
据加州赌博问题委员会称,赌博业是美国增长最快的行业之一。2011年,合法赌博业在全美每年的总收入约为1000亿美元。作为美国人口最多的州和世界第五大经济体,加州目前拥有70家部落赌场、83家赌博场所、7条赛马赛道和约23000家彩票零售商,每年创造数十亿美元的收入。此外,随着网络赌博、体育博彩和类似赌博活动(包括电子游戏)的普及和发展,预计该州的赌博活动将继续增加,这呼吁州一级制定更先进的政策和基础设施,以减轻赌博问题带来的潜在负面影响。
● 指导孩子使用互联网进行研究项目或获取教育内容。 ● 适合其年龄的电影或教育内容仅限于周末。了解孩子在看什么。 ● 如果需要,可以使用家长控制应用程序或不带数据,并制定明确规则。上课期间或学校活动期间不得使用手机。 ● 任何视频通话、短信或电子邮件均需家长监督。 ● 电子游戏会影响注意力。如果玩,最好限制在非暴力、美观的游戏,周末限制在 30 分钟内。 ● 众所周知,社交媒体会影响这个脆弱年龄段的社交情感健康,因此不建议使用。仔细监督和节制任何社交媒体的使用。