目的:确定体育游戏化虚拟现实研究的主要发现 方法:于 2019 年 5 月 19 日搜索并访问了本综述的数字数据库。在论文选择中,游戏化和(“虚拟现实”或运动健身)被用作搜索字符串或关键词。 结果:初步搜索后找到 33 篇论文,以缩小符合本研究目标的选择范围。对选定的论文进行研究,以调查游戏化在广泛体育背景下的特征。这些研究结果表明,使用游戏化方法有助于在沉浸式 VR 环境中进行体育锻炼。 结论:通过用户体验的结果,可以证明游戏化组件正在提升用户在整个体育活动过程中的乐趣,并提供一套规则来鼓励运动员或用户表现得更好。此外,本文还通过列出优点和局限性讨论了 VR 和游戏化对体育运动影响的普遍性。然而,研究结果需要更加多样化的人群,特别是元素、运动员、儿童和老年人。