近年来,许多研究都使用沉浸式虚拟现实(VR)来与真实环境尽可能地分析感知运动的协调(Bideau等,2010; Bideau et al。,2004; Ranganathan and Carlton and Carlton,2007; Vignais et; Vignais et al。,2009; Faure et al。,2020)。对VR的这种强烈兴趣创造了准确控制设备提供的信息,与环境的相互作用和任务的约束的可能性(例如Vignais等,2009; Choi等,2021)。在这种情况下,需要进行研究,以表征虚拟环境中可能的运动动作,这是在深度维度上恰当的(Armbrüster等,2008; Vienne等,2020)。为了解决这一目标,我们的研究团队已经开发了一项视觉运动跟踪任务,以操纵和评估不同虚拟约束对行动参与,尤其是在深度维度上的影响。跟踪任务的原理是移动效应器,以使其与移动目标保持尽可能近,可以通过互动
摘要:眼动界面是一种新兴技术,用户只需注视图形用户界面 (GUI) 即可控制它们。然而,使用凝视控制的 GUI 可能是一项艰巨的任务,会导致认知和身体负荷过重以及疲劳。为了应对这些挑战,我们提出了基于生物反馈的自适应人机辅助人机界面 (HA-HCI) 的概念和模型。该模型可以有效和可持续地使用由生理信号(例如凝视数据)控制的计算机 GUI。所提出的模型允许基于阻尼谐振子 (DHO) 模型在人机交互过程中进行分析性人类表现监测和评估。为了测试该模型的有效性,作者从 12 名玩凝视控制计算机游戏的健康志愿者那里获取了凝视跟踪数据,并使用奇偶统计分析对其进行了分析。实验结果表明,所提出的模型有效地描述和解释了注视跟踪性能动态,包括 GUI 控制任务性能的主体变化、长期疲劳和训练效果,以及基于注视跟踪的控制任务期间用户性能的短期恢复。我们还分析了现有的 HCI 和人类性能模型,并开发了现有生理模型的扩展,以开发自适应用户性能感知界面。所提出的 HA-HCI 模型从用户性能的角度描述了人与生理计算系统 (PCS) 之间的交互,结合了与 PCS 的标准 UI 组件交互的性能评估程序,并描述了系统应如何应对生产力 (性能) 的损失。我们通过设计眼控游戏进一步证明了 HA-HCI 模型的适用性。我们还开发了一个基于阻尼谐振的分析用户性能模型,该模型适用于描述基于注视跟踪的 PC 游戏性能的变化。使用奇偶分析测试了该模型的有效性,结果显示存在很强的正相关性。阻尼振荡模型建立的用户个人特征可用于根据玩家的游戏技能和能力对玩家进行分类。实验结果表明,玩家可以分为学习者(阻尼因子为负)和疲劳者(阻尼因子为正)。我们发现振幅和阻尼因子之间存在很强的正相关性,这表明良好的启动者通常疲劳率较高,而启动缓慢的疲劳率较低,甚至可能在比赛中提高其表现。提出的 HA-HCI 模型和分析用户性能模型为开发自适应的人性化 HCI 提供了一个框架,该框架能够监控、分析和提高使用基于生理计算的用户界面的用户的性能。所提出的模型在提高未来人类辅助凝视控制界面系统的可用性方面具有潜在的应用。
摘要:过去几十年来,错误相关电位 (ErrPs) 在非侵入式脑机接口 (BCI) 控制研究中的实用性已得到证实。然而,为了持续纠正 BCI 中末端执行器(例如机械臂)的错误动作,这些仅与离散错误感知相关的神经关联仍然存在问题。使用预先记录的数据集,在不同的正确或错误条件下提供 2D 跟踪任务的反馈,我们分析了是否可以从脑电图 (EEG) 中观察到连续反馈过程中的错误处理。在这个包含 30 个记录会话的数据集中,我们能够检测到正确条件和错误条件之间的显著差异。此外,报告了两种错误条件之间的最小显著差异,证实了错误和认知反应之间的直接联系。