在VR技术得到广泛应用之前,基于视频的训练(VBT)是一种通过视频提供刺激,要求参与者做出感知和认知判断的实践[6,7]。其方法包括观看和模拟比赛的视频序列[8,9]、阻碍动作序列以及为参与者提供测试结果正确性的反馈[10,11]。VBT允许学习者在不执行操作的情况下练习技能[12]。它加速了感知认知能力的发展,尤其是在足球等需要持续参与的运动中[13]。比赛转播视频在VBT中被广泛使用,但它经常因缺乏保真度而受到批评[14]。VR被用于训练中,以确保训练活动代表真实场景[13,15]。通过增强视频模拟的视觉相关性,VR提高了观众的沉浸感[16]。VR也被认为是一种新的VBT技术[17]。