Microsoft New Ai Muse生成游戏世界

Microsoft Research介绍了游戏设计的第一世界和人类行动模型(WHAM)。该AI模型可以基于Xbox游戏出血边缘的游戏数据生成游戏视觉效果和控制措施。该模型已接受了超过10亿张图像和控制措施的培训,相当于连续7年的赌博。它表现出了出色的能力,可以创建一致,多样化和可修改的游戏序列[…] Microsoft New Ai Muse后首次出现在AI News中。

来源:AI新闻
    Muse接受了与忍者理论和Microsoft合规团队合作的道德收集的游戏数据,模型可以生成几分钟一致的游戏序列,并尊重游戏的物理和机制。软件和示例。来自不同背景的游戏开发人员可以根据三个主要能力评估模型。支持游戏设计和创意生物。
  • Muse与忍者理论和Microsoft合规团队合作,接受了从出血边缘的道德收集的游戏数据培训。
  • 该模型可以生成在几分钟内保持一致的游戏序列,并尊重游戏的物理和机制。
  • Microsoft通过Azure AI Foundry释放了开放的模型权重,演示软件和示例数据。
  • 开发涉及来自不同背景的早期游戏开发人员,以确保广泛的可用性。
  • 基于三个主要能力评估该模型:结果,多样性和持久性。
  • WHAM演示器提供了一个视觉接口,可以与模型的可能性进行交互和探索。
  • 该项目代表了迈向AI支持的游戏设计和创造性创作的重要一步。
  • Microsoft Research介绍了游戏设计的第一世界和人类行动模型(WHAM)。该AI模型可以基于Xbox游戏出血边缘的游戏数据生成游戏视觉效果和控制措施。该模型已接受了超过10亿张图像和控制措施的培训,相当于连续7年的赌博。它表现出了出色的能力,可以创建一致,多样化和可修改的游戏序列,这些序列可以支持游戏开发中的创作过程。

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