关键词 数字人文;人机交互;设计小说;钢铁侠 3;女性超级英雄 摘要 考虑到所有类型的模拟都是基于逼真度并从现实世界中获取指称,本演讲将重点介绍电影“钢铁侠 3”中的工具(外骨骼、头盔)、全息原型和“设计小说”元素。 一些科幻作品可以成为事后的预言,或者更谦虚地展示目前被称为“设计小说”的物体、场景或人类行为及其背景。 所呈现的项目和界面值得探索,主要是因为它们已经并正在推动现实生活中的物体和程序的创造。 介绍 模拟是对现实世界过程或系统的模仿;或“制作某物的计算机模型,特别是为了研究的目的”(O.E.D),因此进入“小说”的范围。所有模拟都依赖于任何事物或图像的“再现”,并以“现实世界”为参照物。因此,它们需要尽可能逼真——从亚里士多德和叙事学的角度来看。在现实世界中,模拟的逼真意图受到所测试工具允许的技术可能性的限制;它们的效果需要以图形方式呈现(2D 或 3D)才能正确共享(Dozortsev,2017;Forkel,2017)。与叙事的线性相反,科幻漫画为现实世界、功能、场景和角色提供了 2D 图像。