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讨论和详述;直到 1999 年才发表,这一重要的补充材料为理解图灵测试提供了新的启示。2 模仿游戏涉及三名参与者:一台计算机、一名人类询问者和一名人类“陪衬”。3 询问者试图通过向另外两名参与者提问来确定他们中的哪一位是计算机。所有通信都是通过键盘和屏幕或等效装置进行的(图灵建议使用电传打字机链路)。询问者可以随心所欲地提出深入而广泛的问题,而计算机可以尽一切可能迫使对方做出错误识别。(因此,计算机可能会在回答“你是计算机吗?”时回答“否”,并可能在要求将一个大数乘以另一个大数后停顿很长时间并给出一个可能不正确的答案。)陪衬必须帮助询问者做出正确识别。成功玩模仿游戏的能力是图灵提出的“思考”标准(第 442、443 页)。他给出了两个例子,说明询问者和成功玩模仿游戏的机器之间可能发生的交流。以下内容来自第 452 页。

计算机和智能(1950)——爱德华·弗伦克尔

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