摘要 运动相关的脑损伤是一个紧迫的问题,特别是在冰球等高强度运动中,撞击速度在确定头部撞击程度和随后的受伤风险方面起着重要作用。然而,现有的测量撞击速度的方法,如 GPS 跟踪和手动视频分析,成本高昂,难以使用,尤其是对于青少年联赛而言。本研究介绍了一种使用计算机视觉从 2D 视频中确定球员速度的自动化、经济高效的方法。第一步是定位场地,通过一种新方法使用 YOLOv5 检测冰面上的特定地标。凭借超过 9,900 张带注释图像的数据集,YOLOv5 表现出色,在 80% 的置信水平下实现了 0.99 的 F1 分数和精确召回率,在 IoU 阈值为 0.5 和 0.5:0.95 时分别实现了 98.5% 和 64.5% 的 mAP 分数。通过每帧检测至少四个地标,计算单应性矩阵以获得自上而下的视图,从而完成定位过程。这种方法实现了 0.96 的平均 IoU,验证了其在现场定位中的准确性,并展示了其在提高冰球撞击速度测量的可及性和成本效益方面的潜力。
学生,德里公立学校,瓦桑特库杰 摘要 本篇评论论文探讨了机械工程在推动体育科学领域发展方面的关键作用。本文重点介绍将机械原理融入运动表现的各个方面,强调了机械工程在设备设计、生物力学分析、伤害预防和性能优化方面的重大贡献。通过全面回顾现有研究和案例研究,本文展示了机械工程对提高运动表现和改善整体运动成绩的深远影响。通过利用材料科学、生物力学和数据分析方面的进步,机械工程师彻底改变了运动器材设计,生产出更轻、更耐用、符合人体工程学的装备。此外,机械工程技术促进的生物力学分析为人体运动动力学提供了宝贵的见解,从而实现了有针对性的训练干预和伤害预防策略。总体而言,本文强调了机械工程与体育科学跨学科合作在推动创新和突破运动卓越界限方面的重要性。关键词:机械工程、体育科学、设备设计、生物力学分析、伤害预防、性能优化、材料科学、数据分析、跨学科合作、运动表现、运动成果。简介体育科学是一个跨学科领域,涵盖各种科学学科,包括生理学、生物力学、心理学、营养学和运动机能学等。其主要目的是了解和优化人类在体育和体育活动中的表现。多年来,体育科学的进步彻底改变了训练技术、伤害预防策略和整体运动表现。这些进步的一个重要贡献者是将机械工程原理融入体育科学领域。[4] 机械工程专注于机械系统的设计、分析和优化,在提高运动表现方面发挥了至关重要的作用。通过应用力学、材料科学和动力学原理,机械工程师开发了创新的设备和技术,改变了运动员训练、比赛和恢复的方式。[1] 机械工程在体育领域的应用标志着体育器材设计和性能提升的重大变革。从历史上看,体育器材已经从基本的工具发展到
火车组件通常被发送到现场设施进行维修或丢弃,如果太昂贵而无法修复。一群特工在我们的Drogheda Depot开设了一家维修店。迄今为止,通过在内部修复组件,每年节省的成本最高为500万欧元(2022)。维修现场可以通过提供更快的周转时间来提高组件的寿命,并提高整体车队性能。避免避免新零件生产和运输的排放节省尚未计算,但预计将是可观的。每年从小价值(25欧元)中修复超过2,700个组件,最高价值(70,000-80,000欧元)。零件收获也用于维修店中,这降低了与较小部件的全球短缺相关的风险。扩展计划正在进行中。正在接受更多的仓库操作人员接受过故障发现的培训,并计划包括更多的组件,甚至是气动大修
本研究使用隐性和显性代理措施研究了扫视的代理感 (SoA)。在两个眼动追踪实验中,参与者将目光移向屏幕上的刺激物,随后该刺激物的颜色发生变化。然后,参与者要么重现扫视和颜色变化之间的时间间隔(实验 1),要么用听觉 Libet 时钟报告这些事件的时间点(实验 2),以测量时间绑定效应作为 SoA 的隐性指标。参与者要么被要求相信可以控制颜色变化,要么不相信(代理操纵)。显性评级表明因果信念的操纵以及代理是成功的。然而,时间绑定只对导致的结果明显,并且只有在使用足够敏感的程序时才会出现(听觉 Libet 时钟)。这表明时间绑定和 SoA 之间的联系比之前提出的要弱。结果还为以前从未经历过的动作-效果关联类型相对快速地获得代理感提供了证据。这表明,动作控制的根本过程可能植根于比以前认为的更复杂、适应性更强的认知模型。本研究中涉及的眼球运动 SoA 可能代表基于凝视的社交互动(社交主体感)或基于凝视的人机交互场景的重要认知基础。公共意义声明:本研究使用显性和隐性措施详细研究了非社交领域中眼球运动的主体感。因此,它提供了新颖而具体的见解,以理解由眼球运动引起的影响的主体感,以及对与全新获得的动作-效果关联类型有关的主体感的更广泛见解。眼球运动主体感可能代表基于凝视的社交互动(社交主体感)或基于凝视的人机交互场景的重要认知基础。由于眼球运动领域的特殊性,例如意志控制程度不同,眼球运动可以为未来研究中更普遍的主体感理论提供新信息。
我们经营着伦敦的大部分公共交通工具,包括伦敦地下,伦敦公共汽车,DLR,伦敦地球场,伊丽莎白线,伦敦电车,伦敦河服务,维多利亚教练站,桑坦德自行车和IFS云缆车。我们负责许可和规范伦敦的出租车(黑色出租车),私人租赁服务以及运营拨号乘车,这是一项免费使用服务,为老年人和残疾人伦敦人提供免费旅行。这些服务的质量对于伦敦人的生活质量至关重要。
运动康复是许多人的重要组成部分,包括老年人,遭受身体伤害的人,以及患有脑损伤的人(ABI)。ABI可能是从外部来源(例如事故或攻击或非创伤原因)(例如中风)引起头部的身体创伤的结果。中风和创伤性脑损伤(TBI)代表需要康复的主要医疗状况(Warlow等,2011),并可能对某人的日常生活产生残疾影响。ABI的效果包括在日常生活的乐器活动中遇到困难,例如自我保健,就业和休闲活动。这些工具活动中的许多活动都涉及运动,协调,记忆,注意力,解决问题,计划,抑制,认知灵活性和自我监控,所有这些都可能对这些人变得麻烦(De Luca等,2018)。在最近的一项研究中,这些工具活动被证明是脑损伤三到5年的最常见领域之一(Tate等,2020)。急性后的康复已被证明可以显着改善ABI后的运动和认知功能(Cullen等,2007),并具有各种评估和治疗平衡,步态和协调的活动。但是,治疗师指导的临床课程可能受到限制或取决于提供的医疗保健,这通常远低于建议用于最佳恢复的金额(Stewart等,2017)。但是,这些人的一个普遍问题是缺乏动力(Lohse等,2014)。通常要求患者重复执行这些任务,这已被证明可以改善其结果(Kwakkel,2006; Kleim and Jones,2008; Winstein等,2016),对于神经疾病的患者而言,这对于随着时间的推移而言允许随着时间的推移学习而尤为重要(Ertelt等人(Ertelt et al。,2007年; 2007年; Garrido; Garrido;对传统神经系统康复的主要批评是,它不能准确地反映患者在诊所外的工作以及所带来的认知功能(Rose and Hasselkus,1996)。最近的虚拟现实(VR)干预措施可以为患者提供“评估和刺激认知功能的生态选择”(Hayre等,2020)。严重的游戏也被引入康复中以鼓励患者,并已被证明会增加动力(Rizzo和Kim,2005年)。长期的康复习惯已被证明对患者(包括中风后的患者(Ballester等人,2019年))被证明是有益的,并且通常超出了康复服务的能力。因此,允许在患者家中进行康复的远离居民已开始被视为一种选择。此外,有证据表明,更激烈的运动康复可以减少患者住院的时间(Cullen等,2007)。这是提供虚拟环境(VE)供患者与他人互动的地方。
上行的职业外骨骼以支撑工人的上臂,通常旨在提供抗授权支持。尽管典型的工作活动需要工人进行静态和动态的影响,但文献中的大多数研究都调查了上LIMB职业外骨骼在静态和准静态活动中的影响,而只有少数工作集中于动态任务。本文介绍了由被动上限上LIMB职业外骨骼对重复性手臂运动过程中肌肉活性提供的不同水平抗拨动支持的影响(约为手臂重力负荷的60%至100%)的系统。通过有或没有外骨骼的肌肉激活来评估外骨骼对肌肉活性的影响。考虑了肩部全屈伸延伸周期和子运动的平均肌肉激活,即臂伸入臂伸入(即屈曲)和臂下部(即延伸)运动。结果表明,在考虑完整的屈伸延伸周期和手臂伸向运动中,抗质量SUP端口和肌肉活性减少之间存在准线性相关性(与不佩戴外骨骼相比,减少了64%和61%)。在考虑降低手臂的运动时,提供接近或高于100%的手臂重力负荷的抗骨载支撑,导致伸肌的肌肉激活增加(最高127%),这表明这种抗raviatiation量可能对动态任务中肩部的完全降低肩部的生物力学负荷无效。
MLM团队使用机器学习来构建一个在3D空间中检测人类,形状和运动的系统,其目的是创建一个可以在交互式性能领域中使用的界面。MLM团队在2023年春季学期开始了这项研究项目。该团队将与Purdue Division Divice of Dance Danc 351学生一起开发和测试2024年春季学期的新技术。团队使用低成本,常用的技术和设备,因此任何人都可以在开发系统后重建和使用该系统。这个跨学科项目将成为人们了解如何使用技术来帮助许多不同学科的艺术家使用物理世界来影响电气和硬件领域的另一个来源。允许他们在整个职业生涯中使用此系统和实时性能。随着项目的进行,团队将与艺术家一起工作,以探索可以使用软件和硬件的不同方式来做出智能,更有效的开发选择。该团队将为锅炉淘金热2024娱乐挑战赛创建互动式插入,以供所有BGR学生在成为艺术品的一部分时探索。我们将通过我们的发展系统跟踪学生的运动,并将他们的运动投射到他们居住的空间的墙壁上,并带有移动的图像和声音。我们的系统将响应并扩大BGR学生运动的变化。BGR 2024 Entertainment Challenge将是MLM VIP团队测试其系统并与公众分享系统的绝佳机会,使他们更接近完成一个系统,供艺术家在其创意研究中使用。
Mi m os a p u di c a , t h e s e nsiti v e pl a nt, r es p o n ds t o sti m uli s u c h as t o u c h a n d w o u n di n g wit h l e af m o v e m e nts t h at pr o p a g at e t hr o u g h o ut t h e pl a nt.t h e m oti o n是dri v e n b y c h a n g e n g e n g e n t h e t ur g或s p e ci ci ali z e d c els e n s et e e n s et of m ot of mot of mot或or或g ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c ns c。 B y i m a gi n g c ell ul ar C a 2 + l e v els as t h e w a v e of m o v e m e nt pr o p a g at es t hr o u g h t h e l e af, H a gi h ar a a n d c oll e a g u es n o w s h o w t h at C a 2 + si g n als pr e c e d e a n d pr e di ct t h e p ul vi n ar m o v e m e nts。t he e u es ults pr o vi d e c o m p elli n g s u p p p o p p ort fort或a m o d e e e e e e mi mi m os a us a c a 2 + r el s e c a 2 + r el s e e d r es p o ns e s e s e s e s yst e m t o t tri t o tri t o t tri tri t o t tri tri e af m e af m o v e af m o v e m e nt nts。T h es e r es e ar c h ers t h e n us e d C RI S P R t o d el et e a criti c al g e n eti c r e g ul at or of p ul vi n ar d e v el - o p m e nt, pr o d u ci n g pl a nts wit h i m m o bil e l e a v es.T h es e pl a nts e x p eri e n c e d m or e h er bi v or y t h a n wil d t y p e, s u g g esti n g t h at t h e C a 2 + -tri g g er e d l e af m o v e m e nts ar e a n a d a pt ati o n t o d et er h er bi v or y.