这项倡议旨在激发印度土著能力的自豪感,并将该国确立为创意行业的全球领导者。根据Primus Partners的最新报告,印度在线游戏市场的收入预计到2029年(FY),在2019年至2022年之间,其在GDP中的份额将达到24.5%。有趣的是,该报告显示,女性劳动力的扩张超过了游戏领域的劳动力总体增长,获得了令人印象深刻的103.15%的复合年增长率。这种趋势不仅反映了行业的快速发展,而且还强调了其对性别多样性和技术领域妇女经济能力的贡献。游戏构成了全球广泛的AVGC(动画,视觉效果,游戏和漫画)行业的关键组成部分,预计在线游戏将贡献到2026年印度AVGC领域产生的总收入的68%。凭借其丰富的古老智慧和文学杰作,印度的位置独特,可以利用其遗产来跨AVGC进行现代创新。总理的愿景强调了这种文化财富的重要性,敦促印度青年将自己的创造力引导到不仅满足国内需求的产品的设计和开发中,而且还吸引了国际市场。这种方法不仅鼓励民族自豪感,而且还强调了印度创意产业的全球潜力,尤其是在日出印度游戏领域。通过制作反映印度价值观和叙事的游戏,该国有机会为世界提供新鲜而独特的视角。这项倡议可以帮助推动经济发展,创造新的就业机会并促进创新。在国际市场上具有竞争力的印度设计的游戏的开发可以证明该国的创造力和
主要关键词