尽管许多角色创建方法已应用于游戏(例如,Dungeons&Dragons都使用特定的数值系统),很少有将较旧的传统剧院方法应用于角色开发的实例。康斯坦丁·斯坦尼斯拉夫斯基(Konstantin Stanislavski)的系统或方法是一种应用于剧院制作的成功方法。stanislavski认为,在19世纪俄罗斯的舞台上固有地破坏了舞台:表演者过于专注于观众的批准和娱乐,导致情节剧,刻板印象和木制表演 - 批评很容易在21个圣世纪的视频游戏中很容易地在非玩家角色中升级。几十年来,斯坦尼斯拉夫斯基(Stanislavski)与他自己的表演一起在莫斯科艺术剧院(Moscow Art Theatre)的Stagecraft工作,并与学生一起创建系统(Pitches,2005年),这是一种角色发展方法,其中包括魔术IFS,给定的环境和超级目标(Stanislavski,2013,2013年),以创建心理“自然”或“现实”或“现实”或“现实”或“现实”角色。stanislavski的系统旨在成为演员的重复过程(O'Brien,2017年),并且仍在大学环境中进行教授,并应用于全球戏剧和电影制作。