在所有年龄组中进行免疫,必须口服。两滴(含有≥105.0 ccid 50的0.1 mL)通过滴管或分配器直接从多剂量小瓶中传递到口中。口服新型多肌性疫苗2型(NOPV2)只能口服。两滴通过滴管或分配器直接从多剂量小瓶中传递到口腔中。应注意不要用唾液污染疫苗的多糖滴管。应接触,小瓶不应用于随后的给药。在根除脊髓灰质炎的框架中,从一开始使用口服脊髓灰质炎疫苗(OPV)进行脊髓灰质炎疫苗接种切换到灭活的脊髓灰质炎疫苗(IPV)。OPV疫苗被认为会导致循环疫苗衍生的多病毒(CVDVP),因为它在遗传上不稳定。 此切换过程是在替换2型OPV开始的阶段进行的,这是最大的毒力类型。 ,但到目前为止,全球IPV疫苗接种的覆盖范围还不够。 基于来自谁的数据,在几个全球国家仍有脊髓灰质炎爆发,而且每年的数量在增加。 pt。 Div> Bio Farma与Path和Bill Melinda Gates合作开发了2型polio pos NOPV2疫苗是一种疫苗,该疫苗是由生物法族人拥有的2型脊髓灰质炎病毒2型污染物的遗传改性所做的。 NOPV2疫苗生物农场生产将用于克服全球疫情2型小儿麻痹症。 目前是新的NOPV2疫苗的开发,直到临床研究第2阶段。OPV疫苗被认为会导致循环疫苗衍生的多病毒(CVDVP),因为它在遗传上不稳定。此切换过程是在替换2型OPV开始的阶段进行的,这是最大的毒力类型。,但到目前为止,全球IPV疫苗接种的覆盖范围还不够。基于来自谁的数据,在几个全球国家仍有脊髓灰质炎爆发,而且每年的数量在增加。pt。Div> Bio Farma与Path和Bill Melinda Gates合作开发了2型polio posNOPV2疫苗是一种疫苗,该疫苗是由生物法族人拥有的2型脊髓灰质炎病毒2型污染物的遗传改性所做的。NOPV2疫苗生物农场生产将用于克服全球疫情2型小儿麻痹症。目前是新的NOPV2疫苗的开发,直到临床研究第2阶段。但是,由于爆发性脊髓灰质炎的情况增加,NOPV2疫苗目前正在为WHO处注册以进行紧急使用许可过程。考虑到生物农场是印度尼西亚的疫苗生产商,PQ与POM合作评估了NOPV2疫苗。考虑到NOPV2疫苗是一种新的疫苗,评估集中在非临床和诊所的安全疗效数据上。NOPV2中活性物质活性物质质量的方面是脊髓灰质炎新型病毒2型的单价体积,其中包含被修饰的Sabin-2感染性cDNA克隆弱化的脊髓灰质炎血清型2病毒。
korespestensi penulis:dwiangrenirk04@gmail.com摘要。社会企业(SE)负责社会和环境问题。作为将业务和志愿者部门结合起来的混合组织,SE成为分析组织环境和制定实现社会目标的计划的重要工具。在本文中强调,了解业务模型非常重要。社会业务模型(SEMC)和业务模型画布(BMC)是有用的工具,可帮助SES创建对他们面临的挑战的反应的策略。BMC使用多维方法来使任务价值观和目标以及对利益相关者的深入了解,成为推动进步并产生可持续积极影响的有力工具。随着时间的流逝,社会企业家将不得不将新原则纳入其实践中。我们的结果还表明,这些可持续和渐进的技术不仅改变了价值,而且会影响公司和周围社会的发展。因此,该技术不仅有助于维持现有的结构,而且有助于进行必要的更改。最后,我们的研究促进了我们对社会企业家精神的理解,并为社会企业提供了通过实践洞察力寻求更大的社会变革的社会企业。关键字:支持该国的经济,业务运营,数字化转型Abstrak。Perusahaan Sosial(SE)Bertanggung jawab atas masalah sosial dan lingkungan。dalam artikel ini ditekankan bahwa pemahaman tentang模特bisnis sangat penting。作为一个结合业务和志愿者部门的混合组织,SE是分析组织安排和制定实现社会目标的计划的重要工具。社会业务模型(SEMC)和业务模型画布(BMC)是有助于帮助SE制定策略来响应他们面临的挑战的工具。BMC使用多维方法来实现任务的价值观和目标,以及对利益相关者的深入了解,成为鼓励进步并产生可持续积极影响的有力工具。随着时间的流逝,社会企业家必须将新原则包括在其实践中。我们的结果还表明,这种可持续和渐进的技术不仅改变了价值,而且会影响公司和周边社区的发展。因此,该技术不仅有助于维护现有的结构,而且有助于进行必要的更改。最后,我们的研究提高了我们对社会企业家精神的理解,并为希望在实践见解方面做出更大的社会变革而提供了社会公司。关键字:支持该国的经济,业务运营,数字化转型
抽象的工作确实很重,但是如果它充满欢乐,或者可以说,如果他喜欢自己的工作,那么这个人就处于良好状态。本研究旨在详细解释幸福感的维度,以便将其用作进一步研究的主要参考,从心理学的角度来看,它特别关注幸福感。本文献评论文章开发了福祉维度的概念框架。基于文献综述,这项研究得出的结果是,有六个福祉维度是积极功能心理学理论的本质,从自我接受,自主权,环境掌握,积极的关系,生活中的目标和个人成长。本研究伴随的研究和论证方法可以帮助提高心理,管理和企业管理过程中的讨论。这项研究对使用定量,定性和混合方法的进一步研究具有重要意义。关键词:福利,心理学,人力资源摘要工作很难,但是如果它是高兴地执行的,或者可以说,如果您喜欢自己的工作,那么该人就处于幸福状态。本研究旨在详细解释幸福感的维度,以便将其用作进一步研究的主要参考,从心理学的角度来看,它特别关注了韦林的含义。本文献评论文章开发了一个关于幸福感的概念框架。幸福感很高兴对他人有价值。基于文献综述,这项研究得出的发现是,幸福感的六个维度是积极的心理学理论的本质,从自我接受,自主权,环境掌握,积极的关系,生活中的目的和个人成长等等。本研究随附的研究方法和论点可以帮助提高心理学,管理和企业管理课程的讨论。这项研究对使用定量,定性和混合方法的未来研究具有重要意义。关键词:幸福,心理,人力资源介绍工作很艰难,但是如果它是高兴地进行的,或者可以说,如果您喜欢自己的工作,那么该人就处于幸福状态(Soeharso,2020年)。幸福感是一个有能力接受自己和他的前世(Ruggeri等,2020),自我发展或成长的人的条件,相信自己的生活是有意义的并且具有有意义的目的,具有积极的质量关系,与他人具有积极的质量关系,能够有效地管理生活和环境的能力,以及确定自己的行动的能力。幸福感将无法通过对抗和冲突来实现,必须通过合作与协作来实现(联合国教科文组织,2021年)。
抽象学习媒体是一种工具或手段,用于帮助提供信息,概念和技能的教育过程中。在健康行业中,著名学习媒体的应用之一是通过游戏,尤其是严肃的游戏。认真的游戏是互动软件,旨在介绍有趣的教育并涉及游戏的要素。这项研究旨在开发一个以“糖尿病患者英雄”的名字来为儿童提供糖尿病教育的认真游戏。本研究中使用的研究方法使用了研究与开发(R&D)研究方法。游戏开发过程将ADDIE模型与分析,设计,开发,实现和评估的阶段进行。数据收集是通过测试游戏并向20名受访者填写问卷来进行的。结果表明,游戏“糖尿病患者的英雄”是通过RPG流派而开发的,它成功地创建了一种教育工具,该工具对于10-15岁的儿童非常适合和有效,可以传达有关糖尿病的基本信息,包括症状,定义,原因,类型,类型,方法,管理,长期影响,长期影响,以及理解疾病的重要性。用户响应使用使用问卷的响应结果表明,该游戏可以更好地了解糖尿病,并可以在玩家和游戏中玩耍的愉悦的玩法体验,而无需从玩家方面遇到困难。在医疗保健行业中,学习媒体的一个突出应用是通过游戏,尤其是严肃的游戏。Kata Kunci:糖尿病; Edukasi;游戏serius;媒体Pembelajaran抽象学习媒体是一种工具或手段,用于促进教育过程中信息,概念和技能的传递。认真的游戏是互动软件,旨在以涉及游戏元素的引人入胜的方式提供教育。本研究旨在分析一个名为“糖尿病英雄”的严肃游戏的开发,以提供糖尿病教育,并为儿童提供互动和吸引人的学习。本研究中采用的研究方法采用了研发(R&D)方法。游戏开发过程遵循Addie模型,涉及分析,设计,开发,实施和评估的阶段。数据收集是通过游戏测试和来自20名参与者的问卷回答进行的。该研究的结果表明,“糖尿病患者的英雄”作为RPG游戏开发,有效地为10-15岁的儿童提供了适当的教育工具,以提供有关糖尿病的基本信息,包括症状,定义,原因,类型,管理,长期影响,并了解疾病的重要性。使用使用问卷的用户响应结果表明,该游戏可以更好地了解糖尿病,并为玩家提供愉快的游戏体验,并且可以玩游戏而不会给玩家带来困难。关键字:糖尿病;教育;认真的游戏;学习媒体
摘要Dian Islamia Muhtar。骨骼摄政的供应链分析和烟熏鱼业务营销发展模型(由Sitti Fakhriyah和Hamzah指导)背景。骨骼摄政量基于南苏拉威西海上和渔业办公室的数据,骨骼摄政量大于33,564.7吨/年,其可用性不确定使烟熏鱼加工的可用性最少,因此在骨骼束缚中的营销限制只能满足当地市场需求的限制。目的地。本研究旨在分析烟熏鱼业务的供应链,分析营销效率,并分析骨骼摄入的鱼类业务的营销开发模型。方法。本研究使用研究组合研究方法(定性和定量),采样使用人口普查方法,用于生产者,零售商和最终消费者,以及最终消费者的意外抽样方法。38个生产商,26个零售商,17名最终消费者和96名最终消费者的最终消费者使用的样本数量。使用食品供应链网络(FSCN)方法,营销分析和结构方程建模(SEM)分析获得的DIV>数据,该数据具有产品变量(X1),Price(X2),Place(X3),促销(X4),满意度(Y1)和忠诚度(Y2)。结果。RP的第一个渠道中的营销利润率。1,490, - /iris和第二个渠道总计Rp.2,973, - /IRIS和Rp.2,347的第三个通道,-siris。烟熏鱼业务营销被宣布为有效的效率,因为它的有效价值低于50%。烟熏鱼类业务的供应链在供应链结构中使用FSCN方法,有3种营销渠道经历了几个阶段到目标市场和熏制鱼类业务的发展,并且存在缺乏新鲜鱼类供应的风险方面。第一个通道为0.03%,第二个通道为0.04%,第三个通道为0.04%。分析烟熏鱼业务开发模型的分析,众所周知,产品变量具有非常明显的影响(PVALUE 0.000和0.043),价格(PVALUE 0.000和0,000),地点(PVALUE 0.003和0.578)以及促销(PVALUE 0.000和0.000和0.032),以满足和消费者的loyfulty loyalty在吸烟式捕捞杂货商中,以实现满意和消费者。结论。研究表明,基于FSCN框架,烟草摄影业务的供应链经济状况良好。对骨骼摄政中烟熏鱼业务的营销分析具有三种宣布有效的营销渠道。烟熏鱼业务营销开发模型在骨骼摄政中使用变量(产品,价格,地点和促销),该变量对消费者满意度和忠诚度具有重大影响,从而在骨骼摄政中发展了烟熏鱼业务营销。
智能交通系统中的Div> V2V通信:当前状态,挑战和未来观点Ketut Bayu Yogha Bintoro 1,SDH Permana 2,Ade Syahputra 3,Yaddarabullah 4,Budi Arifitama 5 1,2,3,4,4,4,4,5印度尼西亚三部曲,12760摘要 - V2V通信在智能交通系统中的应用已成为一个越来越有趣的话题,因为它有可能提高高速公路和交通流量的安全性。但是,智能交通系统中广泛的V2V通信的应用可能是由各种挑战引起的,例如基础设施成本,安全性和互操作性。必须克服这些挑战,以增加V2V通信的潜在益处。这项研究的问题表达是测试智能交通系统中V2V通信的潜在收益和挑战,并洞悉V2V通信研究中当前情况。建议的方法是对智能交通系统中V2V通信的最新研究进行文献综述,以确定V2V通信的潜在收益和挑战以及V2V通信研究中的最新条件。本研究旨在通过全面了解V2V通信在智能流量系统中的应用,并为该领域的未来研究的潜力提供信息。V2V通信可以改善智能交通系统中的道路安全性和交通流量。但是,需要更多的研究来克服这一挑战,并开发出复杂且成本效益的V2V通信系统。Kata Kunci:Komunikasi V2V; Sistem Lalu Lintas Cerdas; Manfaat Dan Tantangan V2V; Adopsi V2V;它是。摘要 - 在智能交通系统中实施V2V通信一直是人们越来越兴趣的话题,因为它有可能提高道路安全性和交通流量。但是,可以通过各种挑战(例如基础设施成本,安全性和互操作性)提高智能交通系统中V2V通信的广泛采用。必须解决这些挑战,以提高V2V通信的潜在好处。这项研究的问题陈述是研究智能交通系统中V2V通信的潜在益处和挑战,并提供有关V2V通信研究中最新现状的见解。拟议的方法是对智能交通系统中V2V通信的最新研究进行文献综述,以确定V2V通信的潜在收益和挑战以及V2V通信研究中的最新技术状况。该研究旨在通过全面了解智能交通系统中V2V通信的实施并为该领域的潜在研究提供信息,从而为该领域做出贡献。V2V通信可以改善智能交通系统中的道路安全性和交通流量。但是,需要更多的研究来应对挑战并发展高级且具有成本效益的V2V通信系统。关键字:V2V通信;智能交通系统; V2V的好处和挑战; V2V采用;它是。1。几项研究检查了V2V通信在智能交通系统中的潜在好处。引言V2V(车辆到车辆)在智能交通系统中的通信近年来引起了人们的关注,以提高运输的效率和安全性[1],[2]。V2V通信使车辆能够相互通信,并共享有关交通,天气和其他条件的实时数据,这些数据可用于优化路线,减少拥塞[3]并改善道路上的安全性[4],[5]。有关V2V通信的调查研究,例如,一项调查研究[6]发现,V2V通信可以通过允许车辆协调其运动并优化路线来提高交通流效率。另一项研究[7]证明了对路口的离散事件模拟的可行性,该路口集成了V2V和V2I(车辆到基础结构)以改善交通流量。V2V通信可能在OBU(董事会单位)之间或通过RSUS(路边单位)等中介[8]发生。但是,尽管V2V通信在智能交通系统中具有潜在的好处,但在广泛采用之前必须解决一些挑战。主要挑战之一是与实施V2V通信系统以及建立安全协议以防止网络攻击和数据泄露相关的高基础架构成本[9]。此外,有必要确保不同的V2V通信系统之间的互操作性,这可能是一个挑战,鉴于车辆的各种范围
背景:类脑计算将传统计算技术与受人脑启发的计算和认知思想、原理和模型相结合,以构建智能信息系统,用于我们的日常生活。图像和语音处理、盲信号分离、创造性规划和设计、决策、自适应控制、知识获取和数据库挖掘只是类脑计算应用的一些领域。我们对大脑功能了解得越多,信息系统就越智能。本书还介绍了心智和意识建模的一个主题,以及人工智能领域的其他新理论模型和应用。人脑是一种非常节能的装置。从计算角度来说,它仅需 20 瓦的功率就能每秒执行相当于十亿亿亿亿次浮点运算(1 后面跟着 18 个零)的数学运算。相比之下,世界上最强大的超级计算机之一“橡树岭前沿” (Oak Ridge Frontier) 最近演示了百亿亿次计算能力。然而,要实现这一壮举需要数百万倍的功率,即 20 兆瓦。我和我的同事希望通过大脑来指导开发强大而节能的计算机电路设计。你看,能源效率已经成为阻碍我们制造更强大的计算机芯片的一个主要因素。虽然更小的电子元件已成倍地提高了我们设备的计算能力,但进展却正在放缓。有趣的是,我们对大脑如何运作的看法一直是计算机世界的灵感源泉。为了理解我们是如何得出这种方法的,我们需要简单回顾一下计算的历史。人脑是宇宙中最复杂的物体之一。它能够在不断变化的环境中执行高级认知任务,例如抽象、概括、预测、决策、识别和导航。大脑这种较高的认知能力得益于它的功耗非常低,只有20W。大脑能效高的原因主要有两点:一是信息交换和处理是事件驱动的;因此,尖峰能量仅在需要的时间和地点被消耗。其次,神经元和突触位于同一个神经网络中,高度互联,每个神经元平均与104个其他神经元相连。神经元/突触共位意味着数据处理(由突触兴奋和神经元放电组成)和记忆(由突触权重和神经元阈值组成)在大脑内共享同一位置。许多研究工作旨在模仿人类大脑的计算类型,以实现非凡的能源效率。这是神经形态工程的目标,其中,脉冲神经网络(SNN)是利用人工神经元和突触开发出来的。 SNN 通常采用与 Rosenblatt 和 Minsky 开创的传统感知器网络相同的全连接 (FC) 架构。然而,在 SNN 中,神经元和突触通常表现出对施加的尖峰的时间依赖性响应,例如神经元内的整合和发射以及跨突触的兴奋性突触后电流 (EPSC)。这与用于计算机视觉和语音识别的人工智能 (AI) 加速器中的传统人工神经网络 (ANN) 形成对比,其中信息是同步的并且基于信号幅度而不是时间。大多数 SNN 通常依赖于互补金属氧化物半导体 (CMOS) 技术,具有两个显著的关键优势:首先,CMOS 技术在半导体行业生态系统中广泛可用,包括设计、制造和鉴定,为基于 CMOS 的神经形态工程成为成熟主题创造了条件。其次,CMOS晶体管可以按照摩尔定律小型化,其中减小
我不知道你这个那个,在你身上他我我们为他们知道可以从不你我们到是的人但必须在这里走得很好就像现在只想独自一人如果哦注释 1) 此列表是使用公共/免费字幕(特别是 opensubtitles)创建的。顺序基于字幕中每个单词出现的次数。 2 该列表的原始来源可以在这里找到: 3) 它是根据以下知识共享许可获得许可的: 4) 更多最常用单词列表(其他语言)可以在这里找到: on have morerights not how else had did Maybe曾经见过的那一天回来了,来吧,因为谁或某件事很多可以感谢是的,作为一个孩子,他你也想好的,出来所以在哪里好嘿,有没有发生另一个晚上的时间让一年的某个时刻为什么这个地方有一个很大的模具对不起,我只是在我一个人的时候才这么说的,为什么我会这么想说生活说好吧正在等待如果两次上帝那么错误需要回家爸爸快点进来恭喜让我们听到一点一切当然对我来说一切都很好留在上面问题可以足够每个总是很小因为吃得好想得好还没有信任某人,朋友,甚至亲爱的,可以先找人谈谈,做长时间了解工作世界,嘿自我太多次,然后停止
2 项提名。查看更多奖项 » 编辑其他作品:Giant Eagle 商业广告 查看更多 » Facebook | Instagram | 查看更多 » 别名:Claire Foley Aidan Foley(兄弟姐妹)| 查看更多 » 第 2 页 2 项提名。查看更多奖项 » 编辑其他作品:Giant Eagle 商业广告 查看更多 » Facebook | Instagram | 查看更多 » 别名:Claire Foley Aidan Foley(兄弟姐妹)| 查看更多 » 我们和第三方(例如我们的客户、合作伙伴和服务提供商)使用 Cookie 和类似技术(“Cookie”)来提供和保护我们的服务,了解和改善其性能,并在 LinkedIn 内外投放相关广告(包括招聘广告)。有关更多信息,请参阅我们的 Cookie 政策。选择“接受 Cookie”以同意此使用或“管理首选项”以做出您的 Cookie 选择。您可以随时在设置中更改您的 Cookie 选择并撤回您的同意。aku yang tidak kau ini itu dan di anda akan apa dia saya kita untuk mereka ada tahu dengan bisa dari tak kamu kami adalah ke ya orang tapi harus pergi baik dalam sini seperti hanya ingin sekarang semua saja sudah jika oh apakah jadi satu jangan Notes 1) 此列表是使用公共/免费字幕创建的,特别是来自 opensubtitles。顺序基于字幕中每个单词出现的次数。
