澄清情景是关于其未来背景以及如何利用此背景来指导当前要做的事情。未来理论和方法的商业案例是,未来工具和方法不仅挑战传统假设,而且还挑战最初创建这些假设的世界观、神话和隐喻。这使得新思维得以出现,这些新思维有可能使具有前瞻性思维的高管大大提高创新能力,共同发展当前正在发生的理想新兴未来,从而增强战略。战略计划并不僵化。但是,它确实提供了工作参数。这就是为什么重要的是将情景和战略规划过程建立在通过未来思维、情景规划和回溯获得的对外部环境的真正理解之上。
ashington 和 Sam “Asa” Pratt 的 Baye & Asa 是一家创作运动艺术项目的公司。嘻哈和非洲舞蹈语言是他们技术的基础。借助这些技术,他们构建了戏剧隐喻,审视系统性不平等,并将古代寓言现代化。Baye 和 Asa 是《舞蹈杂志》评选的 2022 年“25 位值得关注的艺术家”之一,并因其作品获得了 2023 年哈克尼斯承诺奖。他们的作品已受玛莎·格雷厄姆舞蹈团、巴瑞辛尼科夫艺术中心、乔伊斯剧院和雅各布枕头等著名舞蹈组织的委托。
I. 描述《维洛那二绅士》中两位绅士的性格。 2 II. 为什么《古船咏》中古代水手感到被诅咒了? 2 III. 解释《蛇》这首诗中蛇的象征意义,并解释它如何反映诗人的内心冲突。 IV. 为什么《凯撒大帝》中安东尼的演讲对人们产生了强大的影响? 2 V. 分析《大理石,金碧辉煌》这首诗如何运用隐喻和对比等文学手法来传达物质成就的无常和诗歌的永恒本质。 VI. 评价作者在《信》中对意象和情感的运用,以描绘老人对女儿的深切思念。 2
虚拟现实中最重要的交互之一(VR)是用户四处走动和探索虚拟环境的能力。导航技术的设计在用户体验中起着至关重要的作用,因为它决定了关键的可用性方面。VR设备允许对3D世界进行沉浸式探索,但是由于与特定的VR控制器,用户技能和运动病有关的潜在可用性问题,VR中的导航对许多用户来说是具有挑战性的。尽管已经为此任务提出了数百种交互技术,但VR导航仍然对许多用户构成了很高的进入障碍。在本文中,我们认为将导航技术适应其使用上下文可以导致导航可用性和可访问性的大大改善。使用的上下文包括场景类型,可用的物理空间以及用户的配置文件。我们提出了一个测试平台,以促进3D导航的交互技术的设计和微调。我们专注于主流VR设备(耳机和控制器),并支持最常见的导航隐喻(步行,飞行,传送)。关键想法是让开发人员在运行时为任何受支持的隐喻指定用户操作和运动更改之间的确切映射。通过参数集合来描述此类映射(例如最大速度),其值可以通过GUI进行交互调整,也可以通过用户定义的代码提供,该代码可以在运行时进行编辑。©2022作者。由Elsevier Ltd.从开发人员那里获得的反馈表明,这种方法可以用来快速调整导航技术,包括没有以前没有3D导航技能的人,老年人和残疾人,以及虚拟环境的类型,大小和语义。这是CC下的开放访问文章(http://creativecommons.org/licenses/4.0/)。
本文通过比较现象学和经验主义/媒体考古学方法来研究新的机器聆听技术。现象学将聆听与主观性联系起来,而经验主义则考虑了人类和非人类设备中聆听过程所涉及的技术操作。基于这一理论框架,本文对版权检测中使用的两种算法进行了媒体考古学研究:“声学指纹”和“音频水印”。在声音识别算法的技术操作中,经验分析表明多种空间共存:从发生在三维物理空间中的“声音事件”,到其在矢量空间中的数学表示,再到数据处理和机器对机器通信的一维信息空间。回顾德勒兹对“褶皱”的定义,我们将技术文化介导的声音中这些共存的空间维度定义为机器聆听的“折叠空间”。我们进一步论证了机器聆听中的空间问题在于自动识别的声音事件几乎无限的变化。困难在于调和声音传输的理论上持久的信息与受空间影响的声音的偶然表现。为了让机器能够处理特定于地点的声音,识别算法需要在信号处理层面重建三维空间,这是一种对声音现象的逆向工程,让人想起沃尔夫冈·恩斯特定义的“隐性声音”概念。虽然用来描述机器聆听的隐喻和社会表征往往是拟人化的——而“聆听”一词在指代数值运算时,本身就可以看作是一种隐喻——但我们认为,人类聆听和机器聆听都是在社会技术网络中共同定义的,其中聆听空间不再与聆听主体的位置重合,而是由人类和非人类机构协商确定的。
摘要:现代硬件和软件开发已导致用户界面从命令行演变为虚拟沉浸式环境的自然用户界面。模仿现实世界交互任务的手势越来越多地取代基于窗口/图标/菜单/指针 (WIMP) 或触摸隐喻的传统二维界面。因此,本文的目的是调查最先进的人机交互 (HCI) 技术,重点关注三维交互这一特殊领域。这包括当前可用的交互设备的概述、它们的使用应用以及手势设计和识别的底层方法。重点是基于 Leap Motion 控制器 (LMC) 的界面以及相应的手势设计和识别方法。此外,还回顾了所提出的自然用户界面的评估方法。
在这种情况下,捕获和诊断数字公共空间已成为一项艰巨的工作。似乎可以逃避我们既定的纪律方法。在数字技术的背景下,使用类比,诉诸隐喻的趋势,尤其是拟人化构成了新的和困难的问题。建立的概念传统上提供了讨论对民主威胁的威胁的词汇,似乎再也无法掌握这种情况了。传统类别,例如公共和私人(法律),市场和州,物理和虚拟,人类和机器,似乎失去了订购潜力。例如,企业尊重人权的义务 - 在制造的旨在防止国家的法律文书中得到了强烈的辩论,但仍在辩论。
本文是关于微/宏观鸿沟的,或更准确地说。它声称这种鸿沟是一种本体论的区别,被过时,是一种认识论的分歧,而最糟糕的是,它误导了一种政治替代方案。微观/宏观鸿沟是对社会治理形式的一个体面的学术隐喻,这种形式是早期现代性的特征,即受国家政府管理的公共领域与由帕特家族统治的私人领域的分离。然而,由于我所说的“计算互动主义”的发展,这种分离已经越来越过时了:一种日益普遍的社交状况类型,其中人类之间的相互作用受到高级数字计算技术的介导,监测或以其他方式影响。