研究成果概要(中文):在本研究中,我们旨在开发一种使用 P300 和稳态视觉诱发电位 (SSVEP) 的混合型输入系统,这两种技术在利用脑电图进行字符输入时被广泛使用。该系统发挥了 P300 和 SSVEP 的优势,并弥补了彼此的不足。首先,我们通过视觉刺激呈现建立了一种同时生成方法。接下来,利用呈现方法,我们确认可以通过控制候选字符的呈现时间来有效分离两种不同的脑电图。我们已经证明,我们的原创方法可以实现高速输入。然而,差异程度因对象而异。这是未来需要解决的一个挑战。
摘要:设计能够反映人格感的虚拟字符是虚拟现实和计算机图形中的研究和应用中的关键目标。越来越多的研究工作致力于调查通过将表达性的个性和样式注入虚拟化身,以构建多样,公平和包容的元方式。虽然大多数以前的工作都集中在探索虚拟角色动态行为的变化,但字符的视觉外观在影响其感知个性方面起着至关重要的作用。本文提出了一系列实验,评估了虚拟人物服装对其感知个性的影响。基于现实世界中进行的相关心理学研究,我们确定了一组可能反映虚拟特征的人格的服装因素:颜色,设计和类型。作为我们研究的框架,我们使用了“五巨头”个性模型来评估人格特质。为了检验我们的假设,我们进行了三个感知实验,以评估服装参数对角色人格的贡献。在我们的第一个实验中,我们通过不同的色调,饱和度和值来研究色素。在第二个实验中,我们评估了不同的领口,腰围和袖子设计的影响。在我们的第三个实验中,我们研究了五种服装类型的人格感知:专业,休闲,时尚,户外和室内。重要的结果为化身设计师提供了有关如何创建具有特定个性概况的虚拟字符的指导。我们进一步进行了验证测试,以扩展我们的发现的应用到增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设置中的动画虚拟字符。结果证实,我们的发现可以广泛应用于VR和AR环境中通常用于游戏,娱乐和社交网络方案中的静态和动画虚拟字符。
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摘要 - 视频游戏和虚拟现实体验中虚拟角色的示威行为是现实主义和沉浸式的关键因素。的确,目光在与环境互动时扮演着许多角色。它不仅表明了角色在看什么,而且在言语和非语言行为以及使虚拟字符还活着中起着重要作用。凝视行为的自动计算是一个具有挑战性的问题,迄今为止,现有方法都无法在交互式环境中产生近实现的结果。 因此,我们提出了一种新型方法,该方法利用了与视觉显着性,注意力机制,accadic行为建模和头部凝视动画技术有关的几个不同领域的最新进展。 我们的方法阐明了这些进步,以收敛于多映射显着驱动的模型,该模型为非交流字符提供实时现实的凝视行为,以及与可自定义功能相比,其他用户控制,以构成各种各样的结果。 我们首先通过客观评估评估我们的方法的好处,该评估使用专门为此目的获得的眼睛跟踪数据集面对地面真理数据面对我们的视线模拟。 然后,与从真实演员捕获的凝视动画相比,我们依靠主观评估来衡量我们方法产生的凝视动画的现实水平。 我们的结果表明,我们的方法会生成视力行为,这些行为无法与捕获的凝视动画区分开。凝视行为的自动计算是一个具有挑战性的问题,迄今为止,现有方法都无法在交互式环境中产生近实现的结果。因此,我们提出了一种新型方法,该方法利用了与视觉显着性,注意力机制,accadic行为建模和头部凝视动画技术有关的几个不同领域的最新进展。我们的方法阐明了这些进步,以收敛于多映射显着驱动的模型,该模型为非交流字符提供实时现实的凝视行为,以及与可自定义功能相比,其他用户控制,以构成各种各样的结果。我们首先通过客观评估评估我们的方法的好处,该评估使用专门为此目的获得的眼睛跟踪数据集面对地面真理数据面对我们的视线模拟。然后,与从真实演员捕获的凝视动画相比,我们依靠主观评估来衡量我们方法产生的凝视动画的现实水平。我们的结果表明,我们的方法会生成视力行为,这些行为无法与捕获的凝视动画区分开。总的来说,我们认为这些结果将为实时应用程序的现实和连贯凝视动画的更自然和直观设计开辟道路。
1。引言大语模型(LLMS)[53,62]的最新进展改变了人类计算机相互作用的景观,促进了各个领域的创新应用的出现。很值得一提的是,许多曾经牵强的幻想逐渐成为切实的现实。在这项工作中,在最近的科幻小说中所设想的数字生命项目(DLP)一词被采用以构成我们的努力。哪些有资格成为数字生活?从心理角度来看,人类由内部心理过程(思想,例如思想)和外部行为组成[32]。从这个角度来看,我们的目标是利用LLM的精致能力来制作虚拟3D字符,这些字符模仿人类的全部心理过程,并与合成的3D身体运动进行多样化的互动。最近,Park等。引入了生成剂[42],以推动能够模拟人类样的AI剂。尽管取得了令人鼓舞的进步,但这项开创性的工作还是建立在许多简化互动的基础上:代理人以像素化的2D数字表示。共同体[73]旨在建立协作体现的AI,并包括3D代理。但是,3D代理人仍然受到一小部分动作的影响,并且没有表现出社交的能力。现有的作品因此忽略了精致的人类肢体语言的重要性,通过该语言传达了至关重要的信息[7,25,26]。在这里,运动匹配是现代 -此外,当前社会智能模型存在明显的缺陷。这一方面对于不仅模仿人类行为,而且具有人类的思维和情感反应的人物的范围至关重要,甚至具有促进长期关系的能力。为了达到DLP的愿望,我们介绍了一个由两个基本组成部分组成的框架。首先,这是一个精心设计的“数字大脑”,并在严格应用的心理原理中进行设计。利用LLM的紧急能力[40,53,66],大脑产生高级指示并计划角色的行为。值得注意的是,Sociomind从心理测试中引入了很少的射击典范,以形成人格建模的指导结构,在记忆反射过程中利用社会认知心理学理论,并设计了角色之间的谈判机制以进行故事进展。第二,介绍了Momat-mogen范式以解决交互式运动合成的“数字体”,该范例利用了运动匹配[12]和运动生成[76]的互补性质。
元素:字符编码 字符编码将字符映射到二进制数据(位/字节级别)。每个字符集使用一个或多个特定编码。系统必须知道使用哪种编码才能正确解释二进制数据所表示的内容。土著语言文本由由 Unicode 字符组成的字素(符号)字符串组成。这些字素可以使用 UTF-8(最好)或 UTF-16 编码编码为二进制数据。UTF-8 是 BC 政府系统的首选编码,因为它只使用一个字节存储所有 ASCII 字符,并且 BC 政府系统中的大多数文本数据都是 ASCII。多字符字素和土著语言非 ASCII 字符需要额外的字节。UTF-16 也是编码 Unicode 字符的标准,但每个字符需要 2 或 4 个字节。由于 UTF-8 对于主要使用 ASCII 字符的应用程序更有效,因此它是 BC 政府系统中首选的编码。
Unicode 是由 Unicode 协会制定的全球性字符编码标准,该协会是由一群对国际文本编码和计算应用感兴趣的公司和机构组成的团体。Unicode 标准的制定是为了解决多语言计算机程序中遇到的最常见和最严重的问题,包括“编码字符时字体机制超载,以及由于国家字符标准冲突而使用多个不一致的字符代码”。[1] Unicode 标准对字符和字形的区分如下:“字符只驻留在机器中,作为字符串存在于内存或磁盘的后备存储器中。Unicode 标准只处理字符代码。与字符不同,字形在屏幕或纸张上显示为一个或多个后备存储器字符的特定表示。一组字形构成一种字体。”[1] 因此,用 Unicode 术语来说,字形和字符之间的关系不是一对一映射。例如,拉丁大写字母 A 被编码为 Unicode 字符 0041(十六进制),但在屏幕或纸张上特定情况下表示该字符的视觉字形可能是 Times Roman A 或 Helvetica A 或 Courier A ,或任何其他 A 形式,具体取决于为文本选择的字体样式。相反,拉丁字母 A (0041)、西里尔字母 A (0410) 和希腊字母 Alpha (0391) 是不同的 Unicode 字符,都可以用
Unicode 是由 Unicode 联盟(一群对国际文本编码和计算应用感兴趣的公司和机构)开发的全球字符编码标准。Unicode 标准的开发旨在为多语言计算机程序中遇到的最常见和最严重的问题提供解决方案,包括“编码字符时字体机制的超载,以及由于国家字符标准冲突而导致的多个不一致字符代码的使用”。[ 1 ] Unicode 标准以以下方式区分字符和字形:“字符仅驻留在机器中,作为内存或磁盘上的字符串,在后备存储器中。Unicode 标准仅处理字符代码。与字符相反,字形在屏幕或纸张上显示为一个或多个后备存储器字符的特定表示。字形库构成字体。'[ 1 ] 因此,在 Unicode 术语中,字形和字符之间的关系不是一对一映射。例如,拉丁大写字母 A 被编码为 Unicode 字符 0041(十六进制),但在屏幕或纸张上的特定实例中表示该字符的视觉字形可能是 Times Roman A 或 Helvetica A 或 Courier A ,或任意数量的其他 A 形式,具体取决于为文本选择的字体样式。相反,拉丁字母 A (0041)、西里尔字母 A (0410) 和希腊字母 Alpha (0391) 是不同的 Unicode 字符,都可以用一个字形表示。即使在单个字母表中,多个字形也可能表示一个字符。例如,在阿拉伯字母表中,字母的书写形式取决于上下文,并且呈现给定字符的字形形状根据字符出现在文本字符串的首部、中间、结尾还是独立位置而不同。Unicode 1.0 不对这些异体变体进行编码(但请参阅下面的修订和更新)。
4。元素:字符编码字符编码映射字符到二进制数据(位/字节级别)。每个字符集使用一个或多个特定的编码。系统必须知道使用什么编码来正确解释二进制数据所表示的内容。土著语言文本由由Unicode字符组成的图形字符串(符号)组成。可以使用UTF-8(最好是)或UTF-16编码将这些素描编码为二进制数据。UTF-8是在卑诗省使用的首选编码。政府系统,因为它仅使用一个字节来存储所有ASCII字符,而大多数文本数据都在卑诗省。政府系统是ASCII。多字符素数和本地语言非ASCII字符需要其他字节。UTF-16也是编码Unicode字符的标准,但每个字符都需要2或4个字节。由于UTF-8对于主要使用ASCII字符的应用程序更有效,因此它是在卑诗省使用的首选编码。政府系统。
材料、方法和结果:RSVP 键盘中的快速序列视觉呈现分为查询,通常为 10 个字符。选择后的第一个查询中的字符是 LM 根据先前输入的字符串识别为最可能的目标的字符。字符概率在每次查询后通过贝叶斯递归更新,直到一个字符达到决策阈值。在 IP 模式下,用户会看到一个框,其中包含即将到来的查询中的字符预览。然后他们可以激活开关以确认目标已包含在内(导致包含字符的概率增加并呈现查询以收集 EEG 证据),或者如果目标未包含在内则跳过查询(导致字符概率降低)。IP 也无需开关输入即可使用。