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在过去的几年中,人们已经接受了这样一个观点:要可靠地测量个人的认知能力,参与者需要完成比现有认知测试组更多的试验和/或使用效果更大的任务。该项目开发了一套认知控制测试,能够有效、可靠地测量认知控制能力,而认知控制能力对于在时间压力下取得高性能至关重要。测试组在 Unity 游戏引擎中实现,只需使用 Web 浏览器即可在线访问,无需安装。游戏机制(例如多样性、反馈、奖励和排行榜)和综合故事情节可在延长和苛刻的测试过程中保持参与度。该测试组实现了最突出的认知控制测量,包括:1) 工作记忆(单 n-back 任务和双 n-back 任务)、2) 反应抑制(停止信号任务)、3) 冲突任务(Simon、Flanker 和 Stroop 任务)、4) 多任务处理和 5) 任务切换。不同的测量方法可以灵活地组合在一个连贯的“清理房间”叙述中,而独立的教程可以轻松部署在线测试。开发了冲突任务的新版本以增加效果大小和可靠性,并在在线实验中进行了测试。我们开发了一种严格的方法来量化测试产生可靠个体差异测量的能力,并报告将其应用于数据的结果

灵活的游戏环境,用于可靠地测量认知控制

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