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斯坦福大学学生发布了 Sharotonin,一款将心理健康游戏化的新应用程序
Oliver Lee 有关于让您感觉最好的最佳应用程序的最新消息。积极性从未如此令人上瘾(字面意思)!斯坦福大学学生发布 Sharotonin,一款将心理健康游戏化的新应用程序,首次出现在《斯坦福日报》上。
来源:斯坦福大学日报编者注:本文纯属讽刺和虚构。本文中的所有归因均非真实,本文应仅作为纯娱乐背景阅读。
编者注:本文纯属讽刺和虚构。本文中的所有归因均非真实,本文应仅作为纯娱乐背景阅读。科技行业因加剧儿童和青少年的精神疾病发病率而恶名远播。针对这一趋势,产品设计专业的学生 Trandor Wilson ’24 和 Connor Blouse ’26 表示,“以毒攻毒”。这些勇敢的企业家正在通过发布 Sharotonin 来尽自己的一份力量,这是一款免费的手机游戏,5 至 18 岁的抑郁症患者可以通过每小时的 AI 生成的迷你游戏达到多巴胺最低值,然后与朋友分享他们新的血清素高分。
声名狼藉 加剧 在儿童和青少年中“在湾区长大,我意识到解决我精神健康崩溃的办法是将其游戏化,”威尔逊在接受《每日新闻》采访时解释道。“生活变成了一系列我需要完成的多巴胺挑战,除非我希望我的血清素连续性到期。一旦它被翻译成我能理解的术语,心理健康护理对我来说终于有意义了。”
由 Sharotonin 的动物吉祥物 Foxy Tocin 带领的虚拟之旅向用户介绍了该应用的核心功能。首先,用户向该应用位于弗里蒙特的总部提交一份心理健康问题总结、一张皱眉的面部扫描图以及所有医疗记录。大约一个月后,该应用会为用户分配一个 AI 生成的迷你游戏挑战,根据他们独特的心理特征量身定制。
“通过排行榜,用户能够争夺最佳心理健康,”Blouse 说。“我们正在把战胜抑郁变成世界上最新的成瘾形式!”
“哦,太酷了,我嫉妒阴茎了!”一位用户在描述游戏中一种罕见的诊断时说道。