研究成果の概要(英文):该项目通过系统的文献综述和行为实验探索了主动感与被动感知的好处。我们的系统评价确定了来自四种不同感觉方式的86项相关研究。我们提取了使我们能够将感知结果与任务细节联系起来的数据,并发现尽管主动感知通常会提高感知准确性,但结果因感觉方式和任务而差异很大。在我们的行为实验中,我们使用了由机器人臂和感觉替代设备组成的2D对象大小估计任务。结果表明,认知参与提高了感知的准确性,但是在主动探索模式和被动模式之间没有显着差异。这项研究还强调了需要改进实验界面以进行更全面的研究。
• 既往病史包括消融后 WPW 状态、稳定性胸主动脉瘤、因既往酒精滥用继发的周围神经病变、骨关节炎、GERD 和焦虑 • 药物包括美托洛尔、坦索罗辛、泮托拉唑、奥氮平和文拉法辛 • 神经系统检查呈阳性,双下肢萎缩和振动感减弱 • 患者需要拐杖协助行走 • 影像学研究包括 MRI 显示 T3-T4 高强度信号,与两个月前入院时所见一致 • 包括 ANA、类风湿因子、SPEP、CSF 研究和 AQP-4 在内的实验室检查均为阴性 • 经过无发现的检查后,患者通过静脉注射类固醇出现症状改善并出院回家
背景:由于生物反应器经营几天,因此自动数据获取至关重要。它减少了人力要求,但更重要的是,它允许用户实时确定是否获得了高质量的数据。在过去的两年中,我们已经自动化了流入和流出生物反应器的气流的流速和组成,以及向生物反应器的液体流喂养营养素的稀释率。我们还检查了概念验证,以自动感测生物量浓度和自动从生物反应器中收集样品。但是,仍然是在工作生物反应器中测试他们的性能。目标和方法:目标是测试工作生物反应器中现有的生物质传感器和样品收集设备的性能,并在必要时优化设计。此优化过程可能需要3D打印,以修改生物质传感器和样品收集设备(如有必要)。仪器
提到了2022年9月23日(“招股说明书”)的公司招股说明书((2022)min min Chu No.7)该公司于2022年8月从福建省高等法院(“福建高级法院”)收到。根据起诉书,当代安培技术公司有限公司(“ CATL”,一家在深圳证券交易所上市的公司,股票代码:300750)提出了有关知识产权的侵权索赔,涉及“包装EV电池的包装组成部分”(PATENT IMBATE)(专利编号:2013200559664.6) (Luoyang)Co.,Ltd。(中航锂电(洛阳)有限公司)(“中国锂电池Luoyang”)和Fuzhou Dynamic Automobile销售服务有限公司(福州动感汽车销售服务有限公司)(独立于公司的汽车卖家)(“案例”)。
摘要 光标、头像、虚拟手或工具以及其他渲染的图形对象使用户能够与 PC、游戏机或虚拟现实系统等计算机进行交互。我们从用户的角度在“用户表征”的统一概念下分析这些不同对象的作用。这些表征是虚拟对象,它们人为地延伸了用户的身体,使他们能够通过执行不断映射到其用户表征的运动动作来操纵虚拟环境。在本文中,我们确定了一组与不同用户表征相关的概念,并对用户表征的控制和主观体验背后的多感官和认知因素进行了多学科回顾。这些概念包括视觉外观、多模态反馈、主动感、输入法、近体空间、视觉视角和身体所有权。我们进一步为这些概念提出了研究议程,这可以引导人机交互社区从更广泛的视角了解用户如何通过他们的用户表征进行感知和交互。
爱尔兰大型狩猎博览会团队组织的蒙塔尔托节将狩猎博览会的所有景点与精致乡村生活风格相结合,包括: • 由 Crossgar 的 JN WINE(www.jnwine.com)赞助的动感十足的主竞技场节目,融合了丰富的乡村和生活历史景点,包括猎犬、马和猎犬、马车、飞蝇钓和猎鹰展示和演示、生活历史重演、中世纪马上长矛比武锦标赛、电视牧羊女凯蒂·克罗珀等等。• 完整的狩猎博览会比赛计划,包括国际级飞碟射击、猎犬测试、钓鱼、梗犬、惠比特犬和猎犬锦标赛。• 以乡村为中心的零售展览村,专注于乡村运动和乡村生活中的所有最精彩事物,包括美食节,汇集来自爱尔兰和英国各地的精选手工食品和饮料生产商和供应商,以及乡村时装秀。
摘要。顾客在时尚方面的购物行为和态度已经变得更加多渠道化。商家需要在所有渠道上制定统一的策略,以适应买家在产品研究和决策过程中使用的众多接触点。零售商对整合尖端店内和在线技术的热情有所上升,这些技术通过向客户提供最新信息来帮助他们做出更明智的决策,节省他们的时间,并让他们有一种主动感,从而使购物更加令人满意。本文将 TAM 框架应用于客户对零售环境中技术使用的看法和意图如何影响时尚产品的销售的问题。这些信息是通过向 424 名客户发送调查问卷收集的。结果证实了 TAM 的发现,即店内和店外技术对客户对全渠道解决方案的价值和便利性的印象产生了积极影响。
摘要 - 动感计划者对于在各种情况下自动化车辆的安全操作至关重要。但是,没有运动计划算法在文献中实现了完美,并且提高其绩效通常是耗时且劳动力密集的。为了解决上述问题,我们提出了Drplanner,这是第一个旨在使用大型语言模式自动诊断和维修运动计划者的框架。最初,我们从天然和编程语言中生成了计划者及其计划的轨迹的结构化描述。利用大型语言模型的深刻功能,我们的框架返回了修复的计划者,并具有详细的诊断描述。此外,我们的框架在评估修复结果的评估中持续反馈在迭代上进步。使用基于搜索和采样的运动计划者为自动车辆验证我们的方法;实验结果强调了在提示中进行演示的需求,并表明了我们框架有效识别和纠正难以捉摸的问题的能力。
摘要 光标、头像、虚拟手或工具以及其他渲染的图形对象使用户能够与 PC、游戏机或虚拟现实系统等计算机进行交互。我们从用户的角度在“用户表征”的统一概念下分析这些不同对象的作用。这些表征是虚拟对象,它们人为地延伸了用户的身体,使他们能够通过执行不断映射到其用户表征的运动动作来操纵虚拟环境。在本文中,我们确定了一组与不同用户表征相关的概念,并对用户表征的控制和主观体验背后的多感官和认知因素进行了多学科回顾。这些概念包括视觉外观、多模态反馈、主动感、输入法、近体空间、视觉视角和身体所有权。我们进一步为这些概念提出了研究议程,这可以引导人机交互社区从更广泛的视角了解用户如何通过他们的用户表征进行感知和交互。
摘要:情感在我们的日常生活中起着至关重要的作用,因此对情感反应的理解和认识对于人类的研究至关重要。有效的计算研究主要使用了非免疫性的二维图像或视频来引起情绪状态。然而,沉浸式虚拟现实使研究人员能够模拟具有高水平的存在感和互动感的受控实验室条件中的环境,在情感研究中变得越来越流行。此外,它与隐式测量和机器学习技术的协同作用有可能在许多研究领域横向影响,并为科学界打开了新的机会。本文介绍了对使用头部安装显示作为启发设备进行生理和行为度量进行的情感识别研究的系统回顾。结果突出了领域的演变,使用汇总分析给出了清晰的观点,揭示了当前的开放问题,并为将来的研究提供了指南。