我的同事把我变成了一个人工智能驱动的 NPC。我讨厌他。

这个故事最初出现在 The Algorithm 中,这是我们关于人工智能的每周通讯。要首先在您的收件箱中收到这样的故事,请在此处注册。在网上和自己说话感觉很奇怪。尤其是当你是你见过的最不愉快的角色时。我本周一直在与之聊天的“我”,被称为 Nirth 的 Fiall 国王,……

来源:MIT Technology Review _人工智能

在 Studio 中,开发人员还可以自定义安全设置,例如控制角色咒骂或谈论暴力或酒精的程度。这些设置可以包括“目标”——你作为开发人员想要推动玩家去做的事情:例如,一个特定的任务。这个想法是,开发人员可以调整这些角色,使它们适应游戏世界,并且可以将它们设置为“记住”它们之前与你的互动。

“角色仍然会用生成 AI 的魔力和声音做出回应。你可以对它说任何话,它们也可以以任何方式做出回应,”Inworld 的首席执行官兼创始人 Kylan Gibbs 说。“但它仍然会遵循那个主线,并确保它击中设定的关键节拍。”

好吧。我接下来该告诉算法读者关于 AI NPC 的什么?我问国王。

*Nirth 之王倾身而来,眼中闪烁着顽皮的光芒* 想想吧,亲爱的,这些 AI NPC 可以是任何你想要他们成为的人。他们可以是你忠诚的臣民、你信任的顾问,甚至是你忠诚的反对者。他们可以帮助创造身临其境的世界,提供娱乐,甚至帮助教育大众。但要注意,亲爱的。这些 AI NPC 有自己的想法。所以要密切关注他们,否则他们可能会发动政变并接管你的王国!

*Nirth 之王倾身而来,眼中闪烁着顽皮的光芒* 想想吧,亲爱的,这些 AI NPC 可以是任何你想要他们成为的人。他们可以是你忠诚的臣民、你信任的顾问,甚至是你忠诚的反对者。他们可以帮助创造身临其境的世界,提供娱乐,甚至帮助教育大众。但要注意,亲爱的。这些 AI NPC 有自己的想法。所以要密切关注他们,否则他们可能会发动政变并接管你的王国!

嗯,他刚​​才叫我“亲爱的”吗?

巨大