NEO-RACo 试验中的类风湿性关节炎 (RA) 患者接受强化、以缓解为目标的传统合成抗风湿药物 (csDMARD) 和额外的英夫利昔单抗 (IFX) 或安慰剂 (PLA) 组合治疗,治疗前 6 个月。方法。99 名早期、未接受过 DMARD 治疗的 RA 患者接受 csDMARD 和泼尼松龙的三重组合治疗,并随机分配在前 6 个月双盲接受 IFX (FIN-RACo+IFX) 或 PLA (FIN-RACo+PLA) 输注。2 年后,治疗策略变得不受限制,但治疗目标是严格的 NEO-RACo 缓解。在第 10 年随访时,对 85 名患者(FIN-RACo+IFX 组 38 名,FIN-RACo+PLA 组 47 名)进行了颈椎 X 光检查。该研究已在 ClinicalTrials.gov 注册(NCT 00908089)。结果。85 名患者中有 4 名(4.7%)在 10 年内出现颈椎受累 (CSI)。FIN-RACo+IFX 组 85 名患者中有 2 名(2.4%)出现寰枢椎半脱位,FIN-RACo+PLA 组无此情况。FIN-RACo+IFX 组 85 名患者中有 1 名(1.2%)出现寰枢椎嵌塞。85 名患者中有 1 名(1.2%)出现椎下半脱位。结论。早期强化缓解治疗降低了 CSI 的发病率,我们的结果表明强化治疗也能从长远来看阻止其发展。 (首次发布于 2020 年 6 月 1 日;J Rheumatol 2020;47:1160–4;doi:10.3899/jrheum.190139)
摘要抽象游戏是正常儿童发展的重要组成部分,可以在实验室大鼠中以粗糙和翻滚游戏的形式进行研究。鉴于粗糙和翻滚游戏的强大性质,经常假定基底神经节在调节这种行为方面将具有重要的作用。最近使用C -FOS表达作为神经活动的代谢标记的最近工作,结合了相关皮质层状区域的暂时失活以及阿片类药物,大麻素和多巴胺系统的药理学操纵,从而更好地理解了基础神经节电路如何与Junevenile rap的调制社交效果有关。使用选择性游戏剥夺的研究也提供了对嬉戏体验对基底神经节功能的后果的见解。本文审查的数据支持基底神经节在社交游戏中的角色,还表明皮质纹状体功能也受益于嬉戏的活动。
2016年6月,新罕布什尔州公众参与过程的目标,五个农村地区规划委员会(RPC)和四个大都市规划组织(MPO)的目标均负责通过区域公众参与过程来识别运输问题和项目。本文件概述了新罕布什尔州中部地区规划委员会(CNHRPC)公共交通计划和运输项目的公共参与过程。公众参与过程是通过搜查公众并从该地区内部的运输计划事务中征求公众回应的机构来完成的。公众参与对于运输计划过程至关重要,因为它使RPC和其他运输官员有能力从公众那里收集有关新罕布什尔州中部地区运输计划和计划的想法。允许公众参与,可以听取各种运输政策和项目的不同观点,并为RPC开辟讨论,以解释历史和拟议的计划。该过程旨在确保该地区的所有居民都有机会参与CNHRPC的运输政策,计划和项目。该计划还确保联邦,州,地方和非营利机构以及负责受运输计划活动影响的计划的负责计划并包括在公共参与过程中。CNHRPC将:也预计本文档的目的也将使公众熟悉公众参与过程,并鼓励公众更多地参与计划过程。履行公众参与的绩效标准,以确保所有人都有足够的机会参与CNHRPC的运输计划过程,并确保听到所有意见,以下信息分散和公共反馈的标准。
