单位V.氮代谢:硝化和反硝化,硝酸盐同化,生物氮固定,氨基酸的生物合成 - 还原动画和透射,蛋白质合成,氨基酸的分类,氨基酸和蛋白质,蛋白质,蛋白质和蛋白质,
类型. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... 41 加拿大媒体基金 . ...
类型。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>37语言。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>38类。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 40预算。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div>38类。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>40预算。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。45动画。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。46加拿大内容点。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。46区。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 47加拿大媒体基金。 。 。 。 。46区。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。47加拿大媒体基金。 。 。 。 。47加拿大媒体基金。。。。。。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>48财务。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>51 div>
• 图形通信 • 印刷管理 • 印前/桌面出版和数字成像设计 • 动画 • 交互技术 • 视频图形和特效 • 图形和印刷设备操作员 • 印刷机操作员 • 计算机排版 • 排版设备操作员
数据科学:………… COSC4381 数据科学简介、COSC4382 机器学习、COSC4383 数据可视化、COSC4384 商业智能与分析、COSC4311 并行计算。游戏开发:COSC4377 计算机图形脚本与编程、COSC3359 计算机动画、COSC4378 3D 计算机建模、COSC4379 游戏架构与设计、COSC4371 计算机图形。通用计算机科学:COSC3354 密码学概论、COSC4371 计算机图形学、ITAP3313 用户界面开发、COSC3359 计算机动画、COSC3357 逻辑与形式验证、COSC4373 计算机视觉、COSC4352 软件工程中的形式化方法、COSC4372 分布式系统与算法、COSC4376 生物信息学、COSC4380 量子信息与计算、COSC4393 特殊主题、COSC4311 并行计算、COSC4364 编译器、ITAP4371 电子商务、ITAP3371 数据库 II
7.3.1 动画图标 ................................................................................................................................................................ 91 7.3.2 滑块显示 ................................................................................................................................................................ 93 7.3.3 艺术变量 ................................................................................................................................................................ 96 7.3.4 图片动画 ................................................................................................................................................................ 98 7.3.5 图标旋转 ................................................................................................................................................................ 99 7.3.6 位变量图标 ................................................................................................................................................ 101 7.3.7 批量图标快速复制粘贴 ................................................................................................................................ 104 7.3.8 变量图标 ............................................................................................................................................................. 105 7.3.9 数据变量 ............................................................................................................................................................. 107 7.3.10 文本显示 ............................................................................................................................................................. 112 7.3.11 RTC 显示........................................................................................................................................................... 116 7.3.12 HEX 数据 ................................................................................................................................................ 118 7.3.13 滚动文本 ................................................................................................................................................ 120 7.3.14 数据窗口 ................................................................................................................................................ 122 7.3.15 实时曲线 ................................................................................................................................................ 124 7.3.16 基本图形 ................................................................................................................................................ 126 7.3.17 区域滚动 ................................................................................................................................................ 133 7.3.18 QR 码 ................................................................................................................................................ 1........................................................................................................... 135 7.3.19 亮度 ...................................................................................................................................................... 137 7.3.20 滚轮字符 ................................................................................................................................................ 138 7.3.21 JPEG 图标页面转换 ................................................................................................................................ 141 7.3.22 变量数据 JPEG 图标叠加显示 ............................................................................................................. 143 8 软件常用功能使用 ............................................................................................................................................. 145
沉浸式创意和文化项目 Mat Collishaw - Thresholds(物理空间中的虚拟现实展览) Keiken at FACT - Augmented Empathy(增强现实展览体验) Albino Mosquito - The Moment(脑信号控制的电影) London Mela - MelaTopia(在线沉浸式节日体验,包括虚拟现实) 艺术家的电影、视频、动画和音频项目 1927 - Decameron Nights(在线多设备声音作品) Somerset House - TRANSMISSIONS(委托艺术家制作的 DIY 电视格式电影,在 Twitch 上播放) Arts Catalyst - Radio Arts Catalyst:广播学校(探索无线电广播作为艺术实践) Animate Projects - I'm OK(实验动画) 现场内容的数字分发 Music in the Round - 在家参加谢菲尔德室内音乐节 V21 Artspace - 德比舞蹈展 通过数字化方式学习创造力和文化 国家大屠杀博物馆 - The Forever南华克公园画廊项目 - 播客
“视频理解是人工智能的一个领域,让我着迷,尤其是与动画相关的领域。这个领域提出了许多独特的挑战,这就是为什么我决定在 Efi Arazi 计算机科学学院前院长 Ariel Shamir 教授的指导下,在博士后研究中追求我的热情。动画提出了许多挑战,因为角色的外观和形状变化比照片写实(非动画)电影更大。通过跟踪整个视频中的角色,我们能够学习一种按身份对他们进行分组的表示,即使他们改变了服装、姿势甚至形状。这种能力具有深远的可能性。例如,它可以帮助分析视频的演员阵容,监控动画中的性别偏见,或检索视频精彩片段。我很高兴地通知大家,我的研究论文最近被欧洲计算机图形学协会 (Eurographics) 接受了。”