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13 Steur,“摄影游戏或肉体中的游戏:通过将摄影主题调整为视频播放的现象来抓住Celeste,”89。14黑色,“为什么我可以看到我的头像?在第三人称视频游戏中体现了视觉参与,”190。15克里克,“游戏主体:迈向当代视频游戏的现象学”,259。16 Sobchack,“屏幕的场景”,108。同上,93。18克里克,261。
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