联邦法规 可燃气体指标 cm2 平方厘米 cm3 立方厘米 CO 中央办公室 COC 关注成分 CPRG 关闭计划审查指南 CPS 关闭绩效标准 CQA 施工质量保证 CQC 施工质量控制 CRO 停止受监管操作 Csat 土壤饱和浓度 CSM 概念场地模型 D 天 DDAGW 饮用水和地下水司 DERR 紧急和补救响应司 DL 检测限 DNAPL 稠密非水相液体 DO 区办公室 DQO 数据质量目标 EQL 估计定量限 ERAC 环境审查上诉委员会 ERAS 工程和风险评估科 FI 摄入分数 FR 联邦公报 GIS 地理信息系统 GWPS 地下水保护标准 g/mol 克每摩尔 hr 小时
药物滥用和心理健康服务管理局 (SAMHSA) 药物滥用治疗中心 (CSAT) 正在接受 2024 财年 (FY) 成瘾技术转移中心合作协议 (简称:ATTC) 计划的申请。该计划的目的是发展和加强提供药物滥用障碍 (SUD) 治疗和康复支持服务的专业行为健康护理和初级卫生保健人员队伍。受助者应:加快采用和实施循证、文化知情且有前景的 SUD 治疗和康复导向实践和服务;提高满足药物滥用或其他并发健康障碍患者需求的工作人员的意识、知识和技能;并在文化多元化的从业者、研究人员、政策制定者、资助者和康复社区之间建立区域和国家联盟。通过该计划,SAMHSA 旨在提高专业行为和初级卫生保健提供者的能力,为患有 SUD 和并发疾病的客户提供高质量、有效的服务。
药物滥用和精神卫生服务管理局(SAMHSA),心理健康服务中心(CMHS)和药物滥用治疗中心(CSAT)正在接受该财政年度(FY)2024年妇女行为卫生技术援助中心计划(简短标题:妇女BH TAC)的申请。该计划的目的是提高妇女行为健康提供者,一般医疗保健提供者以及参与妇女整体护理的其他人的能力,以满足患有或有精神和物质使用条件风险的妇女的多样化需求,包括患有或患有精神和物质使用条件的妇女,这些妇女受到了妇女的风险和药物使用条件,这些妇女受到了妇女的影响。收件人有望通过提供培训和技术援助(TTA)(包括个人咨询,有针对性的TA和教练,学习社区和在线教育材料),确定和改善整个生命周期中女性行为健康的循证实践的实施。通过该计划,SAMHSA旨在填补有关提供者知识以及治疗全国妇女的心理健康和药物使用条件的能力,以填补该领域的重要空白。
药物滥用和精神卫生服务管理局(SAMHSA),药物滥用治疗中心(CSAT)正在接受财政年度的申请(FY)2024少数民族艾滋病计划:综合行为健康和艾滋病毒护理对未掩盖的人群的综合行为健康和艾滋病毒护理,无固定的人群试点项目(短标题:便携式临床护理飞行员项目)。该计划的目的是通过整合行为健康,人类免疫缺陷病毒(HIV)治疗和预防服务来试用一种便携式临床护理方法,以实现服务不足的人群。这种方法的重点是“与营地的人见面”,并以公平的综合服务提供。接受者将通过利用低屏障药物使用障碍(SUD)治疗采取综合性方法来提供医疗保健。艾滋病毒和病毒肝炎测试和治疗;预防HIV,包括避孕套,暴露前预防(PREP)和暴露后预防(PEP)分布;心理保健;和减少伤害服务。通过此计划,SAMHSA旨在通过学习资助的赠款接收者的经验,关于SUD,HIV,病毒性肝炎,性传播感染(STIS),心理健康,心理健康和损害减少服务的人的最佳实践,在低障碍者的情况下,对SUD,HIV,病毒性传播感染(STIS),对SUD,HIV,病毒性传播的感染(STIS),对SUD,艾滋病毒,性传播感染(STIS)的最佳实践。
Abbreviation Meaning 3E Eclipse Enterprise Edition ADF African Development Fund AFD African Fund Development AfDB African Development Bank AGTF African Growing Together Fund AMR Automatic Meter Reader ARC Audit and Risk Committee BTIP Backbone Transmission Investment Project CAG Controller and Auditor General CMS Corporate Management System CRM Customer Relationship Management CSAT Customer Satisfaction Score CSC Customer Service Committee CWIP Capital Work in Progress EAPP Eastern Africa Power Pool ECLs Expected Credit Loss EDCF Economic Development Cooperation Fund EIB European Investment Bank ESIA Environmental and Social Impact Assessment ETDCO Electrical Transmission, Distribution and Maintenance Company Limited FIOC Finance, Investment and Operations Committee FY Financial Year GHRC Governance and Human Resources Committee IAS International Accounting Standards ICSP Interim Corporate Strategic Plan ICT Information and Communication Technology IFRS International Financial Reporting Standards IPPs Independent Power Producers IPTL Independent Power Tanzania Limited JICA Japan International Development Agency Jnhpp Julius Nyerere Hydro Power项目Kaweu Kampeni Kamata wezi wa umeme km km km ktpip ktpip肯尼亚坦桑尼亚电力互连项目lgd损失默认luku luku luku Lipia umeme umeme umeme umeme kadri unavyotumia unavyotumia
过度教育是一种与经济、生产力密切相关的社会现象,通常有三种常见定义:受教育群体经济地位的下降、高学历群体对工作成绩的期望未能实现、高学历群体所拥有的比工作本身要求的还要多。在日语中,用“高学历”一词来形容极度追求高等教育的氛围,在东亚国家更为常见。日本的日本留学考试(EJU)、韩国的韩国大学入学考试(CSAT)和中国的全国高考(NCEE)被认为是世界上最难、竞争最激烈的大学入学考试,考生人数极其庞大,录取率较低,而硕士、博士毕业生的比例近年来也大幅上升。与此同时,教育的影响可能并没有那么积极。尽管学生愿意在教育上花费更多的金钱和时间,主要是为了找到一份更好的工作和更高的薪水,但相关研究表明,事实上高学历群体(学士以上)的平均工资与低学历群体相比并不具有明显优势,失业率也相差无几。有人抱怨说,许多学生在大学里浪费了太多时间,却无法从教育背景的优势中获得足够的回报。许多人发现他们虽然获得了硕士学位,但仍然只能找到销售和客户服务等工作,而这些工作可能不需要太多的教育背景。另一方面,教育领域的激烈竞争导致了各种社会问题,例如学生自杀率和精神疾病增加,以及家庭经济负担加重。
ACRONYMS ACM Access Control Matrix AI Artificial Intelligence API Application Programming Interface ATM Automated Teller Machine BOFIA Banks and Other Financial Institutions Act BYOD Bring-Your-Own-Device CCISO Certified Chief Information Security Officer CISM Certified Information Security Manager CISO Chief Information Security Officer CISSP Certified Information Systems Security Professional CSAT Cybersecurity Self-Assessment tool CSP Cloud Service Providers CTI Cyber-Threat Intelligence DDoS Distributed Denial-of-Service DLT Distributed Ledger Technology DMBs Deposit Money Banks ERM Enterprise-wide Risk Management FS-ISAC Financial Services Information Sharing and Analysis Centre IaaS Infrastructure as a Service ICAAP Internal Capital Adequacy Assessment Process IDS Intrusion Detection System IoT Internet of Things IPS Intrusion Prevention System IR Incident Response ISSC Information Security Steering Committee IT Information Technology KYC Know Your Customer MFA Multifactor Authentication ML Machine Learning NDPA Nigerian Data Protection Act NeFF Nigeria Electronic Fraud Forum NFC Near Field Communication NFIC Nigeria Financial Industry CERT NgCERT Nigeria Computer Emergency Response Team NigFinCERT Nigeria Financial Computer Emergency Response Team OSINT Open-Source Intelligence PaaS Platform as a Service PAM Privileged Access Management PoS Point of Sale PSBs Payment Service Banks PenTest Penetration Test QR Quick Response RBAC Role Based Access Control SaaS Software as a Service SDLC软件开发生命周期SFI监督金融机构SLA服务水平协议SOC安全操作中心USSD非结构化补充服务数据VPN虚拟专用网络
简介和目的 我们的第一个客户体验战略的总体目的是制定一个框架来提供 One Manchester 的客户体验 (CX),并在整个企业中嵌入客户至上的方法,将 CX 作为服务交付的核心,也是所有同事的责任。除了 One Manchester 成为真正以客户为先的组织、提供一流服务的愿望之外,该战略还考虑到我们必须在日益严格的监管和立法方面实现的目标。CX 是客户在与我们的每次互动中形成的一种对 One Manchester 的看法;它是客户在任何交易活动之外对我们的感受。CX 战略将确保这是我们提供的一切的核心,而不仅仅是“可有可无”的东西。如果不了解 CX,服务设计和服务交付可能会导致服务交付不佳、服务盲点和服务成本增加。了解并改进我们的 CX 可带来诸多积极效益,包括更加全面的服务、提高客户满意度 (CSAT)、减少投诉/投诉升级、降低客户工作量以及通过增加信任来提高参与度。我们在一个充满挑战的环境中运营。我们的客户仍然受到生活成本的影响,所有行业的客户满意度在过去 12 个月中都有所下降,但我们认为 CX 远不止“客户服务”;CX 的价值来自于确定影响整体客户体验的客户关键期望。设计和调整服务以确保满足这些期望,可以始终如一地为客户和组织带来价值。CX 是 One Manchester 每一位同事的责任,战略的成功依赖于所有同事的认同。从历史上看,CX 一直被视为由少数同事执行的一项独立职能,而不是他战略旨在解决的我们所做的一切工作不可或缺的一部分。我们承认,我们正处于客户体验之旅的起步阶段,需要与客户合作,共同创造客户想要的 CX,但我们确实从各种来源获得了丰富的见解,并将其融入关键战略原则
打造成功的 Uber 业务需要了解全球交通网络并制定全面的战略商业计划。通过利用现有的软件和设置,企业家可以相对轻松地开展业务。第一步是研究 Uber 的商业模式并制定详细计划,其中可能包括在运营两个月内将服务扩展到邻近城市。Charles Ben 是美国著名学院的 MBA 持有者,在对业务进行彻底研究后,他成功地在曼哈顿开设了 Uber 特许经营店。他的长期目标是在一年内扩展到至少一个地点,同时实现 CSAT 分数超过 90,并在第一年每月增加 5% 的客户数量。要开展 Uber 业务,企业家必须遵守公司设定的运营模式,限制他们的决策范围。因此,制定商业计划对于确保顺利运营和遵守指导方针至关重要。本文提供了由 Charles Ben 解释和开发的免费 Uber 商业模式,帮助特许经营者获得特许经营商的商业案例批准。 Uber 业务的关键目标包括: - 客户:学生、老年人、游客、专业人士 - 长期目标:一年内扩展到至少一个其他地点 - 短期目标: - CSAT 分数 > 90 - 第一年每月增加 5% 的客户数量 通过遵循以下步骤并制定全面的商业计划,企业家可以成功启动他们的 Uber 特许经营权。 由于我们的营销策略集中在 Ben 的 uber 出租车商业计划上,我们将概述他的销售方法,其中包括利用线上和线下媒体来发挥他的优势。 步骤 3:网络形象至关重要 由于我们的业务活动严重依赖于我们的在线形象,因此在进入这项业务时,建立一个强大的网站至关重要。 步骤 4:招募和服务 最后一步是联系司机,使我们的套餐具有足够的吸引力,以吸引他们加入我们并以客户的最佳利益为他们服务。 有任何问题吗?请随时联系我们! 由于 uber 特许经营权不会孤立运作,因此必须认识到我们只会在运营模式范围内提供服务。在此商业计划模板中,将列出所有这些服务以及维持运营所需的人员。就像全球优步网络一样,我们由 Ben 创办的服务将提供以下服务:我们的主要服务将以实惠的价格提供标准乘车服务,供日常使用和日常通勤。为此,我们将主要运营掀背车和轿车。对于 VIP 活动和婚礼,我们还将提供豪华轿车和 SUV 乘车服务。我们的主要服务之一是为客户提供接送服务。我们的司机将从曼哈顿的任何地方采购所需的食品,然后将其送到消费者手中。有关更多详细信息,您可以访问 uber eats 的商业计划。我们还将提供可载两人的自行车骑行选项。为了覆盖更广泛的受众,我们将在特殊节日和活动上提供套餐和折扣。在这个商业计划中,我们将指定 Ben 的折扣策略。如果您想知道如何开设 uber 特许经营权,那么您来对地方了。完成获得 uber 出租车特许经营权的初始程序后,研究您的客户和乘客至关重要。这将帮助您评估特许经营成本。在与 uber 开展业务的市场分析过程中,研究其他 uber 类型的业务以了解其他业务的表现至关重要。在这个商业计划中,我们将解决有关创办 uber 业务的所有疑问,包括如何特许经营 uber 出租车或 uber 的起源。您还将发现 Ben 建立 uber 出租车公司的策略和理想。根据 IBISWorld 的数据,uber 业务的市场趋势令人鼓舞,预计未来五年(2022-2027 年)的拼车服务将增加。随着人们的环保意识和对空气污染的认识不断提高,他们选择公共交通和拼车,而不是拥有自己的汽车。我们专注于为不同的生活方式和年龄群体提供服务。我们的主要客户将是那些买不起车或不愿意自己开车的人。这包括每天上下班的学生、因焦虑而选择不开车的老年人、没有车的游客和一些在职专业人士。我们的业务目标以客户满意度和保留率为中心,旨在第一年内实现 CSAT 分数 90+,第一年每月将客户群扩大 5%,并在五年内实现每月 3 万美元的利润。定价将基于 Uber 指南,以确保价格合理。为了实现这些目标,我们将实施各种营销策略。这些包括通过社交媒体、报纸和杂志做广告,以强调使用 Uber 与拥有汽车相比的便利性和可负担性。我们还将为日常用户提供常规套餐,在节日期间提供标准乘车折扣,并拥有一支高效的销售营销团队,以确保客户安全至关重要。在人员方面,我们需要一名运营经理、社交媒体经理、销售主管、两名软件经理、两名客户服务主管和一名业务顾问来运营业务。以下是您可以按照 Uber 的商业模式建立像 Uber 这样的成功企业的方法。根据该公司的统计数据,创始人在推出服务后仅用了三年时间就获得了巨额利润。他们成功的关键在于有效营销和说服用户使用他们的平台。这会带来更高的收入。如果您想开办 Uber 出租车业务或特许经营,请按照以下步骤操作:首先,制定详细计划,然后雇用员工,安排必要的设备和用品,最后推销您的企业。Uber 的商业模式围绕为司机提供一个与乘客联系的平台。作为企业主,确保司机符合许可和国家身份要求,同时确保用户获得安全且负担得起的体验至关重要。要开设 Uber 办公室,您需要满足当地法律要求并与 Uber 签订法律协议。这将帮助您了解 Ben 如何在曼哈顿成功开设他的 Uber 办公室。以下是您可以下载的成功 Uber 商业计划模板示例。作为希望在 Uber 业务上取得成功的企业家,拥有一份概述目标和战略的动态文档至关重要。随着公司的发展,该商业计划应每年更新。Uber 业务的资金来源通常,个人储蓄和信用卡是 Uber 企业的主要资金来源。个人储蓄和银行贷款是最常见的融资途径。要启动或扩展 Uber 业务,您需要一份全面的商业计划。以下是每个部分应包含内容的细分: 执行摘要 本部分概述您的商业计划,总结每个部分的要点。通过介绍您的 Uber 业务及其状态来吸引读者。重点介绍贵公司的优势、市场趋势和财务计划。 公司分析 描述您正在运营的 Uber 业务类型,例如 Uber Green 或 Uber Delivery。提供有关业务的背景信息,包括业务起步时间、模式以及创收方式。此外,概述迄今为止实现的里程碑和您的法律结构(例如 S-Corp、LLC、独资企业)。 行业分析 研究 Uber 行业对于了解市场趋势和改进您的战略至关重要。本部分应概述该行业,重点介绍关键参与者、市场规模和增长潜力。... 要想成为行业专家,进行彻底的研究并将其呈现在您的商业计划中至关重要。这可以向读者证明您的专业知识。在行业分析部分,回答关键问题,例如市场规模(以美元计)、5-10 年的增长预测、相关市场规模、影响行业的趋势等。客户分析部分应详细说明您服务或期望服务的客户,考虑人口统计(年龄、性别、位置、收入水平)和心理特征(需求和需要)。为了获得竞争优势,请确定直接和间接竞争对手,重点关注后者。直接竞争对手是其他 Uber 司机,而间接竞争对手包括其他选择,例如拥有自己汽车的个人或独立卡车运输公司。(注意:我删除了不必要的内容,保留了原文的要点)鉴于此处的文章文本,请从客户的角度考虑您的答案,不要害怕询问竞争对手的客户他们最喜欢和最不喜欢什么。竞争分析部分的最后一部分应突出您的竞争优势领域。例如,您会提供更广泛的服务还是更好的便利,例如清晨和深夜时间?您的营销计划传统上包括四个P:产品,价格,地点和促销。作为Uber司机,您的营销计划应重点关注:产品:重申您在公司分析中记录的Uber类型,然后详细说明您将提供的具体产品。例如,您会提供城市之间的乘车服务吗?价格:记录您将提供的价格以及它们与竞争对手的比较。地点:记录您的位置并解释它将如何影响您的成功。您的汽车或车队会位于中心位置吗?促销:记录您将如何吸引客户到您的位置。考虑营销活动,例如在当地报纸和杂志上做广告,社交媒体营销和当地广播广告。考虑到某些要素的缺失,设立一个顾问委员会可能会有所帮助。这个小组由 2-8 人组成,他们可以为您的企业提供指导和辅导,帮助解答问题并提供战略建议。如果需要,可以寻找有客运经验或成功经营小型企业的成员。一个结构良好的财务计划是必不可少的,包括一份 5 年报表,第一年细分为月度或季度数据,然后是年度。这应该包括损益表、资产负债表和现金流量表。损益表显示收入减去成本以确定利润,这要求您对每日乘车次数(例如 10 次对 20 次)和年销售增长(例如 2% 或 10%)等因素做出假设。这些假设必须以准确的财务预测研究为基础。资产负债表详细说明资产和负债,重点关注关键项目,例如对您的 Uber 业务的投资和贷款。现金流量表有助于确定您启动或发展业务所需的资金,确保您永远不会耗尽资金。必须记住,盈利并不能保证财务稳定;制定损益表和资产负债表时应包括办公室建设、公司车辆费用、工资单、保险、税金、许可证和法律费用等费用。在附录中附上完整的财务预测以及支持文件可以增强您的计划。这可能包括汽车规格、所提供服务或便利设施的概述,或其他使您的业务脱颖而出的细节。在短短八小时或更短的时间内,完全有可能完成您的计划!要立即开始并完成您的 Uber 商业计划,只需单击提供的链接即可。在过去的二十年里,Growthink 为众多公司制定了一流的商业计划,这些公司随后取得了非凡的成就。想知道专门的 Growthink 商业规划顾问如何帮助您制定定制的商业计划吗?单击此处了解更多信息!
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日