ABT,AC,AD,AE,AF,AG,AGS,AH,AI,AL,AMB,AN,BC,BCT,BE,BI,BM,BMS,BN,BP,BPT,BS,SF,CA,CB,CC,CCE,CE,CE,CEN,CHCPT,CSCC,CGCSS, CTE,CTT,CU,CW,CX,CY,CYE,CZ,DM,DT,EA,EC,ECS,ED,EE,EEE,EEP,EI,EL,ELC,EM,EN,EO,EP, ES,ESP,ET,ETE,EV,EVS,EX,EY,FB,FP,FPGY,FECG,F,FET M,HOE,HS,IB,IC,ICT,ID,IE,IG,IK,IM,IN,IO,IP,IR,IS,IT,IW,JFT, LB,LS,LT,LV,LZ,MA,MAE,MC,MD,ME,MES,MF,MFT,MH,MI,MPYW,,M,M,MNQ,MMVMR MZ,NA ,NB,NF,NO,NP,NS,NT,OE,OG,OP,OR,OT,PA,PB,PC,PCT,PE,PET,PG,PH,PI,PL,PM,PN,PO,POE,POP,POP,PP,PPE,PQ,PR,PS,PST,PTY,PSPRB,PURD,PU, SF,SL,SP,SS,ST,SU,TC,TE,TF,TR, TT,UP,WR,WT
9806 TATA CONSULTANCY SVCS LTD 定制计算机编程服务 1606 继续 L1A 809 继续 L1B 98 初次 L1A 691 初次 L1B D 4155 COGNIZANT TECH SOLNS US CORP 计算机系统设计服务 1079 继续 L1A 268 继续 L1B 67 继续 LZ D 初次 L1A 678 初次 L1B 65 1430 IBM INDIA PRIVATE LIMITED 定制计算机编程服务相关 267 继续 L1A 148 继续 L1B 19 初次 L1A 77 初次 L1B 23 2661 SCHLUMBERGER TECHNOLOGY CORP 石油和天然气作业支持活动 224 继续 L1A 105 继续 L1B 84 初次 L1A D 初次 L1B 34 1985 IBM CORPORATION 定制计算机编程服务 相关 203 继续 L1A 70 继续 L1B 59 初始 L1A 29 初始 L1B 45 0235 INFOSYS LTD 定制计算机编程服务 165 继续 L1A 130 继续 L1B 26 初始 L1A D 初始 L1B D 4513 DELOITTE CONSULTING LLP 151 继续 L1A 42 继续 L1B 29 初始 L1A 11 初始 L1B 69 4401 WIPRO LIMITED 定制计算机编程服务 138 继续 L1A 104 继续 L1B 22 初始 L1A 12 2696 TECH MAHINDRA AMERICAS INC 定制计算机编程服务 134 继续 L1A 64 继续 L1B 37初始 L1A 28
固态技术的进步导致硅光电塑料(SIPM)的使用增加,用于粒子物理仪器中的闪烁光检测[1]。,正在积极考虑使用SIPMS用于直接检测暗物质(例如拟议的XLZD实验[2])的实验中,并潜在地升级到Lux-Zeplin(LZ)检测器[3-5]。与光电倍增管(PMTS)相比,吸引力是显着的:放射性障碍的大小和数量更紧凑,对磁场的弹性,较低的工作电压以及自然像素化的光敏感区域,可以改善事件重建。作为一个简短的描述,SIPM是雪崩光电二极管的像素化阵列:P-n连接反向偏向于其击穿电压。当像素检测到一级光子时,所得的Geiger模式的电荷载体也会发出次级光子[6,7]。这种副作用是硅雪崩设备的通用[8]。这些二次光子本身可以通过SIPM中的不同像素检测到,因此产生了过量的,虚假的信号,这种效果称为光串扰。1因此,SIPMS的缺点是以串扰,光子检测形式的过量信号的固有产生,这种效应以设备增益非线性地缩放[10,11]。光串扰只要内部包含在原始设备中,就可以轻松地校准。在这种情况下,效果通常称为内部串扰。这被称为外部串扰。如果在检测器中仪器进行了多种s尖,则可能发生不同设备之间的串扰。因为次级光子已经逃脱了原始设备并被另一个SIPM检测到,因此校准不再直接。以这种方式,不幸的是,SIPM表现为脉冲手电筒。的确,在单个设备水平上不可能进行外部串扰的校准,并且只能由粒子探测器系统中的其他设备进行测量。
* 通讯地址:Aaron N. Hata,麻省总医院癌症中心,149 13th St,查尔斯顿,马萨诸塞州 02129,美国。ahata@mgh.harvard.edu,Michael S. Lawrence,麻省总医院癌症中心,149 13th St,查尔斯顿,马萨诸塞州 02129,美国。mslawrence@mgh.harvard.edu,Hideko Isozaki,麻省总医院癌症中心,149 13 th St,查尔斯顿,马萨诸塞州 02129,美国。hisozaki@mgh.harvard.edu。‡ 同等贡献作者贡献 HI、ANH、MSL 设计了研究、分析了数据并撰写了论文。HI、NN、WS、SM、MS、HFC、FMS、DT、HA、VN 和 ANH 进行了细胞系实验,研究药物敏感性和耐药性演变、APOBEC 表达分析和细胞信号通路研究。 SO、PJ 和 RB 进行 RNA 编辑研究。HI 和 MS 进行 DNA 损伤实验。HI、NN、HFC、NP、SB、MGC 进行肿瘤异种移植研究。KD、AR 从 NSCLC 患者中生成了患者来源的细胞系。RS、AA、AL、ML、CO、CSC、JJL、YEM 和 MSL 对细胞培养实验模型和临床肿瘤样本的全基因组和全外显子组测序、RNA-seq 和 ATAC-seq 进行计算分析。LZ、NJD、CB、GG、RB、JAE 参与实验设计和数据解释。MKB、RGC、ATS、JFG、JJL、LVS 和 ZP 提供了 NSCLC 患者样本和临床数据解释。BYY 对患者样本进行统计分析。ANH 和 MSL 对研究做出了同等贡献。所有作者都讨论了结果并对手稿发表了评论。
利益声明 MM-K 报告了来自 H3 Biomedicine 和 AstraZeneca 的个人费用;来自 Novartis 的资助;以及来自 Elsevier 的版税,除提交的工作之外。TSH 报告了来自 Synthetic Biologies、Novocure 和 Merck 的个人费用;PanTher Therapeutics 的股权;以及来自 Taiho、AstraZeneca、Bristol Myers Squibb、Tesaro、Ipsen 和 Puma 的资助,除提交的工作之外。AJA 报告了来自 Merck、Arrakis Therapeutics 和 Oncorus 的个人费用;来自 Mirati Therapeutics、Deerfield、Novo Ventures、美国国家癌症研究所、Lustgarten 基金会、胰腺癌行动网络、Doris Duke 慈善基金会和 Dana-Farber 癌症研究所 Hale 胰腺癌研究中心的资助;以及来自 Syros Pharmaceuticals 的资助和个人费用,除提交的工作之外。TJ 报告了来自 Lustgarten 基金会的资助;安进和赛默飞世尔科技的股票;以及提交的工作之外的安进公司和赛默飞世尔科技董事会成员身份。LZ 报告称,在研究期间获得了默克公司的资助;以及 iTeos、百时美施贵宝、默克、阿斯利康、安进、NovaRock、Inxmed 和 Halozyme 的资助;来自 Biosion、NovaRock、Akrevia/Xilio、Datarevive、QED、Natera、Ambrx、Snow Lake Capital 和 Tempus 的个人费用;来自 Alphamab 和明瑞之药的个人费用;以及提交的工作之外的 Alphamab 和明瑞之药的股份。PYW 报告称,他获得了 Agios、阿斯利康/Medimmune、百济神州、新基、礼来、基因泰克/罗氏、Kazia、MediciNova、默克、诺华、Nuvation Bio、Oncoceutics、Vascular Biogenics 和 VBI Vaccines 的研究支持;除提交的作品外,还是 Agios、AstraZeneca、Bayer、Boston Pharmaceuticals、CNS Pharmaceuticals、Elevate Bio Immunomic Therapeutics、Imvax、Karyopharm、Merck、Novartis、Nuvation Bio、Vascular Biogenics、VBI Vaccines 和 Voyager 的顾问委员会成员。所有其他作者均声明没有利益冲突。
来源:USCIS。数据截至 2019 年 10 月 29 日。注:所有数据均基于财政年度内批准的申请。根据 USCIS 最佳实践,少于 10 个单位会被屏蔽,以限制数据去匿名化的可能性。“D”表示为保护隐私而保留的数据。“H”替换可以从同一列或行中推断出 D 值的值。“雇主行业”基于雇主 NAICS 代码,而不是职位代码。我们的数据系统中缺少一些雇主行业信息,因此标记为“未记录”。我们系统中缺少税务识别号的雇主被排除在外。批准申请的数量不包括通过先前批准的综合 L 申请下的领事处理获得 L 分类的个人。虽然一些公司名称可能会多次出现,但 USCIS 会按申请中列出的方式输入数据,并且不会合并公司,即使名称相同,因为在所有情况下,申请上的雇主税务识别号都不同。 L-1A 非移民分类是指公司经理和高管的公司内部调动。L-1B 非移民分类是指拥有“专业知识”的员工的公司内部调动。LZ 分类是指“综合”L 申请,可由从事商业贸易或服务的实体使用。虽然“L-1”一词用于签证签发和入境目的,但 USCIS 在内部使用“A”和“B”区别来统计和其他目的。极少数 L-1 申请在 USCIS 电子记录系统中未指定为 A 或 B,因此被报告为“L-1”。L-1 申请可用于赞助目前处于不同非移民分类的外国人,或在美国境外没有分类的外国人,用于 L-1 就业的初始阶段,或延长或更改目前处于 L-1 身份的外国人的授权停留时间。雇主可以提交 L-1 申请,以担保目前拥有 L-1 非移民身份为其他雇主工作的外国人,或修改之前批准的申请。由于报告的交易性质,撤销、上诉和领事返回可能会导致批准申请的数量随着时间的推移略有变化。
8 这些作者的贡献相同 *通信地址:yang_chen@bjcancer.org (YC);zhangli_pku@pku.edu.cn (LZ);shenlin@bjmu.edu.cn (LS);dongbin@math.pku.edu.cn (BD) 收稿日期:2023 年 7 月 24 日;接受日期:2023 年 8 月 8 日;在线发表日期:2023 年 8 月 14 日;https://doi.org/10.59717/j.xinn-med.2023.100019 © 2023 作者。这是一篇根据 CC BY-NC-ND 许可协议开放获取的文章 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/)。引用:Yuan J.、Bao P.、Chen Z. 等人,(2023)。高级提示作为催化剂:增强大型语言模型在胃肠道癌症管理中的作用。创新医学 1(2),100019。大型语言模型 (LLM) 在医疗保健方面的表现可能会受到提示工程的显著影响。然而,到目前为止,该研究领域在胃肠道肿瘤学中仍然相对未知。我们的研究深入探讨了这个尚未探索的领域,调查了各种提示策略的有效性,包括简单提示、模板提示、情境学习 (ICL) 和多轮迭代提问,以优化 LLM 在医疗环境中的表现。我们开发了一个全面的评估系统来评估 LLM 在多个维度上的表现。这个强大的评估系统确保对 LLM 在医学领域的能力进行全面评估。我们的研究结果表明,提示的全面性与 LLM 的表现之间存在正相关关系。值得注意的是,以反复问答为特征的多轮策略始终能产生最佳效果。ICL 是一种利用相互关联的情境学习的策略,也显示出巨大的潜力,超越了使用更简单的提示所取得的成果。这项研究强调了高级提示工程和迭代学习方法在提高 LLM 在医疗保健领域的适用性方面的潜力。我们建议进行更多研究以完善这些策略并研究它们的潜在整合,以真正发挥 LLM 在医学应用中的全部潜力。
超螺旋和拓扑性质。拓扑异构酶。细菌类核。组蛋白和核小体的性质和组装。染色质的高级结构。组蛋白的翻译后修饰。溴多胺和染色质结构域。表观遗传学。原核生物和真核生物的基因组。复制模型。DNA合成。细菌DNA聚合酶。校对和缺口翻译。复制子模型。OriC和半甲基化。Ter/Tus。真核细胞核中的复制工厂。ARS结构和复制控制。酶学。前RC和前启动复合物。复制抑制剂,如化疗药物和抗病毒药物。端粒和端粒酶的结构、功能和意义。DNA损伤和修复。基因组作为动态实体。体细胞和种系突变。SNP。内在和外在损伤。化学和物理诱变剂。原核生物和真核生物中的去除、逆转和损伤避免系统。MUT 系统。BER 系统。糖基化酶的重要性。安全系统。NER 系统:UvrABCD 和 XP 蛋白。GG-NER 和 TC-NER。光解作用、MGMT、AlkBH。损伤耐受机制。TLS。细菌中的 SOS 反应。单丝和双丝断裂。HR 和 NHEJ。由于修复系统突变而导致的人类疾病。位点特异性重组。重组酶。Lambda 噬菌体。Cre-Lox 系统和 KO 小鼠。简单和复杂的转座子。SINE 和 LINE 元素、Alu 序列。原核生物和真核生物中的 RNA。结构、类型和特性。细菌 RNA 聚合酶和相关因子。转录单位。转录步骤。细菌启动子中的共识序列。终止机制。抑制剂。 Lac、ara 和 trp 操纵子。阳性和阴性对照。真核细胞中的 RNA 类别。RNA 聚合酶 (CTD) 的结构和功能。三种启动子的特征。基础转录机制。TFIIH。反式激活因子、辅激活因子。CpG 岛甲基化。组蛋白密码。长程调节剂。DNA 结合蛋白的功能域 (HTH、HD、HLH、ZF、LZ)。RNA 成熟、核运输和转录后控制。加帽类型。添加 polyA。CTD 的变化。外显子和内含子。外显子改组。四类内含子及其去除机制。剪接体和剪接位点。AT-AC 剪接。EJC 复合体。可变剪接。ESE 和 ESS 序列、SR 和 hnRNP 蛋白。SMN 基因。剪接和病理。rRNA 和 tRNA 加工反应。核糖体基因。 SnoRNA 和核仁功能。RNA 编辑。插入和转换编辑。人类 RNA 编辑的示例。细胞核和细胞质中的 RNA 周转。外泌体。无义介导的 mRNA 衰变 (NMD)。非编码 RNA。小 RNA 在细胞中的功能。RNA 干扰。siRNA。微小 RNA 的生物发生。miRNA、长链非编码 RNA、环状 RNA 的作用机制。逆转录病毒的一般信息。遗传密码和翻译。遗传密码的性质和特征。线粒体密码。ORF。tRNA 的特征。不常见碱基。aa-tRNA 合成酶的功能和类别。遗传密码的翻译重编码和扩展。SeCys。核糖体是一种核酶。原核生物和真核生物的翻译阶段。不同的启动机制。能量成本。NSMD。细菌中的 tmRNA。抑制剂。蛋白质的翻译后修饰、分选和降解。折叠和错误折叠。朊病毒。HSP60 和 HSP70。泛素和泛素化系统。SUMO 化糖基化。蛋白酶体。肽信号。蛋白质分选。线粒体输入。线粒体基因组细胞中的线粒体可塑性。人类线粒体基因组。遗传、结构、复制及其表达的原理。线粒体 DNA 中的改变。DNA 克隆的原理。修饰限制系统。克隆载体。cDNA 合成。基因组 DNA 和 cDNA 文库。TA 克隆。表达克隆。基因表达沉默。基因治疗。数据库。基因组编辑元件(Talen、Zn 指、CRISPR/Cas9 系统)。PCR 和 DNA 测序。PCR 的特性。PCR-RFLP。实时 PCR、DNA 测序。NGS。核酸杂交。杂交原理。熔点和严格性。探针制备:切口平移。Southern、Northern、杂交测定。蛋白质印迹。
我们曾经是战士……而且年轻:回忆录 作者:哈罗德·摩尔和约瑟夫·加洛韦 《我们曾经是战士……而且年轻》一书讲述了臭名昭著的德浪河谷战役的故事,由两名幸存者——中校哈罗德·摩尔和平民记者约瑟夫·加洛韦撰写。事件发生在 1965 年 11 月 14 日至 17 日之间,当时战斗逐渐失控。战后多年,在其他幸存者的帮助下,他们得以撰写一部关于英雄主义、恐怖和情谊的真实记录,揭示战争的真实面目:纯粹的恐怖。德浪河谷是越南战争中最早的传统战役之一,美国人损失惨重。战斗发生在令人难以置信的炎热潮湿环境中,丛林茂密,成千上万的越南人隐藏在灌木丛中,渴望杀死美国人。许多士兵没有想到会遇到敌人,结果,数百人被投入了这场生死战。这本书意义重大,因为加洛韦和摩尔不仅从自己的经历出发,还将美国士兵和越南军官的采访和回忆交织在一起,创造出多层次的视角。作者主要从参战的美国士兵的角度来描写德浪河谷战役,让读者对战斗有非常个人和详细的了解。这本书还回顾并采访了参与战斗的越南军官,增加了故事的深度。此外,两位作者都对政治家在决定如何参与越南战争时的政策和观点有着敏锐的政治知识。他们批评林登·约翰逊总统的决定,这些决定由于糟糕的战略和资金决定而导致了大量不必要的流血事件,影响了军队有效作战的能力。《我们曾经是士兵……年轻》一书深入探讨了 1965 年德浪河谷战役期间美国士兵的个人经历。它讲述了哈尔·摩尔上校和他的士兵在与北越军队的激烈对抗中的故事。作者哈罗德·G·摩尔和约瑟夫·L·加洛韦通过个人经历和军事分析,强调了战争的恐怖和友情。奥尔巴尼登陆战是越南战争的关键时刻,揭示了冲突造成的人员伤亡。通过加洛韦和摩尔的故事,读者沉浸在战争的情感重压中,目睹了糟糕的领导和决策造成的毁灭性后果。叙述深入探讨了战争的后果,突出了家庭和幸存者留下的个人伤痕,以及敌人面临的复杂性。通过呈现双重视角,作者培养了对双方的同情,强调了战争的深远影响。这本书不仅仅是一场战役的记录;它是对战斗和牺牲的士兵的致敬,怀着真诚的敬意记录了他们在整个战役过程中的想法和感受。德浪河谷战役的故事继续引起共鸣,提醒我们战场上人类经历的复杂性以及牺牲的持久遗产。《我们曾经是士兵……而且年轻》的故事对后代来说仍然是一个强大而相关的故事,让读者直面战争的残酷现实和从中涌现出的勇敢英雄。这本书对德浪河谷战役进行了扣人心弦的描述,哈尔·摩尔中校的领导力和决心在战争结果中发挥了至关重要的作用。通过记者约瑟夫·加洛韦和厄尼·萨维奇以及阵亡士兵的家人和朋友的眼光,这本书呈现了对战争的凄美而个人的描绘。这个故事充满了勇气、牺牲和情谊,各级士兵在激烈的战斗中冒着生命危险互相保护。除了情感冲击之外,《我们曾经是战士……年轻时》还提供了对影响越南战争期间军事决策的政治压力的发人深省的审视。这本书提醒人们在冲突时期明确的目标和有效的领导的重要性。尽管战争带来了毁灭性的后果,但这个故事充满了希望和韧性,凸显了人类精神克服最艰巨挑战的能力。从华盛顿的影响的角度来看,这场战争的结果是由美国的军事战略决定的。战争的后果探讨了那些经历过战争的人的反思,以及战争对他们生活的长期影响。**剧透**:如果你想在不知道结果的情况下阅读这本书,请不要点击“显示更多”。这是获取这本书的链接。这场战斗导致 79 名美国士兵死亡,对幸存的士兵产生了重大影响。摩尔的营被困,导致激烈的战斗将双方逼到了极限。一名机枪手表现出非凡的勇气,杀死了数百名敌军。政治限制阻碍了美军追击北越进入柬埔寨,影响了他们的军事效力。在目睹他的士兵在整个冲突中牺牲后,作者在自豪与悲伤中挣扎。主要主题探讨了在面对压倒性困难时的勇敢、牺牲和情谊。**悲惨的损失**:79 名美国人死亡,对幸存的士兵产生了重大影响。**英雄行为**:一名机枪手杀死了数百名敌军,展现了非凡的勇气。这段话是简明的概述和评估,而不是真实材料的替代品。此外,如果您是我们平台上推荐的书籍的创作者并希望将其删除,请与我们联系。(使用“以非英语母语人士 (NNES) 写作”方法重写)(使用“以非英语母语人士的身份写作 (NNES)”方法重写)
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日