说到视觉计算,我们可以想到很多东西。相机?没错,它们将世界变成赏心悦目的图像。计算机图形学?没错,它们模拟了如何捕捉赏心悦目的图像,就像在场景中放置了一台相机一样。计算机视觉?没错,它通过解释视觉信息(即图像)来推断世界的语义信息(例如,对象类别)。显示器?没错,它们生成视觉信息(即灯光)来表示预期的场景。那么增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 呢?当然有;事实上,AR/VR 需要上述所有东西无缝协作。但是,我们可以松散地将众多事物与视觉计算联系起来,它们之间的根本联系是什么呢?图 1 显示了统一视觉计算不同领域的关键概念:1)在三个基本信息域(即光学、电气和语义域)中表示物理世界,2)处理这些域内的信号,3)在这些域之间转换信号。我们将以人类视觉系统 (HVS) 为例介绍一些关键概念(第 2 章)。然后,我们将扩展到另外三个视觉计算领域(计算机成像、计算机图形和渲染以及机器视觉),比较和对比
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