数字技术在教学中的应用引发了传统教学的变革,学生在数字化行为下有着不同的对应关系,人工智能(AI)和虚拟现实(VR)的交互技术为艺术教育和心理学的发展提供了新的驱动力。本论文首先分析了传统艺术教育的局限性和存在的问题,特别是艺术教育教学模式对其他学科教学的影响,制定了有针对性的以学生为中心的数字化教育方案。其次,作者利用VR设备和技术让学生自由体验虚拟世界,然后在分析影响学生创造力和注意力的原因的基础上建立了相关的数据模型。第三,将数据模型应用于艺术教育,以提高学生的注意力和创造力。然后,作者通过问卷调查对不同教学模式下学生的数据进行了比较分析。结果表明,将VR和AI技术引入艺术教育,鼓励学生进行深度学习可以显著提高学生的注意力和创造力。最后,从心理学的角度分析了影响原因。将VR交互、人工智能引入中学美术教育,有利于学生的深度学习,从而提高学生的专注力和创造力。
− (AR) 增强现实是通过技术手段,通过数字视觉元素、声音和其他感官刺激实现的现实世界环境的增强型交互式版本。增强现实涉及将视觉、听觉或其他感官信息叠加到现实世界,以增强体验。
摘要 - 我们提出了COSMOSCOUT VR-一个模块化的3D太阳系,用于交互式探索和显示大型太空任务数据集。本文描述了框架工作的整体修饰以及几个核心组成部分。为了在各种科学领域培养应用程序,Cosmoscout VR采用了基于插件的架构。这不仅减少了开发时间,而且还允许科学家创建自己的数据可视化插件,而无需修改Cosmoscout VR的核心源代码。在本文中更详细地描述了最重要的插件之一 - 详细的地形渲染。COSMOSCOUT VR的另一个关键功能是场景图,它与NASA的Spice库紧密结合,以允许对天体对象(例如行星,月亮和航天器)的高精度定位。Spice还用于整个太阳系中的无缝导航,用户自动遵循最接近的主体。在导航期间,虚拟场景以这样的方式缩放,以至于最接近的天体始终处于臂范围内。这允许在不同尺度上同时在其空间上下文中同时探索多个数据集。但是,导航使用所有六个自由度,可以诱发运动疾病。在本文中,我们提出了一些反措施,并在用户研究中评估了它们的有效性。COSMOSCOUT VR是开源的,是跨平台,尽管它可以在常规的台式PC上运行,但它还支持立体多屏幕系统,例如显示墙,圆顶或洞穴。
当今时代,人工智能 (AI) 和沉浸式学习工具(如虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 应用)近年来在艺术和设计领域越来越受欢迎。高等教育中的此类技术正在彻底改变传统的教学方法,尤其是在建筑教育中,理解空间品质、形式和结构至关重要。许多工具都是公开的,既有商业的也有开源的,提供了转换、建模、体验和可视化设计形式或图像的机会。尽管这些工具很受欢迎,但却缺乏探讨这些工具在建筑教育中应用趋势的文章。因此,这篇专题评论论文 (TR) 旨在综合 2018 年至 2024 年 SCOPUS 和 MENDELEY 数据库中关于 AI、AR、VR 和建筑教育等关键词的文献。这篇专题评论的结果揭示了五个主题:建筑理论理解、创意生成、空间和形式探索、学生行为和技术探索。该研究结果为对建筑教育领域 AI、VR 和 AR 的应用感兴趣的研究人员和从业者提供了宝贵的见解。
关键词 数字人文;人机交互;设计小说;钢铁侠 3;女性超级英雄 摘要 考虑到所有类型的模拟都是基于逼真度并从现实世界中获取指称,本演讲将重点介绍电影“钢铁侠 3”中的工具(外骨骼、头盔)、全息原型和“设计小说”元素。 一些科幻作品可以成为事后的预言,或者更谦虚地展示目前被称为“设计小说”的物体、场景或人类行为及其背景。 所呈现的项目和界面值得探索,主要是因为它们已经并正在推动现实生活中的物体和程序的创造。 介绍 模拟是对现实世界过程或系统的模仿;或“制作某物的计算机模型,特别是为了研究的目的”(O.E.D),因此进入“小说”的范围。所有模拟都依赖于任何事物或图像的“再现”,并以“现实世界”为参照物。因此,它们需要尽可能逼真——从亚里士多德和叙事学的角度来看。在现实世界中,模拟的逼真意图受到所测试工具允许的技术可能性的限制;它们的效果需要以图形方式呈现(2D 或 3D)才能正确共享(Dozortsev,2017;Forkel,2017)。与叙事的线性相反,科幻漫画为现实世界、功能、场景和角色提供了 2D 图像。
虚拟现实(VR)在最近几十年中经历了显着的演变,从其在特定军事领域的最初应用发展,成为一种无处不在且易于访问的技术。此详尽的审查涉足医疗保健中VR的复杂领域,试图对其历史演变,理论基础和当前采用状况提供全面的了解。考试探讨了VR在增强医学生的教育经验方面的优势,特别关注技能获取和保留。在此探索中,审查剖析了VR在各种医学学科中的应用,突出了其在手术训练和解剖学/生理教育中的作用。在浏览VR的广阔景观时,该评论解决了与技术和教学法有关的挑战,提供了克服技术障碍并将VR无缝整合到医疗保健实践中的见解。此外,该评论提前着眼于未来的方向和新兴趋势,研究了技术进步和医疗保健中创新应用的潜在影响。这篇评论阐明了VR作为准备彻底改变医疗保健实践的工具的变革潜力。
摘要:随着科技的不断进步,用于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的电子产品逐渐进入大众的视野,这些电子设备的电源也受到了科学家的更多关注。与传统电源相比,摩擦纳米发电机(TENG)由于体积小、转换效率高、能耗低等优点,逐渐被用于可穿戴柔性电子产品,包括AR和VR设备等自供电传感技术中的能量收集,是AR和VR产品中最受欢迎的电源。本文首先概括了TENG的工作方式和基本理论,然后回顾了AR和VR设备中使用的TENG模块,最后总结了TENG制备的材料选择和设计方法。TENG的摩擦层可以由聚合物、金属和无机材料等多种材料制成,其中聚四氟乙烯(PTFE)和聚二甲基硅氧烷(PDMS)是最受欢迎的材料。要提高TENG的性能,必须选用合适的摩擦层材料。因此,针对不同的应用场景,TENG的设计方法对其性能起着重要作用,合理的制备材料和设计方法的选择可以大大提高TENG的工作效率。最后,总结了纳米发电机的研究现状,分析并提出了未来的应用领域,并总结了材料选择的要点。
本研究探索了多模态生理数据流的同步,特别是脑电图 (EEG) 与具有眼动追踪功能的虚拟现实 (VR) 耳机的集成。通过在完全沉浸式 VR 环境中实现基于混合稳态视觉诱发电位 (SSVEP) 的脑机接口 (BCI) 拼写器,展示了同步数据流的潜在用例。硬件延迟分析显示 EEG 和眼动追踪数据流之间的平均偏移为 36 毫秒,平均抖动为 5.76 毫秒。该研究进一步介绍了 VR 中脑机接口 (BCI) 拼写器的概念验证,展示了其在现实世界中的应用潜力。研究结果强调了将商业 EEG 和 VR 技术结合起来进行神经科学研究的可行性,并为在生态有效的 VR 环境中研究大脑活动开辟了新途径。未来的研究可以集中在改进同步方法和探索各种情况下的应用,例如学习和社交互动。
摘要 —本文提出了一种创新的室内家居产品数字化设计方法,将虚拟现实(VR)技术与智能算法相结合,以提高设计精度和效率。提出了一种结合红鹿优化算法和简单循环单元(SRU)网络的模型来评估和优化设计过程。本研究开发了一个包含关键评估因素的数字设计框架,通过红鹿优化算法优化SRU网络,以在设计应用中实现更高的精度。通过大量实验,使用平均绝对误差(MAE)、均方根误差(RMSE)和平均绝对百分比误差(MAPE)等指标验证了模型的性能。结果表明,RDA-SRU模型优于其他方法,最小MAE为0.133,RMSE为0.02,MAPE为0.015。此外,该模型的 R² 值达到 0.968,最短评估时间为 0.028 秒,展示了其在预测和评估家居产品数字设计应用方面的卓越性能。这些发现表明,VR 与智能算法的结合显著提高了用户体验、可定制性和数字设计流程的整体准确性。这种方法为设计师提供了一个强大的解决方案,可以创建更高效、以用户为中心的家居产品设计,满足客户对沉浸式和交互式设计体验日益增长的需求。
摘要。如今,在数字化时代,明智地使用数字内容变得越来越重要。这也适用于任何国家的文化遗产。在全球化背景下,应采取合理措施使用内容,以确保国家认同的可持续性。近几十年来,新技术已经开发出来,并以各种尺寸的三维计算机模型的形式用于数字保存,从非常小的博物馆展品到最大的大教堂和城堡。计算机模型的优势是不可否认的。通过原型设计和逆向工程,可以创建重要的展品,不仅可以看到,还可以放在一个地方,从而更好地了解历史事件及其意义。三维可视化提供了不同地点和不同时间的虚拟游览。不幸的是,这种内容的开发非常昂贵。此外,成功沉浸式体验的技术正在开发中。这适用于内容质量和可访问性以及交互功能的标准。了解要虚拟化哪些元素以及这与确保文化认同的关系也很重要。迅速发展的 ICT 技术已成为加速全球信息社会建设的工具。得益于此,许多传统服务找到了新的数字空间来发挥作用,并因此达到了全球规模。虚拟博物馆就是一个例子,只要有互联网连接,每个感兴趣的人都可以访问其资源。