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虚拟现实中最重要的交互之一(VR)是用户四处走动和探索虚拟环境的能力。导航技术的设计在用户体验中起着至关重要的作用,因为它决定了关键的可用性方面。VR设备允许对3D世界进行沉浸式探索,但是由于与特定的VR控制器,用户技能和运动病有关的潜在可用性问题,VR中的导航对许多用户来说是具有挑战性的。尽管已经为此任务提出了数百种交互技术,但VR导航仍然对许多用户构成了很高的进入障碍。在本文中,我们认为将导航技术适应其使用上下文可以导致导航可用性和可访问性的大大改善。使用的上下文包括场景类型,可用的物理空间以及用户的配置文件。我们提出了一个测试平台,以促进3D导航的交互技术的设计和微调。我们专注于主流VR设备(耳机和控制器),并支持最常见的导航隐喻(步行,飞行,传送)。关键想法是让开发人员在运行时为任何受支持的隐喻指定用户操作和运动更改之间的确切映射。通过参数集合来描述此类映射(例如最大速度),其值可以通过GUI进行交互调整,也可以通过用户定义的代码提供,该代码可以在运行时进行编辑。©2022作者。由Elsevier Ltd.从开发人员那里获得的反馈表明,这种方法可以用来快速调整导航技术,包括没有以前没有3D导航技能的人,老年人和残疾人,以及虚拟环境的类型,大小和语义。这是CC下的开放访问文章(http://creativecommons.org/licenses/4.0/)。

沉浸式网络设计,测试和调整导航技术

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