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摘要 在虚拟现实 (VR) 中,用户的虚拟化身可以通过与虚拟物体碰撞来与其交互。如果碰撞响应没有发生在用户期望的方向上,则在 VR 体育游戏等应用中,用户会体验到准确度和精确度的下降。在确定虚拟碰撞的响应时,现有的物理引擎没有考虑用户感知和估计碰撞的方向。基于线索整合理论,本研究提出了一个统计模型,解释用户如何根据身体的方向和速度矢量估计虚拟碰撞的方向。通过将虚拟碰撞响应设置在用户感知的方向上,虚拟碰撞的准确度和精确度可分别提高 8.77% 和 30.29%。
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