抽象目的骨螺旋层(OSL)是一种内部耳蜗骨结构,它从近二匹底座从底座到顶点,将耳蜗运河分离到Scala castibuli和Scala Tympani。OSL的孔隙率最近引起了科学家的注意,因为它的潜在影响了整体声音转导。OSL的Ves-tibular和鼓膜板之间的骨支柱在常规的组织病理学研究中并不总是可见的,因此通常缺乏或不完整的此类结构的成像。通过这项试点研究,我们首次瞄准了解剖学上的OSL详细证明和3D。方法,我们使用MicroCT使用较高的标称分辨率来测量人OSL的宽度,厚度和孔隙率,最高可达2.5 µm Voxel的大小。此外,从CT数据集创建了基础和中间的单个板的3D模型。结果,我们发现从基础转向顶端到顶点的鼓膜板和前庭板中孔隙率持续存在。鼓膜板似乎比基础和中间转弯的前庭板更多孔,而顶端中的多孔则较少。此外,3D重建使位于OSL板之间的骨支柱可以详细观察到。结论通过增强我们对OSL的理解,我们可以提高对听力机制的理解,并提高耳蜗模型的准确性和有效性。
为了确保在实际系统中加固学习的有用性(RL),确保它们对噪声和对抗性攻击至关重要。在对抗RL中,外部攻击者有能力操纵受害者与环境的互动。我们研究了整个在线操纵攻击,其中包括(i)国家攻击,(ii)观察攻击(这是对状态的概括),(iii)行动攻击和(iv)奖励攻击。我们表明了攻击者设计的隐形攻击问题,该攻击最大化了其自身的预期奖励,通常与最小化受害者的价值相对应,这是由马尔可夫·德克尼(Markov DeSision)过程(MDP)捕获的,我们称之为元MDP,因为它不是真实的环境,而是通过攻击互动所带来的更高级别的环境。我们表明,攻击者可以通过在多项式时间进行计划或使用Standard RL技术进行多项式样本复杂性来得出最佳攻击。我们认为,可以将受害者的最佳防御政策计算为对Stochastic Stackelberg游戏的解决方案,可以将其进一步简化为基于部分的基于转弯的随机游戏(POTBSG)。攻击者和受害者都不会从各自的最佳政策中受益,因此这种解决方案确实很健壮。尽管防御问题是NP-HARD,但我们表明在许多情况下,可以在多项式时间(样本复杂性)中计算(学习)最佳的马尔可夫防御。
Segway是由Dean Kamen于2001年推出的,它是一款两轮,自动平衡,电池供电的电子车辆,可保持其自身的平衡和乘客的平衡。它配备了一个固定的T形控制轴,该控制轴安装在安装在两个平行轮上的平台中。segways被驱动地站起来,根据人体动态:向前倾斜,向前移动,直立站着停下来,向后倾斜以倒退。该设备没有制动器或加速器,但有一个用于转弯的手夹。它是唯一能够像人一样到位的车辆,因为其车轮具有朝相反方向转向的能力。对于两轮自动平衡机器人,稳定性至关重要,因为它们不能在不努力的情况下保持直立(平衡)。正如其名称所表明的那样,倒置的摆板是一个摆在枢轴上方的摆,不像传统的摆板那样低于传统的摆。一个自平衡的机器人,例如Segway,是倒置的扩展版本。本文使用陀螺仪传感器,Arduino-Unor3开发板和电池供电的电动机描述了Segway的设计和构造。与原始的Segway相比,我们所提供的设计将使Segway花费约30,000,而Segway的费用约为30万,加上税收,从而使产品成本有效。Segway是两轮,自动平衡,电池供电的电动汽车。Segway在最佳使用条件下的最大范围为25 km(否
自我纠正是大语言模型(LLM)的高度理想能力,但一直发现它在现代LLM中基本上是无效的。当前的训练自我纠正方法通常取决于多个模型,更高级的模型或其他形式的监督。为了解决这些缺点,我们开发了一种多转弯的在线增强学习方法(RL)方法,该方法得分可显着提高LLM使用完全自我生成的数据的自我纠正能力。为了建立分数,我们首先表明,在离线模型生成的校正轨迹上,有监督的微调(SFT)的变体通常不足以灌输自我纠正行为。尤其是,我们观察到,通过SFT训练捕食猎物是数据收集策略和模型自身反应或行为崩溃之间的分布不匹配的猎物,在这些错误中,学习隐含地仅优先于某种某种校正模式,而这种校正方式通常在测试问题上自我纠正无效。分数通过在模型自身分配自我生成的校正轨迹的分布下进行训练,并使用适当的正则化来解决学习过程,以学习在测试时间有效的自我纠正行为,而不是适合给定提示的高回应。此正则化过程包括基本模型上多转移RL的初始阶段,以生成不易崩溃的策略初始化,然后使用奖励奖金来扩大自我纠正。使用Gemini 1.0 Pro和1.5 Flash模型,我们发现得分可以实现最新的自我纠正性能,将基本模型的自我纠正分别提高了15.6%和9.1%,并在数学和人道主义方面提高了9.1%。
在视频游戏中,基于脑电图(EEG)的脑部计算机界面(BCI)的使用已得到广泛研究。自适应培训,单审分类的研究(Congedo,2013; Barachant and Congedo,2014年)以及创建可观的EEG收购设备(Vos等人,2014; Yohanandan等,2018)为开发Ubiquitous Bci Technology提供了铺平的方法。例如,Congedo(2013)开发了“脑入侵者”,这是一款BCI游戏,其灵感来自著名的老式游戏太空入侵者(Taito,Taito,日本东京),并基于所谓的Visual P300,这是大脑在视觉刺激后由大脑产生的电气电位。脑入侵者使用一种自适应算法,该算法使玩家可以插入材料并发挥作用而无需进行校准(Barachant and Congedo,2014年),同时仍达到高精度率(Barachant等,2012)。游戏还通过在虚拟环境中自然结合视觉刺激来展示对游戏设计的很好的理解。在这方面,Kaplan等人。(2013),Cattan等。 (2018b)和Rashid等。 (2020)提供了一组指南,以适应BCI游戏的游戏实现,例如使用基于转弯的游戏和游戏缓慢的游戏。 尽管脑入侵者使用了研究级的放大器,但Vos等人已经证明了将低成本脑电图采集系统用于BCI的可行性。 (2014)和Yohanandan等。 (2018)。 这些可效力的耳机与研究级放大器相当。 此外,Lotte等人。 (2008)和Debener等。(2013),Cattan等。(2018b)和Rashid等。(2020)提供了一组指南,以适应BCI游戏的游戏实现,例如使用基于转弯的游戏和游戏缓慢的游戏。尽管脑入侵者使用了研究级的放大器,但Vos等人已经证明了将低成本脑电图采集系统用于BCI的可行性。(2014)和Yohanandan等。(2018)。这些可效力的耳机与研究级放大器相当。此外,Lotte等人。(2008)和Debener等。(2008)和Debener等。(2012)在基于视觉刺激和运动想象的基于BCI的BCI中使用BCIS表现出令人鼓舞的结果。在不同的上下文和事件中也证明了在实验室外使用BCI的可行性。例如,在由Menterista(法国巴黎)开发的2016年欧洲足球冠军的BCI比赛中,要求两名球员通过将球向相反球员的笼子移动到相反的球员笼子中,通过集中精力1。尽管向前迈出了积极的一步,但这些成就导致了BCIS准备娱乐的错误观点 - 这种信念受到热情的愿景的支持,例如,大脑将通过USB 2与互联网联系起来。在科学社区中,这种意见是有资格的,该研究报告说,(1)较低的传输速度,((2)缺乏市场准备就绪,可观的和用户友好的研究级EEG默认审查设备,以及(3)游戏设计和视频游戏之间可在Market Vs. vs. inslaberies in of Laberatories n of Labories in n of Labories in n of Labories in n of Labories in n of Labories in n of Labories in n of Laboresies in n of Labories in n of Laboryeries。在文献中讨论了这些视频游戏开发的限制(Nijholt等,2009; Ferreira等,2013; Marshall等,2013; Van de Laar等,2013; Ahn等,2014; Ahn等,2014; Cattan et al。批评了定量的一般优势(Nijholt等,2009; Vasiljevic和Miranda,2019)。本文支持BCIS以外的其他方面的其他方面的主张,即BCIS还没有准备好供一般公众使用。结论在节讨论和结论中给出。在本研究的BCI游戏的一部分限制中进一步详细介绍了限制,并分析了公共用途的障碍。
• hits, bites, and kicks others for no apparent reason • tantrums excessively • overly destructive or aggressive • out of control • refuses to ride in a car seat • pulls own hair, bites self, or bangs own head • spins self in circles and spins wheels on toys constantly • cannot take their eyes off a ceiling fan • does not play appropriately with toys • flaps their hands • flicks toys or other objects • gags on food almost every day • puts everything into their mouth after 15 months of age • addicted to TV, videos, DVDs • poor eye contact or lack of eye contact except when they want to look at you • does not like to be touched or cuddled even when sleepy or not feeling well • cannot stand noisy places • cannot go out into public without significant problems • does not understand what you say after 16 months of age • does not interact with others • in their little world • got kicked out of childcare • makes only repetitive sounds like “dee-dul-dee-dul- dee-dul-dee-dul” • overly concerned with lining things up • cannot tolerate walking barefoot in the grass • cannot tolerate getting hands dirty • does not point or communicate wants/needs after 16 months of age • loss of speech or other skills at any age • does not sleep well • is “too good of a baby” when less than a year old, requiring little or no attention from you to be happy • cannot vary their没有重大行为问题的日常工作•似乎没有痛苦•不会用玩具吸引您的注意力,希望您与它们一起看•不会玩转弯的游戏,例如与您来回交谈或单词•如果您的孩子对您或您担心的其他家庭成员做任何不寻常的事情,我们为任何人提供服务。
浮力的经济状况产生的竞争氛围已经过滤,以影响父母和家庭的态度,即使是非常小的孩子及其学习。学习有时被视为只有在类似学校的氛围中可以交易的认真业务。换句话说,坐在桌子旁,进行成人生成和定向的“教育”活动被视为幼儿学习的“最佳”方式。但是,像Elkind(1993)和Schweinhart等人一样的研究。(1986)显示了这种方法的危险。接触课程的儿童在学术和教学方面表现出了在学校的保留和成就方面的长期收益,而在后来的青春期中,人们变得疏远和叛逆。这可能是因为这样的程序试图用麋鹿的话说错误的时间教错误的事情。相比之下,建立在孩子自身利益并从该起点中学习的方法,对儿童的能力和冒险持有更多的希望。这样的方法重视孩子,并证明学习必须由学习者完成,并且不能像学校主题一样被划分。我的年轻朋友马丁在他的水玩游戏中非常有效地证明了这一点。他开始在水托盘上要求时间时只有两个。首先,他想要(需要?)独自玩,以便他的实验不会受到其他孩子的干扰。因此,他能够迅速将容器填充到顶部,并及时停止以防止任何溢出物。他开始注意到,当容器装满时,水略微弯曲了“像气泡,但都是水”。他尝试了其他材料,试图以不同程度的成功来复制这种体验,从而导致其他实验。随着他的能力的提高,他也准备在水中与其他孩子互动。到他三岁半的时候,他和他的朋友们参与了复杂的比赛,涉及各种容器,软管,泵和水槽(由带有凸起边缘的汽车轨道制成)。吸收的概念是数学,科学和技术,更不用说计划,谈判和解决问题了。这是高质量的比赛。质量游戏需要成年人的灵活性。它要求他们对每个孩子的需求进行调整,以平衡这些需求与其他孩子的需求,并以富有想象力和创造性的方式做出反应。马丁的成就不会发生在严格地应用转弯的环境中,如果不允许将材料混合或转化为不同的游戏道具,在这种情况下,一个主题或游戏领域不允许与另一个主题或比赛区域重叠,或者“孩子必须分享”是否准备好。良好的游戏提供尊重儿童及其兴趣和优势,它挑战并支持他们,舒缓和刺激,满足和兴奋,最重要的是扩大了他们的学习。它满足了他们对创造力和美学发展的需求。它可以帮助他们处理困难的生活事件。它对其他人,文化,年龄和能力发展了他们的敏感性。它增强了他们的弹性。布鲁斯强调童年时期成为一种资源,它仍然是在成年生活中以后使用的成熟人物内部的深处。参考文献Bruce,T。(1996)帮助幼儿玩耍。伦敦:霍德和斯托顿。Elkind,D。(1993)错误教育。纽约:Alfred A. Knopf。Schweinhart,L。J.,Weikart,D。P.&Larner,M。(1986)。三个学龄前课程模型的后果。幼儿研究季刊(1)15-45。Stallibrass,A。(1989)自尊心的孩子。纽约:Addison-Wesley。
菲律宾政治经济学变化和连续性的在线会议动态:戒严与马科斯恢复23-24(thu/fri)2023年2月8:30-17:00菲律宾标准时间(09:30:30-18:00 JST)在线通过放大器进行缩放注册。棉兰老岛州立大学社会学系 - 伊利根技术学院政治科学系,马尼拉大学菲律宾大学政治科学系 - 迪利曼·阿特尼奥·阿特尼奥·阿特尼奥·阿特尼奥·阿特尼奥·阿特尼奥·阿特尼奥·武术博物馆东南亚研究中心,京都半个世纪,一个世纪后,菲尔迪纳德·马科斯(Ferdinand Marcos Sr.在纪念50周年的同年,费迪南德·马科斯(Ferdinand Marcos Jr.历史性的威权主义转弯是由制定戒严令所体现的,这是针对菲律宾发展的政治经济学的?这个问题的意义特别重要,因为马科斯返回民族权力的燃料对历史修正主义的恐惧,尤其是在吹捧马科斯高级成就的刻画中。政治经济学镜头在评估戒严令中的部署也丰富了当代关于工业化,可持续发展,新自由主义和全球市场一体化以及包容性增长的当代辩论。2005;贝洛等。 2015; Ofreneo 2015; Sidel 1999; Thoburn and Natsuda 2018)。 政治中的新议程2005;贝洛等。2015; Ofreneo 2015; Sidel 1999; Thoburn and Natsuda 2018)。政治中的新议程该会议探讨了政治经济学研究的三个重要倾向,以揭示专制转弯的后果以及随后在当代菲律宾的自由民主巩固多年的后果。首先,重要的是要认识到所谓的EDSA共和国(1986-2016)的缺点,该共和国的特征越来越多,其特征是将新自由主义作为霸权意识形态范式的拥抱,以指导发展计划和经济政策。许多学者已经批评了自由市场经济学的局限性,作为增长和包容性发展策略的指南,例如,强调缺乏发展政策的滴滴降低影响;颠覆了环境目标对经济利益;与国家政治精英建立亲密关系的家庭之间的经济财富越来越集中;在东亚发展州几乎没有工业制造能力(Bello等人其次,尽管埃德萨共和国的失败,但一定不能忽视当代菲律宾政治中的关键关键:罗德里戈·杜特尔特(Rodrigo Duterte)的崛起,以及随之而来的保守主义和合法化和合法化的保守主义者和普遍存在的praxis,是新兴政治经济的中心宗旨,是新兴的政治经济模型(Ramos 2020; 202; 202; 202; 202; 202; 202; 202; 202; 202; 202; 202; 202; 202; 202; 202; 202; 202; 202; 202》。较早的奖学金解释了他选举胜利的民粹主义基础(Curato 2017; Kusaka,2017; Garrido 2022),但需要进一步的研究来解开与他的政权进行特征的联盟政治和新兴的政治经济学模型(请参阅Camba 2020; 20221; 2021; 2021; 2021; 2021;