• 10 张新探索卡 • 10 张新系统光盘,包括安多尔 • 30 艘安多尔星舰,配备 3 个舰队标记和卡牌 • 10 个安多尔控制节点 • 15 个安多尔进步 • 3 项安多尔贸易协定 • 安多尔回合摘要卡 • 安多尔指挥控制台,配备 2 个滑块 • 19 个资源节点 • 76 个代币和 27 条太空航线 将安多尔人添加到您的游戏中 要将安多尔人融入您的《星际迷航:崛起》游戏中,请将 10 张新探索卡洗牌到核心套装中的探索卡中,并将 9 张系统光盘添加到核心套装的系统光盘组合中。 安多尔指挥台 与核心套装中包含的三个派系一样,安多尔人有一个独特的指挥台实地测试 安多利亚人时刻警惕着对手可能拥有的任何优势。在战斗中,他们会抓住任何机会捕获和研究敌人的飞船。当安多利亚人赢得太空战时,他们可以认领一艘被摧毁的飞船。这些被认领的飞船可以在以后的回合中用作研究代币 - 但必须在任何实际研究代币之前使用它们(你不能囤积对手的飞船)。请记住,实地测试能力只有在安多利亚玩家获胜时才能使用。安多利亚人不能认领博格立方体。 安多利亚人的骄傲 安多利亚人非常乐于证明他们的技术优势。在他们的回合开始时,如果安多利亚人的盾牌或武器是银河系中最好的,他们就选择一种文化。如果两者都更好,他们就选择 2 种文化。
1. 可以奖励代币,但绝不能拿走。就像员工周三工作做得不好不会失去周一的工资一样,代币也不应该作为惩罚被拿走。孩子已经赢得了这个代币,过度惩罚可能会导致他们放弃或觉得他们的努力毫无用处。 2. 必须明确定义期望的行为(和奖励)。要求孩子“打扫房间”以换取代币是不够的。你对干净房间的想法可能与他们的想法大不相同。解释一下,衣服需要放在抽屉里,地板上不应该有玩具,任何盘子都必须放回厨房。避免抽象的任务,例如“今天不要惹麻烦”。 3. 一次只选择几种行为。不要太复杂。每次只奖励两三种行为。即使是最积极主动的父母,每天跟踪和奖励四五个目标也会很困难。复杂的系统在一两天内效果很好,但通常很快就会被抛弃。4. 说到做到。当提供代币或奖励时,你必须坚持到底。确保你提供的奖励符合你的预算。提供奖励而不坚持到底会使整个系统失效。同样,如果未实现期望的行为,请不要提供代币。5. 合作。如果你的孩子不了解如何获得奖励,或者奖励不是他们关心的东西,代币经济就没什么用。想出一些简单的奖励点子,比如和朋友一起过夜或有额外的时间玩电脑,但也要创造更大的奖励,让他们努力工作并存钱去获得。6. 给它时间。行为不会在一夜之间改变。这些事情需要时间和练习。坚持下去,保持一致。
