视频游戏:自 20 世纪 50 年代以来,人工智能一直是视频游戏不可或缺的一部分。如果你玩过视频游戏,你就与人工智能有过互动。各种视频游戏,无论是赛车游戏、射击游戏还是策略游戏,都有许多受人工智能影响的功能。在视频游戏中,人工智能用于在非玩家角色中生成类似于人类智能的响应性行为。视频游戏人工智能彻底改变了人类与各种技术互动的方式。就视频游戏而言,人工智能可以看作是用于设计“非玩家角色”(NPC)行为的一组技术。在大多数视频游戏中,NPC 的行为模式都是编程的,无法从玩家那里学到任何东西。在视频游戏中广泛使用的人工智能技术的主要组成部分是机器学习,更具体地说是强化学习。游戏发明者梦想着打造视频游戏,并为机器学习提供一个灵活的环境,以便快速更改和轻松定制。游戏中使用最广泛的人工智能技术是作弊。在基于人工智能的电子游戏中,作弊是指程序员让代理执行玩家在相同情况下无法获得的操作并获取信息 [3]。电子游戏中的人工智能不会学习如何最好地击败人类玩家,而是倾向于增强人类玩家的游戏体验。
本评论文章对童年创伤与游戏成瘾之间的复杂关系进行了全面的探索,借鉴了跨越心理学,精神病学和社会科学的广泛研究。检查了2000年至2023年之间发表的研究,该评论强调了儿童创伤对心理和身体健康结果的普遍影响。它深入研究了各种形式的童年创伤,包括身体虐待,情绪虐待,忽视,性虐待和目睹家庭暴力,阐明了他们对个人幸福感的深远影响。此外,评论阐明了儿童期创伤对心理健康的持久后果,包括诸如PTSD和抑郁症等疾病的发展及其对人际关系以及情感和行为调节的复杂影响。本文还探讨了游戏成瘾的全球流行率,其与身心健康问题的联系以及儿童创伤与游戏成瘾之间的复杂相互作用。通过研究结果的综合,本综述强调了受创伤知情的干预措施和针对受这些相互联系挑战影响的个人的目标支持系统的必要性。
今天的尼基斯佐维克(Nikiszowiec)是Katowice的表演者之一,也是参观VoivoDeship Capital的游客的“必看”点。许多客人首次进入尼克斯建筑的综合大楼,给人留下了深刻的印象。独特的开发刺激了甚至大多数经验丰富的环球旅行者的想象力,外墙,街道通道和Aromat-ic咖啡和美味的“kołocz”(蛋糕)的装饰在这里的一家咖啡馆(Cake)吸引了邻近城市的居民。石头铺好的街道,红色的窗台,与白色窗户百叶窗形成鲜明对比,而棕色的砖则给人留下了深刻的印象,好像时间已经停在这里一样。但是,时间在这里很快飞行,我们可以看到Nikiszowiec的变化更好。
目的:本研究旨在研究网络游戏障碍 (IGD) 患者在真实游戏中对积极和消极事件的大脑反应,以直接评估 IGD 的神经特征。本研究反映了 IGD 患者在玩游戏时的神经缺陷,为预防和治疗 IGD 提供了直接有效的目标。方法:对 30 名 IGD 患者和 52 名匹配的娱乐游戏使用 (RGU) 患者在玩在线游戏时进行扫描。使用一般线性模型检测积极和消极事件期间的异常大脑活动。进行了神经特征与成瘾严重程度之间的功能连接 (FC) 和相关性分析,以为基础的神经特征提供额外支持。结果:与RGU受试者相比,IGD受试者在积极事件中表现出背外侧前额皮质(DLPFC)激活减少,在消极事件中表现出中额回(MFG)、中央前回和中央后回激活减少。在IGD受试者中观察到积极事件期间DLPFC和壳核之间的FC减少,以及消极事件期间MFG和杏仁核之间的FC减少。神经特征与成瘾严重程度显着相关。结论:与RGU游戏玩家相比,IGD患者在真实游戏中经历积极和消极事件时表现出调节游戏渴望、适应不良的习惯性游戏行为和消极情绪的缺陷。真实游戏中神经基质的这些异常为解释为什么IGD患者不受控制地持续参与游戏提供了直接证据,尽管有负面后果。
摘要:随着AlphaGo的突破,人机博弈人工智能迎来了大爆发,吸引了世界各地越来越多研究者的关注。作为检验人工智能的公认标准,各种各样的人机博弈人工智能系统(AI)相继诞生,如Libratus、OpenAI Five,还有击败人类专业选手的AlphaStar。人机博弈人工智能的快速发展标志着决策智能迈出了一大步,目前的技术似乎可以处理非常复杂的人机博弈。那么,一个自然而然的问题出现了:目前的技术在人机博弈中可能面临哪些挑战,未来的趋势又是什么?为了回答上述问题,本文对近期成功的游戏AI进行了综述,涵盖了棋盘游戏AI、卡牌游戏AI、第一人称射击游戏AI和实时战略游戏AI。通过综述,我们1)比较不同类型游戏的主要困难以及实现人类专业水平AI的相应技术; 2)总结开发复杂人机博弈人工智能时可以适当依赖的主流框架和技术;3)提出成功人工智能中现有技术的挑战或缺点;4)尝试指出人机博弈人工智能的未来趋势。最后,我们希望这篇简短的综述可以为初学者提供入门知识,并为人机博弈人工智能领域的研究人员提供启发。
数字技术改变了人类的行为,尤其是产品的特性及其与界面和交互相关的功能。智能手机用户不得不接受触摸屏界面,但没有足够的证据证明这些数字界面比物理模拟界面更有效。此外,智能手机游戏行业推出了带有触摸界面的手机游戏,这些游戏对游戏用户来说可能有效,也可能无效。本研究旨在通过两项可用性测试为智能手机游戏控制的模拟和数字界面之间的有效性寻找实证证据:(a)一项初步研究,比较六名参与者的直接和间接输入控制之间的数据值;(b)一项主要研究,从初步研究的结果中调查数字和模拟输入控制之间仅点击提供的影响。定性和定量研究方法都用于分析可用性测试。共有 81 名参与者参加了主要研究,并分为两大组,比较单手和双手输入控制。每组九名参与者玩基于不同输入控制任务的智能手机游戏。本研究发现,直接触摸屏交互对于双手输入控制任务更有效,而间接物理输入控制对于单手输入控制任务更有效。
• 要求记录有关自我排除的信息请求、已处理的自我排除文件或顾客违反自我排除规定进入场所的情况,即将这些事件记录在赌博事件登记册和用于自我排除计划的任何其他数据库中。
摘要。目的:本研究调查了在线游戏对Debesmscat-Cawayan校园学生的学习成绩的影响。方法:采用了描述性研究设计,并将调查问卷分发给了75名通过人口普查方法选择的学生在线游戏玩家。统计分析技术(例如频率和百分比)用于分析数据。结果:发现移动传奇是受访者中最受欢迎的游戏。大多数学生每天花费1-2个小时玩在线游戏,并产生与游戏相关的成本。但是,大多数受访者认为他们的游戏活动并没有显着阻碍他们在学校或在家中执行任务的能力。受访者对在线游戏对学业表现的影响积极看待。他们认为,在线游戏对考试成绩,整体成绩,学校活动的提交,学习时间,学习的时间,学习活动,与人们的互动,对班级讨论的兴趣,上学愿意上学以及对学校活动的兴趣。新颖性:这项研究提供了有关学生对在线游戏对学业表现的影响的看法的全面概述。研究表明,在线游戏可能会对学习成绩产生积极和负面影响,具体取决于学生的管理方式。关键字:学习成绩,在线游戏,看法,学生在线游戏玩家。这项研究还促进了有关该主题的现有知识,并可能为未来的研究和旨在支持学生管理游戏活动的研究和干预措施提供了知识。收到2023年6月 / 2023年9月的修订 / 2023年10月接受此工作,该工作已根据创意共享归因4.0国际许可证获得许可。
观察到游戏的世界已经迅速变化是显而易见的,也是轻描淡写的。在2015年对游戏玩家来说,当今可用的游戏令人难以置信,并且在视觉上壮观 - 但未来的游戏玩家将带着嘲笑回顾当今的游戏。生成的人工智能(Genai)旨在改变游戏玩家体验的丰富性并破坏游戏开发行业。历史上昂贵的开发任务将移交给AI。人类专家将发挥关键作用,但会专注于最有价值的任务,监督Genai的产出而不是自己创建它。这不仅会改变游戏开发的经济学和时机,而且会在视觉和音频忠诚度,动态的场景以及其行为和语音的角色没有脚本和预定义的角色方面开辟新的可能性,而是响应且互动的。
[29] AMD FreeSync™/FreeSync™Premium/freeSync™/freesync™/freesync™replaync™replay premium Pro在FHD或更高分辨率显示器上启用,附加要求,以及其他要求,例如至少120Hz Refresh Refresh速率,至少支持FreeSnc/freesnc freesnc/freesnc™freesnc™freesnc™frees freesnc™freesnc™freessync™freessync™ Pro/freesync™重播。AMD RADEON图形和/或AMD A系列APU-符合APU-APU-APU-APU-APU-SHIERONS具有DisplayPort/HDMI自适应合成。AMD 15.11在HDMI上支持FreeSync所需的Crimson驱动程序(或更新)。自适应刷新率因监视器而异。AMD freesync™/freesync™premium/freesync™/freesync™重播Premium Pro Technology需要AMD Radeon Graphics和AMD的显示认证。有关完整的详细信息,请参见www.amd.com/freesync。GD-127©2023 Advanced Micro Devices,Inc。保留所有权利。amd,AMD箭头徽标,Radeon,FreeSync及其组合是高级Micro Devices,Inc。的商标。