CSC 110 计算机科学原理 - 计算之美与乐趣 (3 个学分) 本课程探索计算机科学原理,同时强调计算对学生和社会的重要性。学生将了解改变世界的精美计算应用程序,以及计算如何推动发现和创新。学生将学习使用友好的图形语言编写计算机程序的乐趣,该语言能够创建应用程序、模拟和游戏。完成课程的学生将能够使用计算机解决有意义的问题,应用设计流程将想法从概念变为实现,开发计算机程序,并从设计和计算的角度分析计算工件。学生将完成与他们的兴趣相关的重要团队编程项目。20% 的席位仅限于计算机科学或计算机科学专业的学生。入学学生不得获得 CSC 116 或 CSC 200 的学分或成绩。
ALL AREAS SUBJECT TO CLEARING AND GRADING THAT HAVE NOT BEEN COVERED BY IMPERVIOUS SURFACE, INCORPORATED INTO A DRAINAGE FACILITY, OR ENGINEERED AS STRUCTURAL FILL OR SLOPE SHALL, AT PROJECT COMPLETION, DEMONSTRATE THE FOLLOWING: • A TOPSOIL LAYER WITH A MINIMUM ORGANIC MATTER CONTENT OF 10% DRY WEIGHT IN PLANTING BEDS, AND 5% ORGANIC MATTER CONTENT IN TURF AREAS, AND A PH FROM 6.0 TO 8.0 OR MATCHING THE PH OF THE UNDISTURBED SOIL.表层土层的最小深度应为八英寸,除非树根限制深度。•在表层土层下方的地下土壤应至少稀少4英寸,并在上部材料的某些掺入中,以避免在可行的情况下进行分层层。•覆盖有2英寸的有机材料的覆盖床•使用堆肥和其他材料满足2012/2014年生态手册中列出的要求。
欢迎会,14:00 – 15:30 本次会议将介绍 ECSAT 和 ESA 与哈威尔校区和空间集群的关系。会议将概述 ESA 的连接和安全通信理事会 (CSC)、ARTES 和本次活动的目标。您还将了解 CSC 的未来愿景,然后是卫星通信市场对该领域当前和预期趋势的分析。最后,将讨论卫星通信技术的趋势和优先事项以及可持续性对该领域的影响。
人工智能的历史,它是什么和不是什么;智能的本质及其计算机实现的问题;搜索算法;知识表示;自动推理;机器感知技术;机器学习;规划;问题解决。
为了做到这一点,我们需要查看树并找到导致我们赢得游戏的配置的路径。如果可能的话,我们希望将游戏带到玩家 2 无法获胜的地步!在井字游戏中,如果你的对手玩得很好,这是不可能做到的,但对于其他游戏,如果策略合适,玩家可能在实际发生之前(甚至从游戏开始)就知道他们会赢得游戏!
摘要:为了改变我们的生活,自主系统需要在复杂的共享环境中与其他代理进行互动。例如,自动驾驶汽车需要与行人,人驱动的汽车和其他自动驾驶汽车互动。自主交付无人机需要在其他无人机共享的空中空间中导航,或者仓库中的移动机器人必须在机器人共享的出厂空间中导航。此类应用领域的多机构性质要求我们开发一种系统的方法,以实现各种应用程序自主系统的有效相互作用。在这次演讲中,我将首先关注游戏理论计划和机器人的控制。要达到智能的机器人互动,机器人必须考虑代理人彼此决定的依赖性。我将讨论游戏理论计划和控制如何使机器人意识到它们对其他代理的影响。我将介绍我们最新的结果,以利用交互中固有的结构来开发有效的运动计划算法,该算法适用于机器人硬件上的实时操作。在谈话的第二部分中,我将重点介绍机器人如何学习和推断其周围代理的意图,以说明代理人的偏好和目标。目前,机器人可以推断出逆增强学习形式中孤立的代理的目标;但是,在多机构域中,没有孤立的代理,并且所有代理的决策均互相耦合。i将讨论一种数学理论和数值算法,以从观察到代理相互作用的观察结果中推断出这些相互关联的偏好。
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(例如,CSC 413/2516)•对神经网和CNN的坚实熟悉•线性代数的固体背景•多元计算和概率•差分方程将有用•编程技能(例如,Tensorflow或Pytorch,如果
应在提案响应中描述行业(即服务提供商,运营商和素数)和代理机构之间潜在合作的详细信息,包括Hydron-DS的飞行机会和 /或利用计划(或其他类型的共同投资)。