高铬制革污泥是环境中铬污染的重要来源。作为最广泛使用的鞣制材料,碱式硫酸铬用于将易腐烂的胶原结构转化为不易腐烂的皮革基质(Famielec,2020)。然而,只有50%-60%的铬盐真正用于鞣制过程,其余的随后排入下水道,这不可避免地导致污水处理厂(WWTP)中的铬含量过高(Yang等,2020)。在排入生物处理系统之前,废水先用石灰和硫酸亚铁进行预处理,以去除溶解的铬和其他废化学品。大量沉淀的铬与其他有机沉积物一起作为初级化学污泥排出(Pantazopoulou和Zouboulis,2019)。此类污泥不仅富含不可生物降解的有机物,还富含不同存在形态的铬,增加了其有效处理的难度。随着环境的变化,制革污泥中的铬可能由三价铬转变为六价铬(Alibardi和Cossu,2016),六价铬的毒性是三价铬的10~100倍,且迁移性强、生物活性更高,具有致癌性和生物累积性(Singh等,2021)。高铬制革污泥因具有潜在的毒性,已被许多国家列为危险废物,其处置和资源回收受到严格限制。含铬制革污泥若处置不当会造成二次污染,给制革行业和环境带来巨大挑战(Malaiškien ˙e等,2019)。目前,含铬制革污泥的常见处理方法是焚烧(Kavouras等,2015),产生的灰渣则进行卫生填埋(Alibardi和Cossu,2016)。然而,焚烧过程存在一些固有的缺陷,主要问题包括产生灰烬中重金属的挥发、再分布和浸出潜力引起的慢性和急性毒性(Yu等,2021)。同时,作为一种新兴的污泥处理技术,热解由于其具有同时进行营养物回收( Hossain et al.,2020)、目标能量回收、重金属(HMs)的固定化与环境保护(谢等,2021)。污泥热解可生成高价值的燃料材料和低价的污染物去除生物炭(李等,2019;曾等,2021),可稳定有毒物质,降低其对环境的威胁(王等,2021)。而生物炭中的重金属因其对人类健康和全球环境的潜在不利影响而受到越来越多的关注。研究表明,由于重金属比有机物具有更高的热稳定性,在污泥热解过程中,大多数有毒重金属仍然富集在污泥生物炭中(王等,2022)。重金属的固定和稳定取决于污泥的性质和热解条件。
第I节市场概述阿拉伯联合酋长国(阿联酋)是一个发达的国家,在战略上位于阿拉伯半岛的核心,拥有卓越的基础设施,促进了该地区及其他地区及其境内货物的平稳进出口。受益于其在泛阿拉伯自由贸易区和海湾合作委员会(GCC)中受益的,阿联酋在中东享有有利的关税安排,并与阿拉伯国家有牢固的经济联系。它积极地致力于在阿拉伯湾的政治和监管环境中提高其身材。根据国际货币基金组织的预测,2024年的1000万强居民国内生产总值(GDP)将增长4.0%。根据气候变化和环境部的数据,阿联酋严重依赖食物进口,其中约有90%的粮食来自国外。农业对GDP的贡献仅为0.1%。凭借其战略地理位置,强大的基础设施以及对业务友好的政策,阿联酋已成为著名的食品贸易中心,促进了食品在区域和国际市场之间的运输。阿联酋靠近主要食品生产区域,可以有效地运输和分配食品。由于气候和有限的淡水资源,缺水是该国的重大挑战。阿联酋的国家粮食安全战略2051旨在将阿联酋建立为基于创新的粮食安全中心,旨在到2051年达到全球粮食安全指数的最高排名。该国加强了其粮食安全协议,并在当地的粮食生产上进行了大量投资。它还投资于农业基础设施,技术和研究,以支持到2030年的国内粮食生产以三重粮食生产。该国正在推出垂直农业,水培法和智能农业,以提高产量并优化资源的使用。阿布扎比农业和食品安全局和迪拜政府启动了其主要食品生产中心的第一阶段,即“食品技术谷”。公司已经开设了许多室内农场,专注于生产新鲜的易腐烂蔬菜,其中一些使用美国技术和投入,包括世界上最大的垂直农场Bustanica。预计到2050年,阿联酋的预计人口预计将达到1100万。阿联酋加工的主要主食是乳制品,豆类,坚果,食用油,枣,家禽和鱼类。其他处理的产品包括糖,茶,胡椒粉,鸡蛋,大米,小麦,咖啡,婴儿食品和新鲜肉。贸易来源指出,处理后的主食中有85%是在当地消费的,其余出口则是在当地食用的。根据阿联酋政府的说法,有85%的加工订书钉食品用于零售业,15%用于食品服务。10%的非瓶装食品被当地食用,其余的出口商在当地,有75%的零售业为零售,而25%用于食品服务。
会计专员 - 部门变更,98,492。市议员,委员会 - 一项法令,修订《条例法典》第 5 章第 1 条第 2 和 3 节,即《建筑法典》,有关“定义”和“许可证申请”,357。一项法令,修订《条例法典》第 15 章第 4 条第 32 节,有关西华盛顿市场,600。一项法令,修订《条例法典》第 10 章第 18 条第 219 节第 (b) 和 (d) 款,有关“制冷系统”,特别是“允许位置”,600。一项法令修改《条例法典》第 15 章第 2 条第 28 节,涉及布鲁克林大西洋大道市场,600。一项修改《条例法典》第 15 章第 1 条第 1 节有关市场收费的条例,600。一项修改《条例法典》第 2 章第 2 条第 73 节的条例。关于付款,902。一项关于修订《条例法典》第 2 章第 2 条的法令,涉及豁免公共出租的请求,902。一项废除《条例法典》第 12 章第 2 条第 20-a 节的法令,涉及在发生火灾时对某些建筑物中的气体进行控制,357。城市测量师考试委员会,证明某些申请人的任职资格,899。布鲁克林区总统 - 任命公共工程专员亨利·赫斯特伯格 (Henry Hesterberg) 代替他参加委员会会议,166。任命公共工程助理专员彼得·A·凯里 (Peter A. Carey) 代替他参加委员会会议,董事会会议,166。契约、专员、任命各人员的决议,169、356、599、901。任命约瑟夫·克拉克·鲍德温三世。少数党领袖,162。选举委员会,宣布、确定并认证 1929 年 11 月 5 日选举结果为县选举委员会和市选举委员会,161。设立各级职位 - 会计专员办公室效率工程师,900。财政部影印操作员,586。工厂和结构部各级,351。卫生部各级,353、355、356。财务委员会报告 - 赞成通过一项决议,授权教育委员会从各种或有支出中提取资金费用,900。1930 年 1 月 21 日,585。赞成通过一项决议,授权卫生专员从各种或有费用中提款,900。批准市政府雇员休假,161。曼哈顿区总统,任命公共工程助理专员 H. Warren Hubbard 代替他参加董事会会议,352。请求授权签订维修和改建合同,包括总统房间的家具和设备,不公开出租,金额不超过 6,500 美元,356。1930 年 1 月 6 日举行的年度会议记录,161。1930 年 1 月 14 日举行的定期会议记录,349。1 月 28 日, 1930 年,897。布朗克斯县公共管理员,1929 年年度报告,587。纽约县公共管理员,1929 年年度报告,588。公共出租委员会报告 - 赞成通过一项决议,授权码头专员签订合同,提供和存放表土,处理表土,包括播种、滚动和施肥,在布鲁克林市立机场(弗洛伊德)贝内特机场进行工作,无需公开出租,金额,170,554.23,900 美元。赞成通过一项决议,授权采购专员在 1930 年期间购买卫生部机动车维修和更换零件,无需公开出租,金额$60,000, 900。赞成通过一项决议,授权教育委员会在不公开招标的情况下购买学校午餐所需的易腐烂物品,金额为 $20,000, 901。赞成通过一项决议,授权教育委员会在 1930 年签订学生交通合同,金额为 $30,000, 901。赞成通过一项决议,授权医院专员在不公开招标的情况下购买鸡蛋,金额为 $4,062, 901。赞成通过一项决议,授权曼哈顿区区长在 1930 年签订合同,在紧急情况下确保道路、人行道和下水道的安全,金额为 $10,000。 901.
会计专员 - 部门变更,98,492。市议员,委员会 - 一项法令,修订《条例法典》第 5 章第 1 条第 2 和 3 节,即《建筑法典》,有关“定义”和“许可证申请”,357。一项法令,修订《条例法典》第 15 章第 4 条第 32 节,有关西华盛顿市场,600。一项法令,修订《条例法典》第 10 章第 18 条第 219 节第 (b) 和 (d) 款,有关“制冷系统”,特别是“允许位置”,600。一项法令,修订《条例法典》第 15 章第 2 条第 28 节,有关布鲁克林大西洋大道市场, 600. 一项法令,修正《法令法典》第 15 章第 1 条第 1 款有关市场费用征收的规定,600. 一项法令,修正《法令法典》第 2 章第 2 条第 73 款的规定。关于付款的条例,902. 一项关于修订《条例法典》第 2 章第 2 条的条例,关于豁免公共出租的请求,902. 一项废除《条例法典》第 12 章第 2 条第 20-a 节的条例,有关在发生火灾时对某些建筑物中的气体进行控制,357. 城市测量师考试委员会,证明某些申请人的任职资格,899. 布鲁克林区总统,任命公共工程专员亨利·赫斯特伯格 (Henry Hesterberg) 代其出席委员会会议,166. 任命公共工程助理专员彼得·A·凯里 (Peter A. Carey) 代其出席委员会会议,166. 契约,专员,任命各种人员的决议,169,356,599, 901. 约瑟夫·克拉克·鲍德温三世的任命。为少数党领袖,162. 选举委员会,宣布、确定并认证 1929 年 11 月 5 日选举的结果,161. 建立各级职位——会计专员办公室的效率工程师,900. 财政部的影印操作员,586. 工厂和结构部的各个级别,351. 卫生部的各个级别,353、355、356. 财务委员会的报告——赞成通过一项决议,授权教育委员会从各种或有费用中提款,900. 赞成通过一项决议,授权卫生专员从各种或有费用中提款,900. 批准市政府雇员休假,161. 曼哈顿,区长,任命公共工程助理专员 H. Warren Hubbard 代其出席委员会会议,352。请求授权签订维修和改建合同,包括总统房间的家具和设备,无需公开出租,金额不超过 6,500 美元,356. 1930 年 1 月 6 日举行的年度会议记录,161. 1930 年 1 月 14 日举行的定期会议记录,349。1930 年 1 月 21 日,585。1930 年 1 月 28 日,897。布朗克斯县公共管理员 1929 年度报告,587。纽约县公共管理员 1929 年度报告,588。公共出租委员会报告——赞成通过一项决议,授权码头专员签订合同,提供和存放表层土,并处理表层土,包括播种、滚压和施肥,这些工作将在市立机场完成(弗洛伊德)贝内特球场 (Floyd),布鲁克林,无需公开出租,金额,$170,554.23,900。赞成通过一项决议,授权采购专员在 1930 年购买卫生部机动车辆的维修和更换零件,无需公开出租,金额,$60,000,900。赞成通过一项决议,授权教育委员会购买学校午餐必需的易腐烂物品,无需公开出租,金额,$20,000,901。赞成通过一项决议,授权教育委员会在 1930 年签订学生交通合同,无需公开出租,金额,$30,000,901。赞成通过一项决议,授权医院专员购买鸡蛋,无需公开出租,金额,$4,062,901。赞成通过一项决议,授权区长曼哈顿,签订合同,在 1930 年期间对紧急情况下的道路、人行道和下水道进行安全保护,无需公开出租,金额为 10,000,901 美元。无需公开出租,金额 20,000, 901 美元。赞成通过一项决议,授权教育委员会在 1930 年签订学生交通合同,无需公开出租,金额 30,000, 901 美元。赞成通过一项决议,授权医院专员在无需公开出租的情况下购买鸡蛋,金额 4,062, 901 美元。赞成通过一项决议,授权曼哈顿区区长在 1930 年签订合同,在紧急情况下保护道路、人行道和下水道,无需公开出租,金额 10,000, 901 美元。无需公开出租,金额 20,000, 901 美元。赞成通过一项决议,授权教育委员会在 1930 年签订学生交通合同,无需公开出租,金额 30,000, 901 美元。赞成通过一项决议,授权医院专员在无需公开出租的情况下购买鸡蛋,金额 4,062, 901 美元。赞成通过一项决议,授权曼哈顿区区长在 1930 年签订合同,在紧急情况下保护道路、人行道和下水道,无需公开出租,金额 10,000, 901 美元。
研究是 RimWorld 游戏的重要组成部分,它允许玩家建造令人难以置信的机械机器并学习新技术。然而,殖民者经常被其他任务分心,比如砍树。为了鼓励研究,玩家需要建立一个优先研究的系统。一个很好的起点是建造一个简单的研究台,这可以在游戏开始时完成。将棋子分配给研究需要选择它们并在工作选项卡中检查研究任务。然而,由于优先级图表,棋子很少开始研究,所以玩家需要相应地调整他们的优先级。设置手动优先级允许玩家将研究设置为高优先级工作,确保定期完成。这可以通过将研究优先级设置为 1 并将棋子的任务限制为仅与研究相关的工作来实现。玩家还应该根据自己的情况考虑他们的研究人员应该关注什么。在较简单的难度下,学习如何制造更快的船只是关键,而在较困难的难度下,优先考虑更好的武器和炮塔是必不可少的。编辑研究允许玩家通过研究特定项目来增强他们殖民地的能力。一旦玩家建造了研究台并选定了项目,研究人员就会开始研究并生成研究点数。点数生成速度取决于研究人员的技能水平,多个研究台可以提高速度。但是,一次只能主动研究一个项目。研究难度与派系的技术水平有关,这使得研究高科技项目更加困难。研究过程以科技树的形式呈现,较早的项目放在左侧,较晚的项目更依赖于右侧的较早项目。模组可以添加新的研究项目,可以手动或自动添加。工业领域的建议研究路径包括:电池、太阳能电池板、微电子、多分析仪、制造和高级制造。部落在研究电池之前对电力的研究路径类似。完成某些项目后,硬核 500% 兰迪跑动需要快速加工和武器。新石器时代研究项目包括: - 精神酿造 - 简单的树木播种 - 啤酒酿造 - 被动冷却器 - 可可母猪干肉保存:制作可长期保存的肉类和植物混合物,非常适合旅行者。 反曲弓制作:制造一种有效且廉价的远程武器,用于狩猎或战斗。 中世纪研究项目:探索中世纪技术水平的项目,部落需要 1.5 倍的研究时间或殖民地的基本成本。 服装裁缝:利用您的缝纫技能制作复杂的服装,如裤子、掸子和牛仔帽。 家具制作:使用木材和工艺品制作复杂的家具,如床、茶几和餐椅。 地毯编织:使用传统技术将布料编织成漂亮的地毯。 锻造:建造铁匠铺,锻造金属武器、工具和装饰品,如地砖和珠宝。石材切割:将岩块切割成石块,用于建筑项目或石砖地板等装饰品。长刀制作:使用金属加工技能制造长剑、长矛和其他带刀刃的武器。板甲锻造:用金属或木材制作板甲,在战场上防护。大弓制作:使用木工和工程技能打造用于远程战斗的大弓。贵族服饰裁缝:使用纺织艺术为贵族制作衬衫和皇室长袍等正式服装。皇室服饰裁缝:为皇室制作最精致、最华丽的服装,包括皇冠和皇室长袍。竖琴制作:使用木工和工艺制作一种在贵族中流行的简单固定乐器。大键琴制作:使用高级木工技能制作一种更复杂的固定乐器,如大键琴。工业研究项目:探索工业技术水平的项目,需要部落的 2 倍研究时间或殖民地的基本成本。 药物生产:建立药物实验室进行基本合成,并进一步提炼灵药、醒脑药、兴奋剂和 Penoxycyline 等药物。 电力:利用电力用于各种工业应用。 1600 1600 3200 无 简单电池 建造用于储存电力的电池。 400 400 800 电力 简单生物燃料精炼 建造生物燃料精炼厂,从木材或食物等生物物质生产化学燃料。 700 700 1400 电力 简单水车发电机 在河流上建造水车发电机以产生稳定的电力供应。 700 700 1400 电力 简单营养糊 建造营养糊分配器,高效地从原始营养原料生产可食用的膳食,完全不需要劳动力。 400 400 800 电力 简单 太阳能电池板 建造太阳能电池板用于发电。 600 600 1200 电力 简单 空调 建造冷却器,让人们在炎热的天气中感到舒适,或建造冷冻机用于储存易腐烂的货物。 500 500 1000 电力 简单 自动门 建造自动门,当有人靠近时,门会自动打开,不会减慢任何人的速度。 600 600 1200 电力 简单 水培 建造水培盆,无论外面的地形或天气如何,都可以在室内快速种植农作物。 700 700 1400 电力 简单 显像管电视 生产显像管电视用于娱乐观看。 1000 1000 2000 电力 简单 复杂家具 包装好的生存餐 生产永不变质的包装好的生存餐,非常适合旅行。 500 500 1000 营养膏 简单的泡沫灭火器 构建泡沫灭火器,这是一种自动防火装置,可在火焰蔓延时散布阻燃泡沫。 600 600 1200 电力 简单的 IED 用任何类型的迫击炮弹构建临时陷阱。500 500 1000 电力 简单 地热能在蒸汽喷泉上方建造地热发电厂,以获得不间断电力。 3200 3200 6400 电力 简单 无菌材料 建造无菌瓷砖,使洁净室更加安全、有效地进行医疗、研究和烹饪。 600 600 1200 电力 简单 彩色灯 建造彩色灯,仅用于装饰目的。 300 300 600 电力 简单 机械加工 建造机械加工台,以制造枪支、手榴弹、防弹装甲,并撕碎死去的机械体以获取资源。 1000 1000 2000 电力 简单 锻造 烟雾弹包 建造烟雾弹包,让佩戴者可以部署防御性烟幕。 300 300 600 机械加工 简单 复杂服装 假肢 制造廉价的假肢来替换失去的肢体,需要熟练的医生来安装。 600 600 1200 机械加工 简单 枪械制造 制作简单的手动操作枪支,如左轮手枪、泵动式霰弹枪、栓动步枪和燃烧弹发射器。 500 500 1000 机械加工 简单 防弹装甲 制作缝有金属盔甲的服装以抵御子弹和爆炸,这种厚重的盔甲会稍微减慢运动速度。 1200 1200 2400 机械加工 简单 板甲 迫击炮 制造可以将迫击炮弹发射到很远距离的迫击炮 - 甚至可以越过墙壁。 2000 2000 4000 枪械制造 简单 反冲操作 制作低功率反冲操作枪支,如自动手枪和机关手枪。 500 500 1000 枪械制造 简单的气体操作 制造大威力枪支,如链式霰弹枪、轻机枪和重型冲锋枪。 1000 1000 2000 反冲操作 简单的炮塔 反冲操作 简单的微电子学 使用复杂的微电子设备解锁研究工作台和通讯控制台。 简单的平板电视 生产高分辨率电视机以获得更好的娱乐效果。 微电子学 高科技显像管电视 建造水分泵、病床和其他医疗设备。 微电子学 高科技 机械加工 建造深钻、地面穿透扫描仪和运输舱,用于资源开采和勘探。 高科技运输舱 建造可发射的运输舱,用于将人员和物资运送到地球表面。 机械加工 药品生产 通过结合草药、中性胺和布料来生产标准工业药品。 远程矿物扫描仪 建造远程矿物扫描仪来探测全球各地的珍贵矿物。盾牌 使用动量排斥技术制造可穿戴的盾牌装备,以防止射弹穿越战场边界。 精密膛线 制造精密加工的枪支,如突击步枪和狙击步枪。 气动操作 自动加农炮炮塔 生产重型、远程自动加农炮炮塔用于防御。 多管武器 组装带有多根枪管的迷你枪以增加火力。 多分析仪 制造多分析仪以提高研究速度并实现更高级别的项目。 生命体征监测器 制造生命体征监测器,放置在病床旁边可改善医疗效果。制造 建造能够进行从组件组装到动力装甲制造等高科技项目的制造台。高科技多分析仪可制造先进的乐器、用于空袭的跳跃包和可穿戴的枪链,以提高士兵的准确性。他们还建造了生物雕塑舱,对殖民者进行生物改造,解锁生物再生循环以治愈旧伤疤、再生丢失的身体部位并治愈身体疾病。神经增压器可提高意识和学习率,但会增加饥饿感,需要每天补充能量。太空研究项目包括建造用于无限期假死的加密睡眠棺材、带有先进组件的侦察装甲、高科技突击部队使用的海军装甲以及动力装甲服的复杂服装。其他产品包括精密膛线、失去肢体和眼睛的仿生替代品、星际飞行基础知识、远程传感器和真空硬化飞船加密睡眠棺材。长寿命核反应堆为星际飞船提供动力,在启动期间吸引袭击者。约翰逊-田中驱动器利用量子效应进行动量传递,从而实现星际旅行。星际飞船操作需要 AI 机器队长,奖励信号系统可以说服现有角色担任这一角色。铁甲装甲以牺牲机动性为代价提供重度保护。这些系统需要高级组件。脑接线植入物可以诱发或阻止快乐或疼痛等感觉。专门的仿生肢体可以设计用于战斗或劳动目的。紧凑、可隐藏的武器和毒液合成能力可以集成到身体的各个部位。Royalty DLC 包含几个超级研究项目,包括人工代谢,它比生物胃更安全或更有效地处理食物。神经计算植入物通过直接脑机接口协助思考和学习。皮肤硬化和愈合因子仿生学增强了自然过程。肉体塑形植入物可用于美学增强或个人愉悦。分子分析仿生学辅助免疫系统或分析食物,而昼夜节律影响植入物以化学方式操纵身体的内部时钟,减少睡眠需求。 **在 RimWorld 中选择正确的研究路径** 每次 RimWorld 游戏的开始都可能让人不知所措,因为要进行大量的研究树。根据所选场景,可用选项可能会有很大差异。本指南重点介绍 Crashlanded 和 Lost Tribe 场景的基本研究建议。### Crashlanded 场景在 Crashlanded 场景中,玩家选择的 90% 都来自该场景,从一开始便可轻松获得电力。为了在这种环境中有效生存,首先研究 **电池** 至关重要。这将使您能够高效利用电力,因为风力涡轮机和太阳能电池板等其他能源提供的能量不稳定。接下来,优先研究**太阳能电池板**,因为它们可以很好地补充电池。但是,如果您的殖民地附近有一条河流,最好先研究**水磨发电机**,以提供持续的电力来源。这种方法可确保您可以安全有效地储存能源。### 推荐的优先顺序研究路径:1. **电池**或**水磨发电机**(如果有河流)2. **太阳能电池板**(如果有水磨发电机,则不需要)3. **微电子技术**4. **多分析仪制造**5. **制造**### 失落的部落场景对于失落的部落场景,您的殖民地开始时没有任何技术,方法有很大不同。初步研究侧重于基本需求而不是电力。### 推荐的优先顺序研究路径:1. **复杂服装**,用于抵御恶劣天气条件。2. **复杂家具**,确保棋子有适当的居住区。 3. **石材切割** 建造必要的石墙,确保定居点安全。4. **锻造** 获得额外的资源和制造能力。5. **电力** 满足基本需求后。锻造对于部落士兵来说至关重要,因为他们需要更好的武器,因为没有枪支。要制造自己的武器,他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。