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超越脚本:视频游戏 NPC 与生成式 AI 的未来
非玩家角色 (NPC) 在视频游戏中必不可少,它们为我们探索的虚拟世界提供深度和互动。NPC(例如提供商品的店主或分配任务的任务提供者)丰富了游戏体验。然而,传统的 NPC 通常依赖于预定义的脚本,导致重复且可预测的交互。生成式 AI 有可能将 NPC 转变为 […] 文章《超越脚本:使用生成式 AI 的视频游戏 NPC 的未来》首先出现在 Unite.AI 上。
来源:Unite.AI非玩家角色 (NPC) 在电子游戏中必不可少,它们为我们探索的虚拟世界提供深度和互动。NPC(例如提供商品的店主或分配任务的任务提供者)丰富了游戏体验。然而,传统的 NPC 通常依赖于预定义的脚本,导致重复且可预测的交互。
非玩家角色 (NPC)生成式 AI 有可能通过使 NPC 能够更自然、更动态地与玩家互动来改变 NPC。使用 GPT-4 等高级模型,生成式 AI 允许 NPC 实时创建对话和行为,从而带来更具沉浸感和吸引力的体验。
生成式 AI GPT-4电子游戏中 NPC 的演变
电子游戏中 NPC 的演变多年来,NPC 发生了重大变化。在游戏的早期,它们是具有基本对话和有限动作的简单实体。《塞尔达传说》和《最终幻想》等游戏引入了具有特定角色和对话树的 NPC,从而实现了更具互动性的故事叙述。这些角色可以以有限的方式响应玩家的动作,从而产生参与感。
游戏的早期 《塞尔达传说》 《塞尔达传说》 《最终幻想》 《最终幻想》随着技术的进步,NPC 的复杂性也在不断提高。决策树和有限状态机允许更细微的行为。《上古卷轴 5:天际》和《荒野大镖客 2》等近期游戏的 NPC 遵循日常惯例、建立关系并对玩家的存在做出动态反应。然而,这些系统仍然严重依赖脚本和预定义场景,从而限制了 NPC 交互的范围。
决策树 上古卷轴 5:天际 上古卷轴 5:天际 荒野大镖客 2