摘要:在这项工作中,主要研究问题是能源社区 (EC) 的高渗透率如何影响住宅领域的全国电力需求。因此,分析了三个欧洲地区/国家(即伊比利亚半岛、挪威和奥地利)的现有建筑存量,并根据特征定居模式用四个不同的能源社区模型来表示。量身定制的开源模型优化了当地能源技术组合的利用,尤其是 EC 内的小型电池和光伏系统。最后,通过从社区层面升级,在国家层面上取得了成果。不同的 2030 年情景(基于叙事故事情节)的结果考虑了未来能源系统可能发展的各种社会经济和技术经济决定因素,确定了由于 EC 渗透而对电力需求的各种修改潜力。这项工作获得的见解突出了 EC 对低碳能源系统的重要贡献。未来的工作可能侧重于提供未来的本地能源服务,例如增加制冷需求和/或高电动汽车份额,进一步加强到国家层面(即考虑配电网络容量),以及进一步实现住宅部门以外的能源结构多样化。
故事情节金属在生物圈中都在我们周围 - 地球的那一部分支持生命。实际上,元素周期表中的大多数化学元素都是金属,其中许多对于生命至关重要,并且是重要的工业和结构材料,例如我们的房屋,汽车,计算机和手机。对于这些应用,通常是通过环境获得的,通常是通过对含有所需金属的岩石和矿物矿石的采矿和冶金处理。金属在海洋和淡水中以及土壤,岩石和矿物质中也以不同的化学形式发现。金属对生命必不可少的金属,例如铁,铜,锌,镁,钙和钾必须由生物体中的环境中占用,微生物和植物具有特殊的机制,可以通过这些机制将金属堆积为合适的化学形式。人类从食物中获得必需的金属,因为所有生物质都包含从环境中积累的金属或通过捕食的食物链。当生物体死亡并分解时,生物量中的所有元素都会释放并回到生物圈中,将被生物体再次吸收或与环境中的其他物质反应并形成其他有机和无机材料。因此,就像其他重要的生命元素一样,例如碳,氢,氮,氧,硫和磷,我们可以看到金属的循环对于成功的生态系统功能,植物生产力和人类健康非常重要。
Figure 1 Overview of the climate assessment framework to apply climate projections using the storyline concept in decision making processes for water management (Box 2, Chapter 6) .............................................................................................................. viii Figure 2 a) Traditional approach (DoW 2015): Representative futures at various time horizons with ranking.湿,中间和干燥的场景探索水资源响应; b)故事情节方法(在本指南中推荐):识别和描述感兴趣的水资源响应。Use climate projections to explore how important climate drivers change and water resources respond to climate and proposed decisions in the future ............................................................................... 2 Figure 3 Schematic of several key climate drivers and weather features of relevance for the Australian continent (BoM 2023) .............................................................................. 9 Figure 4 Global scenarios for carbon dioxide四种代表性浓度途径的碳(左)的碳(左),二氧化碳浓度(中心)的二氧化碳浓度和辐射强迫的辐射强度(右) - 最终的辐射强迫在2100处赋予每种情况的最终辐射强度(8.5、6、4.5和2.6 w/m 2)2022(cc by);特纳等人。2022; Oke等。2022; Srikanthan等。2011) ........................................................................ 21 Figure 5 Global temperature change resulting from each representative concentration pathway – global temperature change expected in the next decade is similar under all the representative concentration pathways (Adapted from IPCC 2014a) ................................................................................................................................ 22 Figure 6 Illustration of climate data processing for the Bureau气象学的国家水文预测(改编自Chiew等人。2022a).....................................................................................................................................................................................................................................................................................................
摘要气候科学和天气风险管理的主要目标是准确地对极端事件的物理和统计数据进行建模。这两个目标在根本上是矛盾的:计算模型的分辨率越高,越来越昂贵的是捕获分布尾部准确统计的合奏。在这里,我们专注于在空间和时间上局部的事件,例如大降水事件,这些事件可能会突然开始并迅速腐烂。,我们比直接气候模型模拟更有效地推进了对此类事件进行采样的方法。我们的方法结合了两种现有方法的元素:自适应多级拆分(AMS),这是一种罕见的事件算法,产生严格的统计数据,但无法增强突然的,瞬态极端的采样;和“合奏增强”,它产生了这些事件的物理上合理的故事情节,而不是它们的统计数据。,我们通过在集合提升的方法之前在事件发作之前很好地拆分轨迹来修改AM。早期分裂需要一个降低效率的拒绝步骤,但对于使用Lorenz -96模型放大和多样化的模拟事件至关重要,为此我们证明了对极端局部能量波动的提高采样大约相对于直接采样的10倍。我们的方法与以前的算法有关,包括子集模拟和预期的AM,但明确定制的是处理由混乱的行进波造成的爆发事件。我们的工作朝着有效地在大气模型中有效采样这种瞬时的局部极端的目标取得了进步。
摘要:南美东南部(SE-SA)的夏季降雨趋势近几十年来一直受到关注,因为它们对气候影响的重要性。已经确定了多种驾驶机制的趋势,其中一些具有相反的影响。仍然不清楚每种机制对观察到的趋势有多大贡献,或者它们的联合影响将如何影响未来的变化。在这里,我们解决了第二个问题,并研究了CMIP6夏季SE-SA降雨对温室变暖的反应如何通过与南半球对偏远驱动因素(RDS)区域气候变化的大规模术语相关的机制来解释。我们发现,结合了四个RD的影响,可以很好地表示区域不确定性:表面变暖的热带上层对流层扩增,平流层极性涡流分解日期的延迟以及两个RD的延迟表征了公认的热带Pacifical Pacifial Pacific-pacific-pacific-ficifcsSt变暖模式。应用故事情节框架,我们确定了导致最极端干燥和润湿场景的RD响应的组合。尽管大多数情况都涉及润湿,但如果高对于对流层的热带热带变暖和早期的平流层极性涡流分解条件与低中心和东部太平洋的变暖相结合,则可能会导致SE-SA干燥。我们还展示了SE-SA区域框的定义如何影响结果,因为表征动力学影响的空间模式是复杂的,并且如果在聚集时不考虑这些影响,则可以平均降雨变化。本文的观点和相关方法适用于全球其他地区。
在过去的几年中,人们已经接受了这样一个观点:要可靠地测量个人的认知能力,参与者需要完成比现有认知测试组更多的试验和/或使用效果更大的任务。该项目开发了一套认知控制测试,能够有效、可靠地测量认知控制能力,而认知控制能力对于在时间压力下取得高性能至关重要。测试组在 Unity 游戏引擎中实现,只需使用 Web 浏览器即可在线访问,无需安装。游戏机制(例如多样性、反馈、奖励和排行榜)和综合故事情节可在延长和苛刻的测试过程中保持参与度。该测试组实现了最突出的认知控制测量,包括:1) 工作记忆(单 n-back 任务和双 n-back 任务)、2) 反应抑制(停止信号任务)、3) 冲突任务(Simon、Flanker 和 Stroop 任务)、4) 多任务处理和 5) 任务切换。不同的测量方法可以灵活地组合在一个连贯的“清理房间”叙述中,而独立的教程可以轻松部署在线测试。开发了冲突任务的新版本以增加效果大小和可靠性,并在在线实验中进行了测试。我们开发了一种严格的方法来量化测试产生可靠个体差异测量的能力,并报告将其应用于数据的结果
本研究旨在评估一种名为混合策略的替代教学方法的有效性。它旨在最大限度地减少学生常犯的错误,即理解和转换错误,并旨在帮助学生将应用题视为一个故事情节,使用混合策略来完成。该策略是一个循序渐进的指导,旨在提高学生对数学应用题的想象和感知。该策略结合了使用图形表示来提高学生的想象和疑问词(谁、什么、哪里、何时和如何),使用助记符 Mr. How 和他的 4 个战士来促进学生在解决 1 步和 2 步应用题时的理解。该研究涉及文莱达鲁萨兰国文莱-穆阿拉区一所地方公立学校的 39 名 5 年级学生。在收集数据时使用了四种研究工具:诊断前测、诊断后测、纽曼错误分析访谈和干预课程期间的一般观察。对学生书面测试答案的分析显示,学生犯了所有五种纽曼错误,而本研究中最常见的错误类型是理解错误。进一步的分析表明,使用混合策略可以最大限度地减少理解和转换错误。然而,学生的后测分数只略有提高,这对本研究中使用的混合策略的有效性贡献很小。此外,学生对解决数学应用题的看法略有积极转变。
人类对故事的固有迷恋可以在我们的大部分记录历史中观察到。如果长期以来,通过绘画,歌曲或文学来讲述叙事,那么诸如沉浸式虚拟现实之类的最新技术进步使我们有可能以全新的方式与故事情节和角色互动。借助这些新技术,需要研究人们如何与他们互动以及如何影响用户。值得注意的是,该领域的研究表明,虚拟环境的用户倾向于表现出与它们体现的化身的外观一致的行为/态度。一种现象称为proteus效应。自从文献引入文献以来,许多研究都证明了在各种情况下的影响,证明了效果的鲁棒性。然而,除了有关该主题的第一篇文章之外,很少有研究试图研究效果的社会,有效和认知机制。此外,目前的文献似乎与不同的思想流派,使用不同的方法论,对这一研究主题做出了贡献。因此,这项工作旨在概述文献的当前状态及其缺点。它还对多个理论框架进行了批判性分析,这些框架可能有助于解释蛋白质的影响。值得注意的是,这项工作挑战了使用自我感知理论来解释蛋白质的影响并考虑社会心理学中的其他方法。最后,我们提出了即将进行的研究的新观点,该研究旨在研究化身对用户行为的影响。总的来说,这项工作旨在使一个日益流行的研究主题更加清晰,并更普遍地有助于更好地理解人类与虚拟环境之间的相互作用。
迪士尼的百年魔力、战略里程碑和增长秘诀:它将持续多久? Rohit Kumar 印度管理学院 兰契,印度 Esha Upadhyay 印度管理学院 兰契,印度 摘要 华特迪士尼公司从一个小工作室发展成为世界上最大、最多元化的媒体和娱乐公司之一。它通过其增长战略实现了这一目标,主要是通过无机路线。鉴于当前的行业趋势和竞争格局,继续以这种方式增长极具不确定性和风险。本文使用二手数据来源尝试研究当前的行业趋势和迪士尼在过去一百年中的关键战略里程碑,并揭示成功成长并成为行业领导者的战略秘诀。管理意义表明有五个关键因素。 简介 自 1923 年作为一家卡通工作室诞生以来,华特迪士尼公司 (Disney) 一直秉承其创始人的愿景,以其标志性人物和令人难以置信的故事情节取悦和娱乐了一代又一代人。 1 该公司由沃尔特·迪士尼创办,他曾因缺乏想象力而被当地报社解雇。 2 100 年来,迪士尼深受各个年龄段人士的喜爱,已成为全球最知名的媒体和娱乐 (M&E) 公司之一和受人尊敬的品牌。 3 在过去的一个世纪里,迪士尼从一家小型美国动画工作室发展成为一家业务多元化的全球媒体巨头。如今,该公司的年收入超过了美国 GDP
该产品符合开放式游戏许可证(OGL),适合与Starfinder一起使用。Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Game Content: All trademarks, registered trademarks, proper nouns (characters, deities, locations, etc., as well as all adjectives, names, titles, and descriptive terms derived from proper nouns), artworks, characters, dialogue, locations, plots,故事情节,贸易服,历史时期称为“差距”,“ Skyfire”一词和漂移(正式的开放游戏内容术语为“超空空间”)。(以前被指定为开放游戏内容的元素,或仅从以前的开放游戏内容中派生,或者在公共领域中不包括在此声明中。)开放游戏内容:除了指定为产品标识的材料(请参见上文)外,此Paizo游戏产品的游戏机制是开放的游戏内容,如开放式游戏许可证版本1.0A版本1(d)所定义。未经书面许可,可以以任何形式复制这项工作的任何部分。Starfinder Core Rulebook©2017,Paizo Inc.保留所有权利。Paizo,Paizo Inc.,Paizo Golem徽标,Pathfinder,Pathfinder Logo和Pathfinder Society是Paizo Inc.的注册商标; Dead Suns Adventure Path, Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Adventures, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Legends, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Tales, Starfinder, the Starfinder徽标,星空冒险路径,Starfinder Flip-Mat,Starfinder Pawns和Starfinder Society是Paizo Inc.