在中央公园[声音和数字声音的刺耳声音都会激发,然后突然变得安静] [相机在春季的一个阳光明媚的早晨降落在纽约市的中央公园。人们从事各种活动:野餐,播放音乐,绘画,与朋友见面。]配音:我们以多种方式表达自己:通过语言,手势,音乐,艺术。
hal是一个多学科的开放访问档案,用于存款和传播科学研究文件,无论它们是否已发表。这些文件可能来自法国或国外的教学和研究机构,也可能来自公共或私人研究中心。
首先,增强现实和虚拟现实(AR/VR)技术的市场(即虚拟世界市场)虽然很新生,但它展示了多方面的竞争景观跨越硬件,软件和分销。虽然生态系统中存在相互利益的潜力,但自然市场的集中在将来可能会发生,可能会简化运营并使用户受益。然而,复杂且不一致的法规,尤其是在数据保护方面,可能会极大地阻碍虚拟世界平台的增长,尤其是对于初创企业而言。由于该技术仍在不断发展,现在预测哪些公司将主导市场还为时过早,而其他部门的现有市场力量不一定转化为元元中的主导地位。开放标准与专有技术之间的辩论正在进行中。一些主张互操作性避免孤立的体验,而其他人则在封闭的生态系统中看到了特定需求(例如安全)的价值。不管选定的模型如何,促进他们之间的竞争可能会使消费者受益并推动创新。当前,付费下载和订阅是主要的收入模型,但是诸如目标广告和基于区块链的对等交易之类的替代模型也正在出现。市场是分散的,因此很难预测未来,但是潜在的反托拉斯担忧与传统市场类似的潜在关注可能会在将来出现。但是,现有的法律框架可以适应这些问题,而无需进行根本性更改。
Giada Arney (戈登·索尔斯克亚飞行中心) & Niki Parenteau (ARC) 生物特征可能性 Eddie Schwieterman (加州大学河滨分校) & Sara Walker (亚利桑那州立大学) 生物特征解读 Josh Krissansen-Totton (华盛顿大学) & Stephanie Olson (普渡大学) 目标恒星与系统 Natalie Hinkel (路易斯安那州立大学) & Eric Mamajek (ExEP/JPL)
尽管对于元宇宙、Web 4.0 和虚拟世界 2 这些术语并没有普遍接受或一致的定义,但从技术角度来看,Web 4.0 通常被认为是互联网的下一代 3,它从 Web 1.0(一个静态的单向通信渠道)、Web 2.0(一个通过社交媒体渠道连接人们的中心化网络)和 Web 3.0 4(一个去中心化的、基于人工智能 (AI) 的网络,最终用户可以基于理解词义的能力,通过搜索和分析来创建、共享和连接内容 5)发展而来。Web 4.0 是一个自主的、互联的、可互操作的沉浸式网络,融合了扩展现实 (XR) 6、人工智能、云/边缘计算、物联网 (IoT)、5G 和分布式账本技术 (DLT)(包括区块链 7)等突破性技术。虚拟世界是向更广泛使用 3D 环境过渡的一部分,可通过增强用户界面(如虚拟现实 (VR) 耳机)访问,需要多个技术模块才能顺畅实时地集成数字和现实对象(如增强现实 (AR)、区块链、非同质化代币 (NFT) 和计算),从而实现更加个性化和引人入胜的用户体验 8 。虚拟世界被认为是元宇宙的基础元素,而元宇宙又表示相互连接的虚拟世界的“可互操作网络” 9 。关键特征是大规模、实时渲染和连续性
Post-processing PDT SMEs: Ultra-stable Structures Near-UV / VIS Detectors J. Abel Deformable Mirrors PDT SMEs: Thermal Control System Far-UV Detectors O. Alvarez-Salazar R. Belikov PDT SMEs: M. Bluth Sensing & Control B. Crill Sensing & Control J. Del Hoyo Multi-object Selection / Integral J. Cooper T. Groff A. Jewell Field Unit Low-noise / Noiseless Detectors M. Dominguez M. McElwain Low-Disturbance Systems R. Kimble A. Jurling B. Rauscher B. Rauscher UV Gratings & Filters Spectroscopy S. Park D. Redding Deployable Systems D. Redding Near-UV Capability P. Stahl
我们的世界正在经历一场巨大的数字化变革。我们的社会、信息、政治、经济、文化和生物领域几乎没有什么保持不变。当我们试图理解和思考这些变化时,哲学能做出什么贡献?数字化如何挑战过去关于我们是谁以及我们将走向何方的观念?它将我们的道德愿望和珍视的民主、平等、隐私、信任、自由和社会根基理想置于何地?谁来决定、控制和利用数字化的力量,以及为了什么目的?从认识论的角度来看,我们大多数人是否理解我们新世界的这些新媒介——以及新结构?最后,新的技术格局如何塑造我们的生活条件,以及我们的集体想象和自我认同?
我们探索了各种感官刺激技术在睡眠和梦境工程领域的应用。我们首先强调身体在梦境生成中的因果作用,并描述睡眠身体和做梦思维之间的回路。我们认为几乎任何感官刺激都有可能调节睡眠体验。考虑到其他可能提供在模拟世界中设计感官内容的工具的领域,我们转向虚拟现实 (VR)。我们概述了一系列相关的 VR 技术,包括旨在刺激触觉、温度、前庭、嗅觉和听觉的设备。我们相信,这些技术是为了高移动性和低成本而开发的,可以转化为梦境工程领域。最后,我们讨论了该领域未来可能的发展方向,以及有针对性的梦境指导和睡眠操纵可行的世界的伦理问题。
我们建议在 NASA 内部设立专门的海洋世界探索计划,为实施一项为期数十年、多项任务的计划所需的科学、工程、研究、开发和任务规划提供持续的资金支持,该计划旨在探索海洋世界的生命并了解其宜居条件。该计划中的两个新的关键旗舰任务将 1) 在 2023-2032 年间登陆木卫二或土卫二,以调查地球物理和地球化学环境并寻找生物特征;2) 在 2033-2042 年间进入行星海洋直接寻找生命。登陆任务的技术解决方案已经准备就绪,2018 年秋季对木卫二着陆器飞行前项目的成功 delta-Mission Concept Review 就是明证。继首次登陆任务之后,海洋进入任务将需要在本十年进行大量研究、开发和模拟测试,以便在下一个十年开始时启动飞行前项目。
