近年来,随着实时流媒体技术的快速发展,电子商务实时流已经成为一种重要的消费者购物体验形式(Luo X.等,2024; Luo L.等,2024)。同时,人工智能技术的进步导致了企业对虚拟流的广泛采用,因为它们的优势,例如成本效益,高生产率和24/7的可用性。然而,尽管面临着巨大的市场机会,但虚拟流媒体也遇到了挑战,包括缺乏社会存在和简短的消费者互动时间(Gao等,2024)。为了增强互动性并在现场流媒体会话中创造了更具吸引力的氛围,虚拟流媒体已经开始模仿人类流媒体的语言和行为,尤其是通过采用亲切的昵称来与消费者建立情感联系(Leech,2014; Wang,2022; Cheng,202222)。尽管做出了模仿人类互动方式的努力,但深情的昵称在人与光明关系中的影响是否类似于人际关系中的人际关系,这是进一步探索的关键问题。这个问题不仅对指导虚拟流媒体的沟通策略具有重要的实际含义,还增强了我们对消费者与服务机器人之间的人类关系的理解。
“元宇宙”一词最早诞生于1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森发表的科幻小说《雪崩》。小说中构建了一个与现实世界平行的巨大的虚拟网络世界,用户通过自己的“化身”进行交流、娱乐,在虚拟网络世界里生活、工作。元宇宙作为下一代互联网的新形态,正在重塑每个人的工作、学习、购物、旅行、社交、获取信息的方式。2021年,Facebook正式更名为“Meta”,名字源于“元宇宙”(Metaverse)。CEO马克·扎克伯格表示,“下一个平台和媒介将是更具沉浸感和具象化的互联网,你将身临其境,而不仅仅是一个旁观者,我们称之为元宇宙”。尼葛洛庞帝在《数字化生存》中描述:“数字化存在,是以数字形式存在的社会存在状态;一种生存方式,一种在数字空间中新的生存方式,是在数字环境中发生的行为及其体验和感受的总和。”[1]。随着元宇宙时代的到来,数字化生存逐渐从科幻小说中的幻想变成了现实。
Aras Bozkurt,Ramesh C Sharma摘要:本研究探讨了生成性AI(Genai)和聊天机器人在教育互动,交流,交流以及人类与人事合作的更广泛含义中的变革潜力。通过通过数据挖掘和分析方法检查相关文献,本文确定了三个主要研究主题:由Genai驱动的聊天机器人在教育互动中的革命性作用,它们丰富社会学习的能力以及它们在教育环境中的支持和援助的双重作用。这项研究进一步凸显了人类与人物互动从社会,心理和文化角度从教育中的影响,重点是社会存在,这是教学和学习过程的基本组成部分。它讨论了Genai和聊天机器人在教育中的整合,并认为这是否标志着一种算法的文艺复兴时期的曙光,从而提高了教育经验或启示录,威胁到人类学习和互动的本质。关键字:生成人工智能,AI,Genai,聊天机器人,机器人,对话代理,自然语言处理,机器学习,深度学习,互动,人类互动,交流,交易距离,交易距离,在线学习,开放和距离学习,距离学习,距离教育。
摘要 - 在我们日益数字化的社会中,与数字人类化身的互动变得越来越普遍。因此,探索人类对数字人类化身的看法和反应很重要。在这项工作中,我们进行并报告了一项实证研究的发现,以探索对数字人类的看法和反应,其外观和行为类似于人类。该研究比较了不同用户几代和性别之间的看法和反应,其研究方法是由拟人化,社会存在,人格推断和寄生虫相互作用的四种理论所支持的。这项研究涵盖了与数字人类的互动,调查了数字人类化身外观的概念,并进行了深入的访谈。我们的发现表明人口因素如何在影响消费者对数字人类的看法和反应中发挥作用,我们的年长一代参与者和男性参与者具有更积极的看法,而我们的年轻一代Z参与者和女性参与者则最不积极。此外,对不同专业中数字人类的探索突出了刻板印象的潜力,诸如性别和年龄等特征,影响感知和反应。这对数字人类系统提出了重要的设计注意事项和含义,即明确倾斜或推动这种刻板印象。
2022 年 3 月 4 日 AI 研发 RFI 响应团队收件人:Faisal D'Souza NCO,2415 Eisenhower Avenue Alexandria, VA 22314 通过电子邮件:AI-RFI@nitrd.gov 回复:RFI 响应 – 国家人工智能研究与发展战略计划 IEEE-USA 很高兴提交这些建议,以响应 OSTP 对 2022 年国家人工智能研究与发展战略计划更新的评论请求。我们全力支持政府更新和制定全面的国家人工智能战略的努力。这提供了一个机会来更新现有的 2019 年战略,以反映和解决人工智能 (AI) 和自动决策系统 (ADS) 对我们社会实际的、现在更充分实现的影响。AI/ADS 的进步及其在生活、工作和政府各个领域的普及直接影响公民、国内和国家安全以及地缘政治秩序。作为当今社会存在的先决条件,我们都参与、互动并受制于 AI/ADS 流程、数据收集和分析以及这些系统的决策,这些系统通过政府和金融服务、医疗保健和教育等直接影响我们。这些过程及其影响中的许多在人类方面在很大程度上是不透明的,缺乏有意义的选择或控制。尽管存在这种现实,但美国缺乏全面而有凝聚力的联邦 AI/ADS 治理监管框架,并将受益于该框架。
本文研究了输入/输出设备特征和沉浸度对特定扩展现实(XR)效应的用户体验(UX)的影响,即存在,自我感知,其他感知和任务感知。它针对进入社交XR的通用访问,在该社交XR中,专用XR硬件无法使用或无法使用,但参与是可取的甚至是必要的。我们将三种不同的设备配置比较:(i)桌面屏幕与鼠标,(ii)带有跟踪控制器的桌面屏幕,以及(iii)带有跟踪控制器的头部安装显示器(HMD)。87个参与者参与了特定开发的社交XR中与不对称设备配置的协作二元相互作用(分类任务)。与先前的研究一致,桌面设置的存在感和界面的感觉明显降低。但是,我们仅发现任务负荷上的差异很小,并且条件之间任务的可用性和享受没有差异。另外,无论使用什么设备,对他人的人性和虚拟人类的合理性都不会受到影响。最后,对自己或其他人的沉浸水平的共同存在和社会存在没有影响。我们得出的结论是,社交XR中的设备对于自我感知和存在很重要。但是,我们的结果表明,这些设备不符合重要的UX和可用性方面,特别是在协作场景中社交互动的素质,为通用社交XR相遇的普遍访问铺平了道路,并显着促进了参与。
一种新颖的冠状病毒于2019年12月出现(Covid-19),导致流行病继续在世界上所有角落和角落影响前所未有的公共卫生和经济负担。尽管COVID-19的控制主要集中在使用基本公共卫生措施上(主要基于使用非药品干预措施,例如隔离,隔离,社交,社交抗药性,面罩使用和社区锁定),但许多备受抗衡的疫苗将被美国供您在美国食品和药物管理中使用。我们提出了一种新的数学模型,用于评估候选疫苗的人口水平的影响,特别是对于疫苗接种计划在某个合规级别采用社交固定控制措施的情况。模型将总人口分为两个亚组,这是根据公共场所习惯性地戴口罩的两个亚组。使用COVID-19累积死亡率数据进行了参数化,该模型采用了非线性微分方程的隔室确定性系统的形式。的条件得出了无疾病平衡的渐近稳定性,以及疫苗衍生的牛群免疫阈值的表达。这项研究表明,使用三个候选候选者中的任何一个消除共同消除的前景是非常有希望的,如果将疫苗接种计划与社会存在的控制措施相结合(以中等至高水平的合规性实施),则这种消除是更可行的。
没有沟通我们就无法生存,甚至无法存在。由于我们是社会存在,因此毫无疑问,我们受到交流过程的影响和调节。尽管我们受到交流影响的影响,但我们也能够仅通过交流来影响我们的环境。从某种意义上说,我们可以说我们是人类,因为我们传达了我们的感受,情感,思想或原因。同时,我们目前正在经历通信方法的急剧变化。似乎我们进行交流的方式正在从面对面变成数字化。我们生活在一个全球和数字互连的世界中。以Facebook或WhatsApp为例。据估计,在2020年的前半段,Facebook和WhatsApp分别拥有2.50万和2000万用户(www.statista.com)。如果我们认为Covid-19的大流行迫使世界隔离,这将有助于增加通信数字工具的使用情况,那么这些数字就会更高。例如,居住在退休房屋中的老年人已经适应使用数字设备与亲戚进行交流,这对于几个月前的一些人来说是不可想象的。如果估计正确,则数字字节的数量将很快超过已知宇宙中的恒星数量(Butler,2016年)。大致来说,数字信息的数量呈指数增长,计算机的功能每年都会增加一倍。我们认为,潜在的不可靠和大量可用的数字信息对人脑构成威胁。考虑到其系统发育进化(Dehay and Kennedy,2020年),我们的大脑可以轻松地适应大量的电子数据,但我们认为,当将嵌入在数字社会中的大脑概念化时,这种情况会带来一些挑战。首先,这种信息超负荷会挑战我们的大脑,因为我们的认知系统在某些级别的信息处理中受到限制(Sweller,2020)。可能不可靠,混乱甚至矛盾的信息能够破坏人类大脑的稳定。我们并不抱怨技术的发展或生产大量数字数据,但我们想指出,在过渡到更健康,更安全的数字发电时,值得谨慎的注意。尽管我们同意我们当前的数字社会有可能为我们提供信息来解决持久的社会问题(Ledford,2020; Shah,2020年),但我们还必须意识到,我们用于此目的的技术可能会偏向于这些问题,而不是改变这些问题的力量状态 - 产生这些问题(Curtland,2018; Kalluri,2018; Kalluri,2018; Kalluri,2020; Saltelli et; Saltelli et 2020 al al an al an an al an al an al an al an al an an al 2020)。因此,我们想强调一些我们认为值得考虑的主题,以帮助子孙后代不要在数字沟通的社会影响下挣扎。
人,被剥夺了自治,设施,服务,性接触或安全感。这些困难因其生活方式的破坏而加剧了这些困难,尤其是在家庭接触,职业,休闲和社交活动,决策机会以及他们共同的居住空间中缺乏隐私性方面。这种不断的基本需求剥夺会导致挫败感,冲突,负面经历和精神健康不良[6]。监狱系统在各个国家 /地区有所不同。全球大多数囚犯是男性(93%),但在过去的20年中,监狱中的女性人数比男性(25%)的妇女数量增加(33%)。各个地区的监禁率存在很大差异,范围从北美每10万居民近600名囚犯到南亚约50个。在2019年,全球平均值估计为每100,000人口152人。在过去的20年中,北美,撒哈拉以南非洲和东欧的长期监禁率降低至2000年以来下降到27%,但拉丁美洲和澳大利亚/新西兰已将其增加到68%。一半国家的囚犯处于人满为患的设施中,超过100%的容量[1]。作为社会存在,人们需要互动,这证明对心理健康有积极影响[7,8]。相反,社会隔离可能会带来长期的负面后果[8-10],尤其是在弱势群体中[11]。从这里,在早期阶段以及2020年Covid-19的隔离期,研究为从长远来看,指的是个人的身体和社会隔离,被认为是酷刑[12],并且与心理后果有关,例如焦虑和压力的增加,睡眠中断,情绪控制,妄想症,偏执狂,认知障碍和自我伤害,自我伤害,自我伤害,自杀[8,9],抑郁症,抑郁和攻击[8,13]。在最近的传染性暴发,例如SARS,Infuenza A/N1H1和埃博拉病毒之后,就这些威胁对心理健康的影响出现了证据[14]。在这条线中,在这些暴发的早期阶段已经确定了更大的心理病理发病率,主要是焦虑和抑郁症[14-17]。从这个意义上讲,有证据表明信息对恐惧,焦虑和抑郁的反应以及适应性保护行为的应用具有影响[16,18,19]。保护行为的发展,例如避免社会接触或采用卫生模式,已被描述为与收到的信息的数量,与个体态度因素以及焦虑水平有关。突出了态度因素,可感知的易感性,感知的疾病严重程度以及对推荐行为的有效性的假设[15,16,18,19]。描述保护行为与焦虑和抑郁之间的关系时,通常描述的是,较高的焦虑水平与更适当,更一致的保护行为相关[15,20],尽管其他研究发现了相反的数据[18,21]。以及收到的信息,必须清楚且一致,以鼓励实施保护行为[19-22]。
darshana adhikari perry Hall高中摘要关于儿童与卡通人物的寄生虫相互作用的研究已经探索了屏幕与思想之间的关系,但是它没有正确地探讨该主题的程度。大流行为许多有兴趣探索媒体角色能够影响儿童内部社会能力发展的可能性的研究开辟了新的研究观点。本研究的目的是确定与卡通人物形成的副社会关系影响3至5岁儿童的社会发展。本文结合了调查和访谈的结合,以准确详细介绍副社会相互作用对儿童行为的影响。这项研究的参与者由64位不同年龄段的父母组成,他们代表他们的小孩回答问卷(3-12)。额外的参与者是儿童专家受访者。本文的结果表明,年幼的孩子更容易与卡通人物建立关系,因此更牢固地采用了自己的行为。结果分为两类,积极的社会发展和负面的社会发展。因此,从本文中得出结论,副社会关系可以促进正面和负面的社会发展,其强度取决于孩子与自己喜欢的角色互动的频率。本文的发现可以进一步用于扩大人格发展的研究,并敦促教育系统采用积极的漫画来促进积极的社会发展。引言在Covid-19大流行期间,全球锁定将每个人都封闭在他们的家中,只用一个一致的合作伙伴锁定了他们:技术。自大流行以来,由于长时间的隔离,所有人口统计学的筛查时间都在增加。但是,这种突然崛起的后果在青少年及其社会能力发展中最为明显(Hassinger-Das等,2020)。几乎没有关于建立关系的经验的年幼孩子被迫锁定,完全停止了与他人有形的关系的发展。作为社会存在,人类倾向于建立关系,因此,锁定的孩子长时间接触了媒体,与他们在网上见证的角色建立了特殊的单面情感联系。这项研究的前提是确定青少年对媒体角色的依恋程度,以及该依恋是否有助于其社会行为的发展。对儿童与卡通人物的群体互动的预先存在研究已经探索了屏幕与思想之间的关系,但是它没有正确地探讨该主题的程度。大流行为许多有兴趣探索媒体角色能够影响儿童内部社会能力发展的可能性的研究开辟了新的研究观点。因此,这项研究旨在确定在3至5岁之间的儿童在多大程度上通过与他们喜欢的卡通人物形成副社会关系来发展其社会能力,这在Covid-19时期。