亚历山大 / 普拉斯基县 (开罗、芒德城、芒德、亚历山大县和普拉斯基县) Tiffany R. George 女士 执行董事 南部五区域规划区和发展委员会 5 Justice Drive Ullin, Illinois 62992 618.845.9000;传真:618.634.2287 电子邮件:tgeorge@southernfive.org Brittany Taylor 女士 经济发展协调员 南部五区域规划区和发展委员会 5 Justice Drive Ullin, Illinois 62992 618.845.9000;传真:618.634.2287 电子邮件:btaylor@southernfive.org 阿尔塔蒙特/埃芬汉县 (阿尔塔蒙特、比彻城、埃芬汉县) Gary White 先生 区域管理员 阿尔塔蒙特市市政大楼 202 North Second Street Altamont, Illinois 62411 618.483.5212;传真:618.483.6255 电子邮件:gwhite@altamontil.net AMERICAN BOTTOMS (卡霍基亚、杜波、E. Carondelet、Sauget、圣克莱尔县) Christina Anderson 女士 圣克莱尔县 IGD 10 Public Square, RoomA-300 伊利诺伊州贝尔维尔 62220 618.825.3218 电子邮件:Canderson@co.st-clair.il.us 比尔兹敦 Brian“Petie”Ruch 先生 市书记 105 West Third Street 伊利诺伊州比尔兹敦 62618 217.323.3110;传真:217.323.4029 电子邮件:beardstown@casscomm.com 贝德福德公园 (贝德福德公园、布里奇维尤、贾斯蒂斯和萨米特) Lawrence R. Gryczewski 先生 村律师
在 GD 和 IGD 中,无论是在问题游戏的临床前水平还是在病理游戏的临床水平,在游戏过程中和游戏前不久都会观察到意识状态的改变。在科学文献中,它们被称为心流状态、暗流、游戏恍惚、游戏沉迷等。在这些状态下,人会脱离现实,脱离现实生活,完全脱离生活中的问题和担忧以及相关的情感体验,并转变为游戏空间。自我认同被打乱,结果玩家会认同游戏角色、游戏的化身英雄或网络角色。此外,游戏过程中对时间的感知和对事件的记忆也会被打乱。这些状态本身对玩家来说非常有吸引力,并导致出现一种病态的欲望,即不断参与游戏,以重复一种不寻常的体验。本研究回顾基于大量研究材料和自身临床实践,证明了这种意识状态的改变会导致成瘾的形成,导致负面的社会心理后果和并发精神病理学。它还展示了游戏行业如何通过某些心理技术方法诱发这种状态。分析使用了临床和神经生物学研究的材料。使用 PubMed、PsychINFO、ScienceDirect、Web of Science 和 Google Scholar 进行了电子文献搜索。
• 阿拉斯加州:公告 B 24-01 – 2024 年 2 月 1 日通过 • 阿肯色州:公告 13-2024 – 2024 年 7 月 31 日通过 • 康涅狄格州:公告编号 MC-25 – 2024 年 2 月 26 日通过 • 哥伦比亚特区:公告 24-IB-002-05/21 – 2024 年 5 月 21 日通过 • 伊利诺伊州:公司公告 2024-08 – 2024 年 3 月 13 日通过 • 爱荷华州:保险部门公告 24-04 – 2024 年 11 月 7 日通过 • 肯塔基州:公告编号 2024-02 – 2024 年 4 月 16 日通过 • 马里兰州:公告编号 24-11 – 2024 年 4 月 22 日通过 • 密歇根州:公告 2024-20-INS – 2024 年 8 月 7 日通过 • 内布拉斯加州:保险指导文件编号 IGD - - H1 – 2024 年 6 月 11 日发布 • 内华达州:公告 24-001 – 2024 年 2 月 23 日通过 • 新罕布什尔州:公告档案号 INS 24-011-AB – 2024 年 2 月 20 日通过 • 俄克拉荷马州:公告编号 2024-11 – 2024 年 11 月 14 日 • 宾夕法尼亚州:保险通知 2024-04,54 Pa.B. 1910 – 2024 年 4 月 6 日通过 • 罗德岛:保险公告第 2024-03 号 – 2024 年 3 月 15 日通过 • 佛蒙特州:保险公告第 229 号 – 2024 年 3 月 12 日通过 • 弗吉尼亚州:行政信函 2024-01 – 2024 年 7 月 22 日通过 • 华盛顿州:技术援助咨询 2024-02 – 2024 年 4 月 22 日通过 • 西弗吉尼亚州:保险公告第 24-06 号 – 2024 年 8 月 9 日通过
摘要B和T细胞合作驱动自身免疫性疾病(AID)。Historically, B- and T-cell (B–T cell) co-interaction was targeted through different pathways such as alemtuzumab, abatacept, and dapirolizumab with variable impact on B-cell depletion (BCD), whereas the majority of patients with AID including rheumatoid arthritis, systemic lupus erythematosus, multiple sclerosis, and organ transplantation benefit from targeted BCD含有抗CD20单克隆抗体,例如利妥昔单抗,Ocrelizumab或ofatumumab。难治性辅助是一个重要的问题。此外,由于对关键效应细胞的访问有限,B – T细胞的协作主要是淋巴组织和炎症部位(例如关节和肾脏)的炎症部位。In the treatment of cancer, chimeric antigen receptor (CAR) T-cell therapy and T-cell engagers (TCE) that recruit T cells to induce B-cell cytotoxicity have delivered promising results for anti-CD19 CAR T-cell therapies, the CD19 TCE blinatumomab and CD20 TCE such as mosunetuzumab, glofitamab, or epcoritamab.有限的证据表明,抗CD19 CAR T细胞疗法可能有效地管理分裂辅助,而我们正在等待TCE评估以用于非综合学指征。因此,在这里,我们讨论了依赖T细胞作为效应细胞的新型疗法的潜在机械优势,以破坏B – T细胞的协作来克服抗rituximab抗性的辅助。
急性肾损伤 (AKI) 会导致肾细胞受损,随后形成纤维化和炎症的反馈回路,导致过滤减少,最终导致慢性肾病 (CKD)。在许多肾脏病理中,免疫系统会产生与受损肾脏结构结合的致肾炎自身抗体。由于淋巴管在适应性免疫反应中的作用,我们假设操纵淋巴管内皮细胞 (LEC) 生物学会影响这种自身抗体反应。为了验证这一假设,我们使用了一种小鼠模型,其中 LEC 缺乏鞘氨醇-1-磷酸 (S1P) 转运蛋白 Spns2,这应该会限制效应淋巴细胞反应。使用顺铂或羊肾毒性血清在 LEC Spns2 基因敲除小鼠中诱发 AKI。在受伤和 CKD 进展后的不同天数对小鼠进行评估。使用未受伤小鼠的肾脏蛋白,开发了一种酶联免疫吸附试验 (ELISA),以测试受伤小鼠的免疫球蛋白 (Ig) 类型和对肾脏蛋白的反应性是否发生变化。使用这种新的 ELISA 方法,测量了每种 AKI 模型中 IgG、IgG1、IgG2、IgA 和 IgM 的相对浓度。我们发现,重复的顺铂损伤不会导致 LEC Spns2 KO 小鼠的 Ig 差异,但回忆顺铂再损伤模型表现出 IgG 反应受损。在肾小球肾炎中,Spns2 KO 小鼠的 IgG 水平显着升高,主要由 IgG1 驱动。因此,LEC S1P 在抗体介导的损伤反应中起着关键作用。未来的工作将在 ELISA 中利用受损肾脏蛋白,测量 IgE 和 IgD 水平,并尝试识别 CKD 中的特定自身反应性 Ig 抗原。
nfiq 2 是开源 NIST 指纹图像质量 nfiq 的修订版。2004 年,nist 开发了第一个公开可用的指纹质量评估工具 nfiq。nfiq 2 的主要创新是将图像质量与操作识别性能联系起来。这有几个直接的好处;它允许严格定义质量值,然后进行数字校准。反过来,这又允许标准化,以支持全球部署具有普遍可解释图像质量的指纹传感器。在操作上,nfiq 2 通过识别可能导致识别失败的样本,提高了指纹识别系统的可靠性、准确性和互操作性。如今,NFIQ 是全球所有大规模生物识别部署的一部分,包括 US-VISIT、联邦信息处理标准 (FIPS) 201、联邦雇员和承包商个人身份验证 (PIV)、欧盟申根签证信息系统、国际刑警组织和印度唯一身份识别机构。自 2004 年以来,指纹技术的进步使得 nfiq 必须更新。因此,nfiq 2 的开发于 2011 年启动,由德国国家标准与技术研究所 (NIST)、联邦信息安全办公室 (BSI) 和联邦刑事警察局 (BKA) 以及研发实体 MITRE、Fraunhofer IGD、达姆施塔特应用技术大学 (h_da) 和 Secunet 合作开发。nfiq 2 提供更高的分辨率质量分数(根据国际生物特征样本质量标准 ISO/IEC 29794-1:2016 [ 8 ],范围为 0-100,而非 1-5),更低的计算复杂度,以及对移动平台质量评估的支持。此外,nfiq 2 是技术报告 ISO/IEC 29794-4 生物特征样本质量 - 第 4 部分:手指图像数据 [ 7 ] 修订为国际标准的基础。具体而言,nfiq 2 质量特征正在作为 ISO/IEC 29794-4 生物特征样本质量 - 第 4 部分:手指图像数据的一部分正式标准化,nfiq 2 源代码作为该标准的参考实现。
遗传的糖基磷脂酰肌醇缺乏症(IGDS)是一组稀有的多系统疾病,由糖基磷脂酰磷脂酰肌醇锚固途径(GPI-AP)基因引起的致病变异引起。尽管将至少31个GPI-AP基因与人类神经遗传疾病相关联,但先前的报道仅限于单个基因,而无需考虑整个GPI-AP,并且自然历史数据有限。在这项跨国回顾性观察性研究中,我们系统地分析了来自75个具有IGD的75个独特家庭的83个个体的分子谱,典型特征和自然历史,其中包括70个新的重新分配个体;迄今为止最大的单一队列。核心临床特征是发育延迟或智力障碍(DD/ID,90%),癫痫发作(83%),低胞菌(72%)和运动症状(64%)。预后和生物学意义的神经影像学特征包括脑萎缩(75%),小脑萎缩(60%),call骨异常(57%)和中央段段段的对称限制扩散(60%)。61个个体具有多系统参与,包括胃肠道(66%),心脏(19%)和肾脏(14%)异常。尽管在82%中欣赏了畸形的特征,但没有单个畸形特征的患病率> 30%,表明表现型异质性很大。均可为所有个人提供后续数据,其中15个在撰写本文时已去世。发作发作时的中位年龄为6个月。四十个人患有棘手的Epi Lepsy。大多数人经历了延迟或缺席的语音(95%),运动延迟,非ambalanceGPIAP的合成阶段基因中具有变异的个体比在经跨动力酶中具有变异的个体和GPIAP的重塑阶段基因的癫痫发作时间明显短(p = 0.046)。
1) 初始治疗还是持续治疗? 初始 持续 原始开始日期:_______________ 2) 如何给药? 自行给药 医疗保健专业人员给药 3) 给药部位? 提供者办公室/家庭输液 其他:_____________________________ 医院门诊设施(转至第 4 项) 医院门诊原因:_____________________________________ 4) 请提供给药地点的 NPI 编号:_____________________________________ 5) 如果是医院门诊输液,请指定给药地点? ___________________________________________ 6) 请提供会员目前的体重(公斤)和身高(英寸): _____________________________ 7) 适应症: 原发性体液免疫缺陷 疾病类型: ______________ 急性 IDP(格林-巴利综合征) 慢性炎症性脱髓鞘性多发性神经病 (IDP) 多灶性运动神经病 实体器官移植 皮肌炎 多发性骨髓瘤 低丙种球蛋白血症 特发性血小板减少性紫癜 (ITP) 慢性急性妊娠 HIV 骨髓移植 重症肌无力 系统性红斑狼疮 多发性肌炎 其他____________________ 8) 请填写与患者相关的信息并提供水平: 测试反应水平日期 测试反应水平日期 IgG 低正常高 ________ _________ IgD 低正常高 ________ _________ IgM 低正常高 ________ _________ B 细胞低正常 高 ________ _________ IgA 低 正常 高 ________ _________ T 细胞 低 正常 高 ________ _________ IgE 低 正常 高 ________ _________ 血小板计数 __________________/mm 3 日期:______________ 9) 请勾选与患者相关的方框: 无法对以下情况产生反应: 蛋白质抗原 碳水化合物抗原 反复感染 预防性抗生素 结合疫苗免疫 10) 请列出过去尝试过的其他常规疗法以及失败情况: 之前的治疗 治疗日期 结果/停药原因 ____________________________ _______ 至 _______ 不耐受 失败 解释:___________ ____________________________ _______ 至 _______ 不耐受 失败 解释:___________ ____________________________ _______ 至 _______ 不耐受 失败 解释:___________治疗(请提供并附上适用的实验室值) 改善 请描述:____________________________________________________________ 稳定 请描述:____________________________________________________________ 恶化 请描述:____________________________________________________________ 档案中没有可用的评估;解释:___________________________________________________ 处理所有请求都需要图表注释。请添加任何其他支持性医疗信息。
1。King,D。L.,Delfabbro,P。H.,Wu,A.M.S.,Doh,Y.Y.,Kuss,D.J.,Pallesen,S.,Mentzoni,R.,Carragher,N。,&Sakuma,&Sakuma,H。(2017)。 互联网游戏障碍的处理:国际系统评估和配偶评估。 临床心理学评论,54,123-133。 https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 2。 Stevens,M。W. 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R.,King,D。L.,Dorstyn,D。和Delfabbro,P。H.(2019)。互联网游戏障碍的认知行为疗法:系统评价和荟萃分析。临床心理学与心理治疗,26,191-203。 https://doi.org/10.1002/cpp.2341系统综述着重于认知 - 行为疗法(CBT)在治疗互联网游戏障碍中的有效性,强调其对减少成瘾性行为的影响。li,W.,Mills,D。和Nower,L。(2019)。战利品盒购买与问题视频游戏和问题赌博的关系。上瘾行为,97,27-34。 https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2019.04.009本研究研究了战利品盒购买与游戏成瘾之间的关系,这表明某些游戏内特征可能会加剧成瘾性倾向,从而使其成为目标干预的关键领域。Pfund,R。A.和Ginley,M。K.(2019)。赌博行为的评估和处理。卫生服务心理学杂志,45,81-89。 https://doi.org/10.1007/s42843-019-00015--W虽然专注于赌博,但本文讨论了与视频游戏成瘾治疗有关的重叠治疗方式,例如CBT和激励性访谈。娱乐软件协会。(2024)。有关计算机和视频游戏行业的基本事实。摘自https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2024/05/esential-facts-exts-2024-final.pdf