最后,该战略认识到,为了将严重暴力事件保持在较低水平,伦敦金融城需要更加积极主动地识别和减轻中期金融城变化中可能出现的风险。因此,一个新的专门的跨组织“未来风险小组”将重点关注诸如夜间经济的增长、酒店和学生人数的增加以及客流量和模式的变化等问题。该战略的总体目标是减少当前严重暴力犯罪的数量,并防止伦敦金融城出现新的严重暴力犯罪类型。
社会道德推理 (SMR) 是一种社会认知结构,对于决策和社会互动适应至关重要。它通常被定义为“个人如何思考支配日常生活中社会互动的道德情感和惯例”(Beauchamp、Dooley 和 Anderson 2013)。能够预测和诊断一个人的社会道德推理技能水平 (或能力) 是量化人们的社会功能的关键步骤,可用于识别那些有不良社会行为风险的人。这种诊断可以帮助人们获得适当的服务或提供足够的支持来提高这种技能的发展。社会道德推理能力水平 (So-Moral)(Dooley、Beauchamp 和 Anderson 2010) 任务是一种计算机测量的演练,其中向儿童和青少年展示日常生活中的视觉社交困境。然后要求他们用语言描述自己在这种情况下会如何反应,以证明自己的答案。参与者的答案被逐字记录在笔录中,随后由专家使用受科尔伯格道德发展理论 (Kohlberg 1984) 启发的道德成熟度编码方案进行手动评分。逐字记录是包含至少一个句子的短文或长文。每个社会道德推理水平都由专家详细记录。在本文中,我们提出了一种新颖的情绪自适应严肃游戏 (LesDilemmes),旨在帮助培养 SMR 成熟度。该游戏基于现有的计算机化
随着老龄化社会的推进,轻度认知障碍 (MCI) 患者增多。严肃游戏可能对改善 MCI 患者的认知功能有效,但对其效果的研究尚不足。本研究旨在确认使用严肃游戏 (Brain Talk™) 对 MCI 老年人进行认知康复训练的有效性和安全性。24 名 MCI 老年人被随机分为研究组和对照组。研究组接受 12 次训练(每次 30 分钟,每周 3 次),而对照组不接受训练。在训练前后和训练四周后进行盲测。主要结果测量是韩国简易精神状态检查 (K-MMSE) 和 K-MoCA (韩国蒙特利尔认知评估)。次要结果测量是语义言语流畅性任务 (SVFT)、连线测试-B 和 2-back 测试。在研究组中,完成训练后和训练四周后的 K-MMSE、K-MoCA 和 SVFT 分数均显著增加;对照组则无明显变化,两组间无明显差异,研究组在训练后认知功能明显改善,居家严肃游戏被认为有助于改善认知功能。
地缘政治格局的变化和日益复杂的技术促使美国军方创造了“多域作战”(MDO)和“联合全域指挥与控制”(JADC2)这两个术语,作为涵盖传统和新兴作战领域的战争复杂性的总体战略。教授与这些术语相关的新概念需要创新以及独特的教育和培训工具,以实现高级军事领导人所倡导的文化变革。Battlespace Next TM (BSN) 是一款严肃的游戏,旨在教授 MDO 不可或缺的概念并在节省时间、金钱和人力的同时引发对军事战略的讨论。BSN 是一款收藏类卡牌游戏 (CCG),旨在提供一种引人入胜的学习工具,教授多域冲突中的能力。本文提出了一个可扩展的游戏框架,用于对 MDO 概念进行建模和推理,并介绍了我们从 120 多名军事游戏测试人员对游戏的中等到困难版本进行评估后获得的经验反馈。结果表明,该游戏教授了 MDO 概念,并提供了引人入胜的实践学习体验。具体而言,我们提供的证据表明,至少 62% 的参与者在 MDO 的七个领域提高了军事准备,76% 的受访者表示他们喜欢玩这个游戏。
截至 2016 年 1 月 30 日(飞行小时数)过去 180 天的总飞行经验:476:15 过去 90 天的总飞行经验:252:13 过去 30 天的总飞行经验:70:21 过去 07 天的总飞行经验:07:40 过去 24 小时的总飞行经验:04:50 1.6 人员信息:(ATC 管制员)
随着越来越多的学生追求高等教育,教育工作者和研究人员开始寻求更好、更有效的学生教育方法。严肃游戏 (SG) [1] 提供了一条这样的探索途径,并在教育和培训中得到了广泛的应用 [2-7]。通过将学习过程游戏化,这些游戏可以更好地吸引学生参与教育过程并提高学习效率 [8-10]。严肃游戏还可以让学生接触到传统课堂上无法获得的新内容或体验。然而,严肃游戏并不是对每个学生都有普遍帮助,因为许多游戏都依赖于学生自我激励和按照自己的节奏学习 [11]。此外,不能指望教师亲自调整游戏内容或在学生玩游戏时单独帮助他们。解决这个问题的方法是将严肃游戏与自动自适应教育技术结合起来,使游戏能够提供自动帮助、调整游戏内容或修改游戏难度,类似于人类导师为学习困难的学生所做的那样 [12]。有效的 SG 专注于优化
简介:免疫检查点抑制剂(ICIS)是针对各种实体瘤恶性肿瘤的高效且广泛使用的治疗方法。虽然与ICIS相关的甲状腺炎,结肠炎和肺炎等免疫相关的不良事件(IRAE)已得到很好的描述,但与免疫疗法相关的脑炎是一种极为罕见但严重的并发症。案例描述:一名71岁的非裔美国人男性,具有PD-L1阳性转移性腺癌的阳性原发性腺癌,并用5个循环的卡铂/紫杉醇/紫杉醇/ pembrolizumab最初实现部分反应,并带来了寡聚摄影的担忧。因此,治疗计划是在继续pembrolizumab单一疗法的同时考虑局灶性放射疗法。C1D1维持pembrolizumab后约2周,患者在心理状态(AMS),疲劳和发烧的情况下出现在医院。他表现出不连贯的演讲和无法遵循命令。MRI大脑,脑电图,传染性和有毒的代谢工作都不明显。lp对于病毒病因为阴性,WBC为1/ mm3,蛋白质为44。 div>。排除了大多数其他急性脑病病的病因后,血浆置换(PLEX)和高剂量1 mg/kg/kg/day IV IV甲基促甲硅酮被涉嫌怀疑ICI相关的脑炎。在类固醇和第一次PLEX会话后不久,INTETITINIT开始改善,通过完成5个PLEX的总疗程,恢复了基线。讨论:ICI治疗后CNS IRAE的发生率估计为2-6%,其中脑炎的发病率低0.05%1,脑炎的理解仍然很差。围绕免疫脑炎(IE)的文献仅限于病例报告/系列。IE在使用各种ICIS之后进行了描述 - 二杆,ipilimumab,pembrolizumab,sentilimab,durvalumab,durvalumab,dostarlimab和atezolizumab 1-3。在临床上,IE呈现AMS的急性发作,机敏性逐渐下降。最常见的神经系统症状是混乱(78%),发烧(45%)和小脑共济失调(33%)2。从ICI使用到症状发作的中位时间为3个月,尽管范围从4天到18个月不等。 在小型研究中,CSF分析表明,WBC计数中位数为22/ mm3(淋巴细胞 - 促主导者),中位蛋白水平为1.55 g/ L,并且在一半的患者中鉴定出1-2的自身抗体1-2。 MRI脑在不到一半的患者中异常。 建议的管理包括及时停用ICI和启动皮质类固醇(泼尼松的1-2 mg/kg/天)。 用利妥昔单抗,IVIG和血浆交换的治疗也已在案例报告中被用作靶向B细胞受体库1的机制。 虽然预后通常很好地鉴定出早期鉴定,从而导致症状改善或解决症状,但IE 1-3的死亡情况有些死亡。 结论:免疫脑炎是ICI的一种罕见但严重的并发症,需要促使临床/诊断识别和对皮质类固醇 +-PLEX的早期治疗。从ICI使用到症状发作的中位时间为3个月,尽管范围从4天到18个月不等。在小型研究中,CSF分析表明,WBC计数中位数为22/ mm3(淋巴细胞 - 促主导者),中位蛋白水平为1.55 g/ L,并且在一半的患者中鉴定出1-2的自身抗体1-2。MRI脑在不到一半的患者中异常。建议的管理包括及时停用ICI和启动皮质类固醇(泼尼松的1-2 mg/kg/天)。用利妥昔单抗,IVIG和血浆交换的治疗也已在案例报告中被用作靶向B细胞受体库1的机制。虽然预后通常很好地鉴定出早期鉴定,从而导致症状改善或解决症状,但IE 1-3的死亡情况有些死亡。结论:免疫脑炎是ICI的一种罕见但严重的并发症,需要促使临床/诊断识别和对皮质类固醇 +-PLEX的早期治疗。
远程医疗方法可在突发公共卫生事件(如流行病、传染病爆发、野火、洪水、龙卷风、飓风)期间实施,以扩展提供商网络(例如,利用州外提供商来增加服务能力)。当由于地理障碍或特定区域缺乏提供商或治疗方法而无法进行面对面的互动时,它们还可以扩大提供直接客户护理的能力。然而,远程医疗方法的实施不应仅限于紧急情况,或作为提供商与农村或服务不足地区之间的桥梁。远程医疗可以整合到组织的标准实践中,为客户和提供商提供低障碍途径,以连接和评估治疗需求、制定治疗计划、开始治疗并提供长期连续的护理。
摘要 —本文介绍了 BrainBuilder,这是一款虚拟现实 (VR) 严肃游戏,旨在支持作为本科神经生物学课程一部分的昆虫神经解剖学学习。利用面向认知的设计,我们使用修订后的布鲁姆分类法将复杂的学习目标转化为具体的认知指令,随后通过各种引人入胜的游戏机制实施。学习场景包括用于识别大脑结构的射击游戏、用于命名大脑部分的打地鼠游戏、用于了解大脑区域的投掷游戏和用于组装大脑组件的益智游戏。BrainBuilder 的开发遵循以用户为中心的方法,结合形成性评估来改进游戏玩法和教学内容。索引词 —VR、严肃游戏、教学设计、昆虫神经解剖学、空间学习
