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在 GD 和 IGD 中,无论是在问题游戏的临床前水平还是在病理游戏的临床水平,在游戏过程中和游戏前不久都会观察到意识状态的改变。在科学文献中,它们被称为心流状态、暗流、游戏恍惚、游戏沉迷等。在这些状态下,人会脱离现实,脱离现实生活,完全脱离生活中的问题和担忧以及相关的情感体验,并转变为游戏空间。自我认同被打乱,结果玩家会认同游戏角色、游戏的化身英雄或网络角色。此外,游戏过程中对时间的感知和对事件的记忆也会被打乱。这些状态本身对玩家来说非常有吸引力,并导致出现一种病态的欲望,即不断参与游戏,以重复一种不寻常的体验。本研究回顾基于大量研究材料和自身临床实践,证明了这种意识状态的改变会导致成瘾的形成,导致负面的社会心理后果和并发精神病理学。它还展示了游戏行业如何通过某些心理技术方法诱发这种状态。分析使用了临床和神经生物学研究的材料。使用 PubMed、PsychINFO、ScienceDirect、Web of Science 和 Google Scholar 进行了电子文献搜索。

赌博和网络带来的意识状态改变......

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