摘要 - 技术的积累,越来越多的信息数据以及加剧的全球紧张局势增加了对熟练的网络安全专业人员的需求。尽管最近对网络安全教育的关注增加了,但传统方法仍未与快速发展的网络威胁格局保持同步。挑战,例如缺乏合格的教育者和资源密集的实践培训加剧了这些问题。游戏化提供了一种创新的方法来提供实用的动手体验,并为教育工作者提供了最新且易于使用的教学工具,这些工具针对特定于行业的概念。本文始于对本领域已经采用的网络安全教育和游戏化方法中现有挑战的文献进行回顾,然后介绍了对游戏化密码学教学工具的真实案例研究。本文讨论了此工具的设计,开发过程和预期用例。这项研究强调了一个示例,说明如何将游戏化整合到课程中可以解决关键的教育差距,从而确保对未来的网络安全人才的更强大,更有效的管道。索引术语 - 软件工程,网络安全,教育,游戏化,密码
保护免受歧视:该部门获得了美国的联邦财政援助鱼类和野生动物服务。根据1964年《民权法》的第六章,《 1973年康复法》第504条,1990年《美国残疾人法案》第二章,1975年的《年龄歧视法》,1972年的IX标题,1972年的教育修正案,美国内政部及其内部及其武器局及其武器局歧视歧视,基于种族,全国疾病,年龄,年龄,年龄,性别,年龄,性别,性,性,性别,性别,性别,性,性,性,性,性别,性别,性别,性,性,性,性,性别,性,性,性别,年龄。如果您认为自己在任何设施,计划或活动中都受到了歧视,或者如果您需要更多信息,请写信给:
在此补充信息中,我们将证明并显示在手稿主要部分中使用的几个关键定理和观察结果。在下一节中,我们首先证明了两个与两个多求和器 - 多响应者Ultimatum游戏(MPMR UG)具有独特的进化稳定策略。我们还证明,在复制者的动力学下,人口组成的球员纳什均衡状态,稳定状态的人口扮演着派生的进化稳定策略,尽管在人群范围内。在“一般情况下”,我们将结果从两个和两个mpmr ug扩展到多个响应者和多个建议者的任意数量,并表明,在这种情况下,对于任何子游戏,也有一个独特的进化稳定策略(除了纯零报价外)。此外,我们证明,如果响应者在每个子游戏中扮演此ESS NASH均衡,那么在体面的NASH平衡建议中必须提出相同的优惠。
在人类决策中的理性行为和非理性行为之间的紧张关系已在从哲学到心理学,神经科学再到行为经济学的广泛学科中得到认可。多代理相互作用的模型,例如冯·诺伊曼(Von Neumann)和摩根斯特恩(Morgenstern)的预期效用理论和纳什(Nash)的游戏理论,为代理在寻求理性时应如何行事提供了严格的数学框架。然而,理性假设受到了广泛的挑战,因为人类决策通常是非理性的,受偏见,情感和不确定性的影响,在某些情况下甚至可能会产生积极影响。行为生态学试图解释这种非理性行为,包括卡尼曼的双重过程理论和Thaler的裸露概念,并说明了与理性的偏差。在本文中,我们通过因果关系分析了这种张力,并开发了一个框架,该框架说明了理性和非理性的决策,我们将其称为因果游戏理论。然后,我们引入了一个称为反事实理性的新颖概念,该概念允许代理人做出选择,以利用其非理性倾向。我们将NASH均衡的概念扩展到反事实的行动,并表明,根据标准游戏理论,反事实行动之后的策略占据了策略。,当并非所有有关其他代理的信息都可用时,我们进一步开发了一种算法来学习此类策略。
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控制着人工通用智力(AGI)的发展的人可能比我们处理控制自己的工作的方式重要。我们将这个“方向盘问题”形式化为人类的近期生存风险可能不是源于未对准的AGI,而是源于竞争发展的动力。就像在到达任何目的地之前,乘客在车轮上锻炼的车祸一样,灾难性的结果可能是由于AGI存在之前的开发量。尽管技术一致性研究重点是确保安全到达,但我们展示了开发过程中的协调失败如何推动我们效果。我们提出了一个游戏理论框架建模AGI开发动态,并证明了可持续合作社的条件。在考虑AGI独特特征的同时,我们提出了具体机制,包括预注册,共享的技术基础设施以及自动威慑,以稳定合作。我们的关键见解是,AGI在安全方面创建网络效果:随着参与的增长,共享的投资变得更加有价值,从而使合作主导的机制设计使机制设计占主导地位。这项工作桥接了正式的方法论和政策框架,为AGI竞争风险的实际治理提供了基础。
游戏开发人员为不可玩的角色创建的人工智能是开发完全充实的视频游戏的最重要部分之一。即使该主题是行业的重要组成部分,但它没有足够的讨论,并且关于该主题的文档通常缺乏。本论文的目的是寻找创建一种人工智能的最常见解决方案,该解决方案具有直觉,并帮助玩家沉浸在自己正在玩的游戏中。目标是研究这些解决方案并找出它们的使用方式。
游戏理论场景在评估基于大语言模型(LLM)的社会智慧的社会智能方面已成为关键。尽管许多研究在这种情况下探讨了这些代理,但缺乏全面的调查来概述当前的进展。为了解决这一差距,我们系统地回顾了有关游戏理论场景中基于LLM的SO-SOPIAL代理的现有研究。我们的调查将发现分为三个核心组成部分:游戏框架,社会代理和评估协议。游戏框架 - 工作涵盖了各种游戏方案,范围从选择以选择性到集中的游戏。社会代理人部分探讨了代理人的偏好,信念和推理能力。评估协议涵盖了用于评估代理性能的游戏不可能的指标和特定于游戏的指标。通过反思当前的研究并确定未来的研究方向,该调查提供了见解,以推动游戏理论场景中社会代理人的发展和评估。
在体育场馆和家中收看比赛的观众可能是一场高风险冠军赛的成败因素。事实证明,观众在女子体育投资决策中所扮演的角色同样至关重要。事实上,我们的研究表明,超过 90% 的品牌决策者认为,公司目标受众和体育运动(如联赛、球队、运动员)的粉丝群是否一致是一个重要或非常重要的决策因素。毫不奇怪,近一半的受访者还发现,缺乏影响力意识是投资女子体育的一大挑战。值得庆幸的是,主流社会对女子体育认识的激增使得支持这一现象的数据激增。越来越多的证据表明,无论从人口统计还是行为角度来看,女子体育运动的粉丝实际上都是一个非常有价值且参与度很高的目标群体。
脊索瘤是一种罕见的恶性骨肿瘤,起源于脊索残余部分,主要影响中轴骨骼。尽管脊索瘤生长缓慢,但由于其靠近关键结构、复发率高且对常规疗法有抵抗力,因此在临床治疗中面临巨大挑战。分子生物学和肿瘤遗传学的最新进展促成了新型治疗方法的发展,旨在针对驱动脊索瘤进展的关键生物学途径。本文探讨了脊索瘤研究的最新突破,包括免疫疗法、靶向分子药物和精准医疗策略。通过揭开肿瘤生物学的复杂性,这些改变游戏规则的疗法为改善患者预后和减轻这种罕见且具有挑战性的疾病的负担带来了新的希望。