战略博弈的纳什均衡是一种行动概况,其中每个玩家的行动都是在其他所有玩家的行动的情况下最优的(定义 23.1)。这种行动概况对应于理想情况的稳定状态,其中对于游戏中的每个玩家来说,都有一个个体群体,并且每次游戏时,都会从每个群体中随机抽取一名玩家(参见第 2.6 节)。在稳定状态下,每个玩家在玩游戏时的行为都是相同的,并且没有玩家希望改变自己的行为,因为他们知道(根据自己的经验)其他玩家的行为。在稳定状态下,每个玩家的“行为”都只是一种行动,并且每个群体中的所有玩家都选择相同的行动,游戏的每次游戏结果都是相同的纳什均衡。更一般的稳定状态概念允许玩家的选择发生变化,只要选择模式保持不变。例如,给定群体的不同成员可能会选择不同的行动,每个玩家在玩游戏时都会选择相同的行动。或者,每个人在每次玩游戏时,都可能按照相同的、不变的分布概率地选择自己的行动。这两个更一般的稳定状态概念等同于
(b)假设 ui ( x 1 , x 2 ) = x 1 / 2 1 x 1 / 2 2 , e 1 = (10 , 5), 且 e 2 = (5 , 10). 求瓦尔拉斯
1 通讯作者,哥本哈根大学经济学系。电子邮箱:peter.k.kruse-andersen@econ.ku.dk。2 埃森哲。3 Ramboll。4 哥本哈根大学经济学系。5 Miljømærkning Danmark 6 丹麦经济分析与建模研究所。
• 我们已大幅减持处于早期阶段的美国行业,消除了金融行业的投资风险,并继续避开工业、材料和房地产行业。 • 我们增加了对处于中期阶段的美国信息技术和通信服务行业的投资,我们认为这些行业的收入和盈利增长减速将小于周期性行业,并通过增加医疗保健行业的投资风险和新增公用事业行业的投资,增加了对处于后期阶段的防御性美国行业的投资。 • 我们仍然减持国际股票,尤其是新兴市场,并继续将发达市场的投资风险从欧洲转移到发达亚洲,在那里我们看到了积极的因素,例如被压抑的复苏潜力和贸易改善。 • 鉴于风险状况的变化,我们增加了固定收益,并消除了股票的增持。在固定收益配置中,我们延长了期限(增加了利率敏感性),减少了对企业信贷的增持,并增加了国债投资。
与美国不同,欧洲是带配给的一般均衡模型(GEMR)的温床。我们的目标是解释 GEMR 如何以及为何成为“欧洲特色” (Portes, 1987: p.1332)。我们展示了 GEMR 研究如何从 20 世纪 70 年代中期在法国和比利时起飞和发展,然后扩展到整个欧洲。我们还认为,有三个主要因素促使 GEMR 在 20 世纪 70 年代和 80 年代在欧洲部署。首先,GEMR 开辟了欧洲经济学家特定兴趣领域(例如一般均衡理论)的研究机会。其次,GEMR 受益于一些学术领军人物的支持,他们调动机构资源多年来不断刺激研究(例如运筹学和计量经济学中心的 Jacques Dr'eze)。第三,旧大陆特有的一些问题刺激了对GEMR的研究,即西欧的持续失业和东欧的计划。
研究了技术映射的结构,并表明对于一类重要的技术映射,存在一种连续的企业行为策略,这些策略在利润方面任意接近。后者对于建立经济均衡理论很重要,而经济均衡理论是建立可持续经济发展理论的重要工具。在不确定条件下以及在供需结构的一般假设下,经济均衡的存在定理已被证明。
摘要 在给定价格的情况下,不确定的需求和供给可能无法等同于定义均衡。然后通过将市场建模为吸收清算风险的抽象代理来制定新的均衡概念。新的均衡援引可接受风险理论来定义称为一般金融经济均衡 (GFEE) 的双价格均衡。市场为每种商品设定两个价格,一个是买入价格,另一个是卖出价格。这两个价格是通过将总随机净库存和净收入敞口设定为可接受风险来确定的。对于 n − 商品经济,有 2 n 个价格的均衡方程。然而,由于所有方程不能同时满足一般均衡,因此定义并说明了一种均衡近似,即在确定 2 n 个价格时最小化与均衡的偏差。引入双价劳动力市场自然会引出均衡失业率和均衡失业保险率的概念。结果表明,失业率随着经济生产力的提高而上升,可以通过扩大产品数量来缓解。观察到伴随产品扩张的技术创新对就业是中性的,并且为社会所接受。同样,从收入规模的上端向中端或下端的再分配策略可以通过对总需求的影响来降低均衡失业水平。像 COVID 这样的生产力冲击导致更高的均衡失业支持水平,以失业者与就业者的收入比率来衡量。增加的幅度取决于劳动力市场风险的可接受水平。对技能差异化劳动力市场的分析表明,在 GFEE 中通过失业补偿来支持收入和总需求是合理的。关键词:可接受风险、扭曲预期、均衡失业、均衡失业保险。 JEL 分类:D50、D51、D58
主题 9 经济学 203 第 6 页 高度对应于每个时间段可用的食物总量:100 单位。其宽度等于衣服总量:200 单位。OA 是个人 1 的原点。左侧和底部是测量其食物和衣服数量的轴。OB 是个人 2 的原点。从 OB 向左移动对应于衣服数量的增加。从 OB 向下移动对应于食物的增加。由于矩形的构造方式,位于其中的每个点都对应于恰好耗尽可用食物和衣服总量的分配。