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为了应对这些发展,现有用于识别深击的算法在猫和小鼠游戏中不断完善,在猫和鼠标的游戏中,抗异性图像的创建越来越复杂。但是,这些识别方法通常在孤立的上下文中起作用,因此深层的复杂性及其使用的上下文也会造成识别问题。换句话说,深击中使用的图像通常与在线图像的真实或自然使用相对应,这为旨在以特定方式工作的系统造成了问题。因此,在各种情况下,一种技术方法必须将反犹太图像使用的可能性和条件整合在一起,包括将技术,务实和符号学方面考虑到深料识别过程中。本报告代表了如何工作的一个示例。
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