浮力的经济状况产生的竞争氛围已经过滤,以影响父母和家庭的态度,即使是非常小的孩子及其学习。学习有时被视为只有在类似学校的氛围中可以交易的认真业务。换句话说,坐在桌子旁,进行成人生成和定向的“教育”活动被视为幼儿学习的“最佳”方式。但是,像Elkind(1993)和Schweinhart等人一样的研究。(1986)显示了这种方法的危险。接触课程的儿童在学术和教学方面表现出了在学校的保留和成就方面的长期收益,而在后来的青春期中,人们变得疏远和叛逆。这可能是因为这样的程序试图用麋鹿的话说错误的时间教错误的事情。相比之下,建立在孩子自身利益并从该起点中学习的方法,对儿童的能力和冒险持有更多的希望。这样的方法重视孩子,并证明学习必须由学习者完成,并且不能像学校主题一样被划分。我的年轻朋友马丁在他的水玩游戏中非常有效地证明了这一点。他开始在水托盘上要求时间时只有两个。首先,他想要(需要?)独自玩,以便他的实验不会受到其他孩子的干扰。因此,他能够迅速将容器填充到顶部,并及时停止以防止任何溢出物。他开始注意到,当容器装满时,水略微弯曲了“像气泡,但都是水”。他尝试了其他材料,试图以不同程度的成功来复制这种体验,从而导致其他实验。随着他的能力的提高,他也准备在水中与其他孩子互动。到他三岁半的时候,他和他的朋友们参与了复杂的比赛,涉及各种容器,软管,泵和水槽(由带有凸起边缘的汽车轨道制成)。吸收的概念是数学,科学和技术,更不用说计划,谈判和解决问题了。这是高质量的比赛。质量游戏需要成年人的灵活性。它要求他们对每个孩子的需求进行调整,以平衡这些需求与其他孩子的需求,并以富有想象力和创造性的方式做出反应。马丁的成就不会发生在严格地应用转弯的环境中,如果不允许将材料混合或转化为不同的游戏道具,在这种情况下,一个主题或游戏领域不允许与另一个主题或比赛区域重叠,或者“孩子必须分享”是否准备好。良好的游戏提供尊重儿童及其兴趣和优势,它挑战并支持他们,舒缓和刺激,满足和兴奋,最重要的是扩大了他们的学习。它满足了他们对创造力和美学发展的需求。它可以帮助他们处理困难的生活事件。它对其他人,文化,年龄和能力发展了他们的敏感性。它增强了他们的弹性。布鲁斯强调童年时期成为一种资源,它仍然是在成年生活中以后使用的成熟人物内部的深处。参考文献Bruce,T。(1996)帮助幼儿玩耍。伦敦:霍德和斯托顿。Elkind,D。(1993)错误教育。纽约:Alfred A. Knopf。Schweinhart,L。J.,Weikart,D。P.&Larner,M。(1986)。三个学龄前课程模型的后果。幼儿研究季刊(1)15-45。Stallibrass,A。(1989)自尊心的孩子。纽约:Addison-Wesley。
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