摘要 - 视频游戏和虚拟现实体验中虚拟角色的示威行为是现实主义和沉浸式的关键因素。的确,目光在与环境互动时扮演着许多角色。它不仅表明了角色在看什么,而且在言语和非语言行为以及使虚拟字符还活着中起着重要作用。凝视行为的自动计算是一个具有挑战性的问题,迄今为止,现有方法都无法在交互式环境中产生近实现的结果。 因此,我们提出了一种新型方法,该方法利用了与视觉显着性,注意力机制,accadic行为建模和头部凝视动画技术有关的几个不同领域的最新进展。 我们的方法阐明了这些进步,以收敛于多映射显着驱动的模型,该模型为非交流字符提供实时现实的凝视行为,以及与可自定义功能相比,其他用户控制,以构成各种各样的结果。 我们首先通过客观评估评估我们的方法的好处,该评估使用专门为此目的获得的眼睛跟踪数据集面对地面真理数据面对我们的视线模拟。 然后,与从真实演员捕获的凝视动画相比,我们依靠主观评估来衡量我们方法产生的凝视动画的现实水平。 我们的结果表明,我们的方法会生成视力行为,这些行为无法与捕获的凝视动画区分开。凝视行为的自动计算是一个具有挑战性的问题,迄今为止,现有方法都无法在交互式环境中产生近实现的结果。因此,我们提出了一种新型方法,该方法利用了与视觉显着性,注意力机制,accadic行为建模和头部凝视动画技术有关的几个不同领域的最新进展。我们的方法阐明了这些进步,以收敛于多映射显着驱动的模型,该模型为非交流字符提供实时现实的凝视行为,以及与可自定义功能相比,其他用户控制,以构成各种各样的结果。我们首先通过客观评估评估我们的方法的好处,该评估使用专门为此目的获得的眼睛跟踪数据集面对地面真理数据面对我们的视线模拟。然后,与从真实演员捕获的凝视动画相比,我们依靠主观评估来衡量我们方法产生的凝视动画的现实水平。我们的结果表明,我们的方法会生成视力行为,这些行为无法与捕获的凝视动画区分开。总的来说,我们认为这些结果将为实时应用程序的现实和连贯凝视动画的更自然和直观设计开辟道路。