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头部受伤是战斗运动中常见的危险伤害。尽管如此,运动中的解决机制尚不清楚。因此,本研究旨在根据计算机模拟在拳击中的线性和旋转加速度研究头部的动态响应。Adams软件模型用于确定拳击直发的线性和旋转加速度。获得了从直发到头部产生的峰值线性加速度,平均线性加速度,峰值旋转加速度和平均旋转加速度:75 g,20 g,4036 rad/s²,1140 rad/s²;影响时间分别为30 ms和3 ms。比较头部损伤的加速度公差阈值并获得了这项研究的结果,表明旋转加速​​度仅导致头部损伤。此外,生物力学上不可能仅由于直发而在翻译或旋转上移动头部。因此,应共同观察旋转和线性加速度以进行未来的研究。

使用计算机模拟对头部对拳击拳的动态响应

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