“火炮”一词源自法语“炮兵”,意思是“战争物资的一部分,包括大炮、迫击炮、榴弹炮等:重型火炮”1 。尽管炮兵武器的出现估计早在基督诞生前八个世纪,通过使用“投石器”来摧毁墙壁,高射炮 (AAA) 本身却起源于 1870 年,即普法战争的发展。在普鲁士围困巴黎期间,民众和军队试图使用热气球来躲避封锁,从而使许多公民突破了围困。为了对抗这些气球,赫尔穆特·卡尔·伯恩哈德·冯·毛奇将军在长炮上安装了一门 25 毫米口径步枪,弗里德里希·阿尔弗雷德·克虏伯则在马车上安装了一门 37 毫米大炮,他称之为“Ballon Kanone”(反气球大炮)。历史上第一批防空武器的诞生。 (1870-1871)两年后,更具体地说是1911年至1912年间,意大利-土耳其战争期间,这架飞机被编入空中侦察,朱利奥·加沃蒂中尉驾驶单翼飞机进行了历史上第一次空中轰炸,他手动向土耳其阵地投掷了四枚 2 公斤重的 Cipelli 手榴弹,对土耳其阵地造成的损害并不严重。材料,但对部队造成了很大的震动,他们没想到来自es的攻击
技能和装备模块..................................................................75 修改器说明 (MODS)............................................................................... 75 级别、标签和特性................................................................................... 75 无限中的常用和特殊技能............................................................................... 76 无限中的常用技能....................................................................................... 76 警报!...................................................................................................... 76 BS 攻击....................................................................................................... 77 谨慎移动....................................................................................................... 77 CC 攻击....................................................................................................... 77 攀爬............................................................................................................. 77 发现............................................................................................................. 77 躲避............................................................................................................. 79 空闲............................................................................................................. 80 直觉攻击............................................................................................. 80 跳跃............................................................................................................. 80移动................................................................................................................ 80 注意!...................................................................................................... 81 放置可部署物体.............................................................................................. 82 重新装弹.............................................................................................................. 83 请求高速球...................................................................................................... 84 重置...................................................................................................................... 85 推测性攻击............................................................................................. 85 压制性火力...................................................................................................... 85 无限中的特殊技能.................................................................................................... 86 空中攻击............................................................................................................. 86 狂暴攻击............................................................................................................. 86 战利品............................................................................................................. 86 伪装.................................................................................................................... 86........................................................................................... 87 指挥链...................................................................................................... 87 攀爬附加............................................................................................................... 87 战斗本能............................................................................................................... 88 战斗跳跃............................................................................................................... 88 勇气................................................................................................................. 89 反情报....................................................................................................... 89 诱饵................................................................................................................. 89 医生................................................................................................................. 89 顽强................................................................................................................. 90 工程师................................................................................................................. 90 爆炸................................................................................................................. 91 EXRAH ............................................................................................. 91 前沿部署................................................................................................. 91 前沿观察员................................................................................................. 92 疯狂................................................................................................................. 92 FT 大师................................................................................................ 92 G:跳线................................................................................................................ 93 守卫................................................................................................................... 94 黑客................................................................................................................... 94 隐藏部署................................................................................................... 94 免疫................................................................................................................... 95 冒充................................................................................................................... 95 冲动................................................................................................................... 96 渗透................................................................................................................... 97 鼓舞人心的领导力...................................................................................... 97 中尉................................................................................................................98 有限掩护................................................................................................ 98 射击...................................................................................................... 98 武术...................................................................................................... 98 元化学...................................................................................................... 100
西贡河位于越南南部,源头位于柬埔寨东南部。这条河向东南流淌约 225 公里,最终流入南中国海。大多数阅读越南历史的人都知道美越战争 (1965-1973)。然而,在那之前的几个世纪,越南与中国、高棉、占族和蒙古人交战过。越南的历史始于红河三角洲,那里的农民首先种植水稻。随后是与中国的数千年斗争。在 1968 年春节攻势期间,西贡河流域是北越军队 (NVA) 从柬埔寨胡志明小道前往西贡的通道。北越军队在古芝附近的旧冲积台地上挖掘了古芝和铁三角土隧道,以躲避美军和空军轰炸机。1962 年,位于西贡北部边缘的新山一空军基地收到了第一批蓝剂,这是一种含砷除草剂,用于摧毁水稻作物。越南受二恶英 (TCDD) 和砷污染最严重的地点是西贡河上的边和空军基地,距离胡志明市东北部仅 30 公里。相邻的边和市人口超过 80 万。胡志明市港是越南和东南亚最重要的河港。这条河可通航吃水达 9 米的船只。越南直到 19 世纪才成为一个统一的国家。它的独立很快受到法国殖民主义的影响,然后又受到美国对越南战争的破坏性干预。越南战争档案馆胡志明市的 2 号档案馆收藏了越南共和国 (RV) 总统吴廷琰政府与美国总统肯尼迪政府之间有关 Khai Huang 计划(村庄战略)的残留信件。此外,档案馆还包含 RV 军队在湄公河三角洲的一些战术除草剂喷洒记录。
可以合作并适应各种情况的AI代理的开发。此外,模仿现实的游戏体验,玩家实时沟通和策略是该项目的额外动机。疯狂的上帝的领域(此后,rotmg)是我成长的游戏,这是该项目的灵感。它的节奏非常快,涉及连续躲避数百个关节。因此,这种类型的名称是子弹地狱。这使得将重新学习学习成为一个非常有趣的选择,因为代理商必须学会避免过多的屏幕危害。rotmg游戏玩法通常以老板的战斗为中心。您要么努力击败世界上的老板,要么进入地牢,在最后,您会在最后的Chamber中遇到老板。为了复制这一点,我对自己的老板战斗进行了编程,以及三个受游戏启发的可玩代理角色。环境是一个岛屿,三个特工被限制在这里。这个竞技场的老板是一个名为“ polyphemus”的独眼巨人。他拥有基本的AI,具有一些固定的行为和攻击,稍后将详细介绍。这是三个代理:•向导:高攻击,高范围,但健康状况低。有效的玻璃大炮。•牧师:低攻击,高范围和中等健康特征。平衡的支持。•战士:高攻击,低范围和高健康志。小组的坦克。通过这种特征的组合,代理人应该有望合作克服多面体。每个代理都能够向各个方向移动,向各个方向射击,并像rotmg一样在冷静下激活其独特的特殊动作。向导可以发射高伤害弹丸,战士可以暂时提高盟友附近的盟友,而牧师可以在盟友附近治愈。
简介:创伤后应激障碍(PTSD)是一种复杂的疾病,在创伤事件后发展,严重影响了个体的生活质量。这种情况与各种症状有关,例如复兴,躲避,认知和情绪的变化以及过度兴奋。治疗管理具有挑战性,涉及心理治疗和药理方法。但是,许多患者对可用治疗的反应不佳,尤其是对常见药物,例如选择性5-羟色胺再摄取抑制剂(SSR)。目的:本研究旨在全面回顾PTSD治疗中的当前和新兴药理策略,探索除SSR以外的选择,以改善临床结果和定制疗法。方法论:使用与PTSD药理管理相关的特定描述符,对PubMed,Medlineplus,Scielo,Lilacs和Google学术数据库进行了探索和定性文献的综述。审查期包括1980年至2023年的出版物,重点介绍了讨论药理学管理的文章。在应用严格的包含和排除标准后,选择了25项研究。结果和讨论:研究强调了PTSD的病因复杂性,包括神经生物学和社会心理因素。合并症,例如抑郁症和焦虑症,使PTSD的管理变得复杂。诊断基于DSM-5标准,CAPS-5是主要评估工具。在治疗方面,除了SSR之外,还研究了Venlafaxine,Prazosin,Quetiapine,氯胺酮和大麻二酚等药物,还显示了治疗特定PTSD症状的潜力。对治疗的反应各不相同,表明需要将药物治疗和心理疗法结合起来的自定义方法。最终考虑:有效的HPE管理需要一种多学科和个性化的方法,以考虑每种情况的特殊性。研究对于开发更有效和侵入性较低的治疗仍然至关重要。卫生专业人员对基于证据的实践的承诺对于改善受这种病理影响的个体的生活质量至关重要。关键字:创伤后应激障碍;药理管理;治疗
i. 选择一个选项来描述与海豚类似的情况,海豚会变得高度紧张,并潜入深海以躲避人类车辆的入侵。 a) 海牛平静而平和,可以在自然栖息地管理人类的互动。 b) 跳蛛是相机的粉丝,有时会向使用者跳去。 c) 摸索者会向浮潜者打招呼并跟着他们。 d) 赤狐回避其白天活动,通常表现出夜间活动增加。 ii. 最能描述文章中心思想的选项是- a) 帮助减轻水生动物不必要的痛苦。 b) 抵制涉及动物的街头娱乐。 c) 善良、同情和对自然世界的基本尊重。 d) 建议对受虐待的野生动物进行长期护理和医疗救助。 iii. 1960 年的《防止虐待动物法》无法保护大象。 选择一个支持此陈述的选项。 a) 它们继续被用作木材和旅游旅游业的劳动力。 b) 它们还是幼崽时就被捕获并用粗绳子拴住。 c) 它们被人们用于神秘仪式。 d) 它们在圈养中被驯化。 iv. 陈述 A:野生大象表现出惊吓反应、抑郁和攻击性。陈述 R:长时间与同伴隔离加上残酷的训练实践是造成这种情况的因素。 a) A 和 R 都正确,R 是对 A 的正确解释。 b) A 和 R 都正确,但 R 是对 A 的错误解释。 c) A 正确但 R 错误。 d) A 错误但 R 正确。 v. 根据文章,以下哪项可以被认为是动物被粗绳子拴住并用热铁棒刺穿口鼻的原因? a) 拯救和康复受虐待的动物。 b) 为了娱乐业对动物进行残酷的训练。 c) 帮助减轻动物的痛苦。 d) 了解社会动物的情商。
在大多数虚拟现实 (VR) 应用中,用户要么站着,要么坐着。通常,用户不仅仅是站着不动,而是通过自然的动作在虚拟环境中移动。事实上,Steam1 上十大最畅销的 VR 游戏中有八款允许用户通过躲避障碍物、绕过角落、倾身瞄准武器或伸手去拿物体来互动。在研究中,人们也越来越关注我们在 VR 中如何穿越物理空间,例如在 VR 中跳舞 [ 39 ]、使用基于步行的运动(例如 [ 37 , 49 ])或意外移出跟踪空间 [ 6 ]。即使坐着,用户仍然可以利用躯干和手臂来倾斜、伸手去拿按钮或抓取地上的东西。然而,我们不清楚如何在躺下时使用 VR。我们花很多时间躺在床上或沙发上,每天用在娱乐上的时间长达 4 个小时[16,42]。躺下时,可以使用 VR 在虚拟天花板上看电影(例如通过 Netfix VR 或 Bigscreen VR)、享受引导式放松或冥想(例如[12,28])、观看 360 度视频,甚至睡觉(例如[46,54])。除了大众用途之外,VR 在用户通常躺下的领域也越来越受欢迎。在医学和康复领域,VR 可以改善治疗效果 [3] 并缓解疼痛 [35,45]。在神经科学领域,VR 已用于使用 MRI 或 EEG 的研究 [29]。然而,这些虚拟现实体验往往受到仅限旋转追踪、针对固定使用进行的设计或受限环境的限制。仅仅是戴上 VR 耳机并上床或躺在沙发上就已经面临许多挑战。首先,当用户躺下时,他们会盯着天花板或天空——通常这不是环境中最令人兴奋的部分。其次,可以旋转虚拟视角以让用户虚拟地向前看,但这会破坏他们在现实世界和虚拟世界中的身体姿势之间的映射。第三,与自由站立相比,用户所躺着的表面可能会施加显着的移动限制。这些是我们要解决的一些悬而未决的问题:用户如何移动?他们想要如何互动?他们躺着使用虚拟现实时感觉如何?我们研究了流行的 VR 应用在躺下时的用户体验和移动要求。我们为 SteamVR 开发了一个自定义驱动程序来转换虚拟坐标空间;
主动袭击者。使用或即将威胁使用武力(无论是否携带武器)的人,以攻击性的方式,对警官或其他人造成身体伤害的风险很大。当威胁迫在眉睫时,威胁性袭击者将成为主动袭击者。主动抵抗者。不合作、不遵守警官指示,而是积极试图避免身体控制的人。这种抵抗包括但不限于手臂的躲避运动、挥舞手臂、将手臂绷紧在身体下方以避免被戴上手铐以及逃跑。在惩教机构中,四名或四名以上囚犯或被拘留者中的任何成员,如果未能遵守惩教警察的命令,或单个囚犯或被拘留者未能遵守与在牢房或安全层内戴上手铐有关的命令,则应被视为主动抵抗者。请参阅第 2.6 节(要求警官在对积极抵抗者使用武力之前发出警告并给予服从的机会)。人身伤害。身体疼痛或暂时毁容,或任何身体状况的损害。就本政策而言,人身伤害和人身伤害具有相同的定义。请参阅 NJSA 2C:11-1(a);NJSA 2C:3-11(e)。骚乱。参与或造成集体暴力、破坏财产、抢劫或其他犯罪行为的直接威胁的人员集会。此类集会也可称为暴乱。锁喉。一种直接对人的气管或呼吸道(颈部前方)施加压力以减少空气摄入的技术。这包括颈动脉束缚或任何颈部侧束缚,直接对颈动脉施加压力,限制流向大脑的血液,导致暂时失去意识。传导能量装置 (CED)。 CED 是指经司法部长批准的任何设备,能够发射飞镖/电极,传输电荷或电流,旨在暂时使人丧失行动能力。建设性权力。建设性权力不被视为使用武力,因为它不涉及与对象的身体接触。相反,建设性权力涉及使用警官的权力对对象施加控制。例子包括口头命令、手势、警告和拔出武器。用枪指着对象是建设性权力的一个例子,只能在本政策第 3.4 节概述的适当情况下使用。合作者。响应并遵守警官指示的人。
在大多数虚拟现实 (VR) 应用中,用户要么站着,要么坐着。通常情况下,用户不仅仅是站着不动,而是使用自然运动在虚拟环境中移动。事实上,Steam 1 上十大最畅销 VR 游戏中有八款允许用户通过躲避障碍物、绕过角落、倾斜瞄准武器或伸手去拿物体来进行交互。在研究中,人们也越来越关注我们在 VR 中如何穿越物理空间,例如,在 VR 中跳舞 [ 39 ]、使用基于步行的运动(例如 [ 37 , 49 ])或意外移出跟踪空间 [ 6 ]。即使坐着,用户仍然可以利用他们的躯干和手臂来倾斜、伸手去拿按钮或抓住地面上的东西。然而,我们不清楚如何在躺着的时候使用 VR。我们大部分时间都躺在床上或沙发上,每天最多花四个小时进行娱乐 [ 16 , 42 ]。躺着的时候,VR 可以用来在虚拟天花板上看电影(例如,通过 Netfix VR 或 Bigscreen VR),享受引导式放松或冥想(例如,[ 12 , 28 ]),观看 360 度视频,甚至睡觉(例如,[ 46 , 54 ])。除了流行的用途之外,VR 在用户通常躺着的区域也越来越受欢迎。在医学和康复领域,VR 可以改善治疗 [ 3 ] 并缓解疼痛 [ 35 , 45 ]。在神经科学中,VR 已用于使用 MRI 或 EEG 的研究 [ 29 ]。然而,这些虚拟现实体验通常受到仅限旋转跟踪、固定使用设计或受限环境的限制。戴上 VR 耳机上床或躺在沙发上会带来许多挑战。首先,当用户躺下时,他们会盯着天花板或天空——通常不是环境中最令人兴奋的部分。其次,虚拟视角可以旋转,让用户虚拟地向前看,但这会破坏他们在现实世界和虚拟世界中的身体姿势之间的映射。第三,与自由站立相比,用户所躺的表面可能会施加显着的运动限制。以下是我们要解决的一些未解决的问题:用户如何移动?他们想如何互动?躺着使用虚拟现实时,他们感觉如何?我们调查了躺着时流行的 VR 应用的用户体验和运动要求。我们为 SteamVR 开发了一个自定义驱动程序来转换虚拟坐标空间;
9.1 使用武力 9.1.1 政策 路易斯维尔都会警察局 (LMPD) 的政策是,所有警员都应承认生命神圣不可侵犯,尊重基本人权,对虐待任何人的行为都采取零容忍态度。警官使用武力必须公正、不带偏见,并符合宪法、适用法律和本部门的标准操作程序 (SOP)。从现场合理警官的角度来看,所有武力使用都必须客观合理 (Graham v. Connor 490 US 386 (1989))。在安全、所有情况下以及时间和机会都允许的情况下,将在所有互动中使用降级技术。在使用武力之前,警官将在合理且可行的情况下利用批判性思维决策框架来分析和应对事件 (优先事项、情报、环境、工具/战术/技术和警官本能 (PIETO) 模型)。警官将采取合理措施,确保其行为不会导致不合理使用武力,从而使自己或他人陷入危险。警官将不断评估情况和不断变化的环境,以适当调整其武力使用。警官不会使用武力惩罚对象。警官只能携带和使用经部门批准的武力工具,这些工具警官经过培训并具备使用资格,紧急情况除外,此时警官可以使用其掌握的任何资源(KACP 1.3f、1.8)(参见 SOP 9.2)。所有可报告的武力使用必须立即报告(在安全的情况下),并根据 SOP 9.3 进行审查。警官必须阐明每次使用武力的理由。9.1.2 定义激活:按下导电武器 (CEW) 的扳机,导致 CEW 发射探针或在成功连接后向上推选择开关重新为 CEW 通电。主动攻击:一种明显的行为,合理地表明即将发生通过身体手段进行的攻击,同时明显有能力实施攻击或造成伤害。主动抵抗:当一个人施加身体力量以避免被拘留或逮捕,但并不试图伤害警官或其他人时。试图离开现场、逃跑、躲避侦查、身体抵抗被戴上手铐或挣脱警官的掌控都是主动抵抗的例子。这包括口头敌意/威胁,以及不遵守警官的命令。不服从本身并不构成主动抵抗。颈动脉/血管约束:任何对颈部血管施加压力并限制或造成限制个人脑血流的重大风险的身体动作。简而言之,根据 LMPD 政策,偶然接触颈部并不构成颈动脉/血管限制。